Qui a besoin d’une arène de duel quand on peut faire plonger le framerate des autres dans le néant ?
En général, en tant qu’invocateur dansPath of Exile 2, on parcourt le monde avec une petite troupe d’environ 10 à 15 squelettes. Mais pour le célèbre streamer Empyriangaming et ses cinq compagnons, c’était clairement trop peu.
Ils se sont donc attelés à la tâche, ont fait quelques calculs et peaufiné leurs builds jusqu’à réduire le coût en ressources de chaque serviteur à un chiffre. Combiné à un empilement maximal de ressources, cela a donnéun potentiel de recrutement gigantesque.
Une image toutes les quelques secondes
Le groupe s’est très vite rendu compte que l’idée présentait un petit hic : dès qu’Empyriangaming a invoqué à lui seul 255 squelettes, les performances se sont complètement effondrées. Le jeu ne fonctionnait plus qu’à la manière d’un film en stop-motion, tandis que les serveurs mettaient plusieurs secondes à traiter ses commandes.
Cela n’a bien sûr pas empêché le groupe de six de pousser l’expérience à l’extrême. Ils se sont regroupés et ont invoqué ensembleplus de 2 000 squelettes simultanémentà l’écran, ce qui a complètement paralysé le jeu. Une simple esquive a mis une bonne minute avant d’être effectivement exécutée à l’écran.
Le piège se referme
Au lieu d’abandonner la tentative, les joueurs ont sans hésiter déplacé l’expérience dans leur propre repaire – et y ont construit un piège perfide. Empyriangaming a mis en jeu l’objet rare et extrêmement convoité Magebloodau prix dérisoire d’un seul Divine Orb dans la boutique d’échange.
Bien sûr, il n’a pas fallu plus de quelques secondes pour que les premiers chasseurs de bonnes affaires mordent à l’hameçon. Dès que les acheteurs invités ont pénétré dans la cachette du streamer pour conclure la transaction, ils ont été confrontés à une véritable panne de PC.
Les ordinateurs de ces innocents ont immédiatement cédé sous le poids des 2 000 squelettes affichés, les fréquences d’images se sont complètement effondrées et les joueurs se sont retrouvés coincés dans un lag sans fin – tandis que la bande s’amusait comme des fous sur le chat vocal.
À strictement parler, tout cela n’enfreint d’ailleurs pas les règles, mais cela a tout de même été douloureux pour la carte graphique des victimes. Reste à voir si les développeurs de Grinding Gear Games interviendront bientôt en imposant une limite stricte au nombre de serviteurs.

