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sabato, Luglio 4, 2026

Una battaglia multigiocatore completa tratta da Dawn of War 4: per 15 minuti Orchi e Space Marines si danno battaglia senza esclusione di colpi

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Un nuovo video su Dawn of War 4 mostra per la prima volta un lungo spezzone di gameplay tratto da un’intera partita multigiocatore.

Warhammer 40k: Dawn of War 4uscirà il 17 settembre. Erano già stati mostrati alcuni filmati di gameplay, ma mai in un unico blocco. Ora le cose sono cambiate, per la gioia dell’Imperatore. Lo studio di sviluppo King Art ha infatti pubblicato un nuovo video,in cui potrete vedere ben 15 minuti di gameplay!

Il nuovo videosi concentra inoltre interamente sulla modalità multigiocatore, che finora non era stata al centro dell’attenzione dei media. Nel video, il direttore creativo Jan Theysen si scontra con il suo senior game designer Elliott Verbiest.

Mentre Jan Theysen comanda i buoni vecchi Space Marines, Elliott Verbiest si lancia in battaglia con gli Orchi. Uno scontro classico che, si spera, metta bene in luce i punti di forza e di debolezza delle due fazioni nella modalità multigiocatore:

Ecco cosa rende emozionante questo scontro

Se non volete spoiler, guardate pure prima il video qui sopra e scoprite chi, tra gli sviluppatori, padroneggia meglio il proprio gioco. Dopodiché potete continuare a leggere qui.

Secondo gli sviluppatori, lo scontro si svolge su una mappa di piccole dimensioni. Questa è composta in totale da nove nodi di potenza, per il controllo dei quali si combatte. I nodi sono importanti soprattutto per le risorse. Chi vuole vincere la partita deve distruggere tutti i quartier generali degli avversari.

Nel corso della partita, alcuni dettagli risultano molto interessanti. Come previsto, gli Orchi devono puntare sulla superiorità numerica per avere la meglio sui potenti Space Marines. In un uno contro uno, gli Orchi sono troppo deboli. Tuttavia, dovrebbero diventare sempre più potenti man mano che la partita procede. Per questo motivo, Verbiest lascia un po’ di spazio agli Space Marines all’inizio e preferisce rafforzare la propria difesa.

A questo contribuisce il fatto che, tra gli Orchi, tutte le unità di fanteria possano costruire edifici e che questi siano piuttosto economici. In questo modo gli Orchi si espandono relativamente in fretta sulla mappa e possono creare piccole basi un po’ ovunque in modo piuttosto spontaneo.

Anche gli Space Marines sono bravi in difesa, poiché inviano alcuni edifici direttamente dall’orbita sulla superficie del pianeta. Gli Space Marines possono inoltre addestrare unità come riserva e farle poi apparire immediatamente, tramite Drop Pot, praticamente nel bel mezzo della battaglia. Theysen ne approfitta anche alcune volte per smorzare attacchi particolarmente potenti degli Orchi.

Alla fine, gli Orchi non riescono a risorgere dalla posizione indebolita fin dall’inizio. Gli Space Marines alla fine stringono il cerchio e riducono le loro basi in macerie. A quel punto non serve più a nulla nemmeno il fatto che gli Orchi siano riusciti a scavare a sorpresa un secondo quartier generale.

Cosa ne pensano i fan del gameplay

A parte la gioia di poter finalmente vedere così tanto gameplay in un unico video, nei commenti gli spettatori parlano soprattutto di due cose:

  1. Molti apprezzano questo tipo di video, poiché gli sviluppatori appaiono molto autentici e non così artificiosi come in molti altri filmati, soprattutto quelli realizzati dai grandi editori.
  2. Una delle principali critiche mosse a quanto mostrato riguarda i soldati caduti. Alcuni trovano un peccato che, nel corso di una partita, i cadaveri delle truppe non si accumulino come nei titoli precedenti.

Naturalmente ci sono tantissimi altri commenti, riguardanti singole meccaniche, la grafica o l’atmosfera generale di Dawn of War 4. Alcuni, ad esempio, ritengono che gli Orchi sembrino troppo deboli nel gameplay. Tuttavia, ciò potrebbe semplicemente essere dovuto al fatto che Jan Theysen aveva un controllo eccellente sugli Space Marines. Quindi, basandoci solo su quanto mostrato, non possiamo ancora valutare realisticamente il bilanciamento del gioco.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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