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水曜日, 6月 3, 2026

すべてのRTX GPUで画質が向上:Nvidiaが8月にDLSS 4.5 Ray Reconstructionをリリース

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NvidiaはDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表しました。この新しいニューラルノイズ除去技術は、8月にすべてのGeForce RTX GPU向けに提供されます。

NvidiaはComputex 2026において、新しいハードウェアを発表しただけでなく、ソフトウェア面でも新たな発表を用意していました。「DLSS 4.5 Ray Reconstruction」がまもなく登場します。

2026年8月より、この新しいニューラルデノイジング技術がNvidiaアプリを通じて利用可能になる予定です。なお、これは現行のRTX 50世代限定の機能ではないことが明言されています; Nvidiaのブログ記事によると、すべてのRTXグラフィックスカードにDLSS 4.5 Ray Reconstructionが搭載される予定です。

DLSS 4.5 Ray Reconstruction:変更点

Nvidiaによると、新バージョンは前バージョンと比較して35%の演算能力向上を実現し、同等の実行時間性能を維持しながら20%多くのモデルパラメータを処理できるようになったとのことです。

拡張されたトレーニングデータセットにより、画像再構成の精度が向上する見込みです。さらに、開発者は「時間的蓄積」、つまり以前のフレームが計算にどの程度反映されるかについて、より細かく制御できるようになります。

リリース時には、『Cyberpunk 2077』、『Half-Life 2 RTX』、『Call of Duty: Black Ops 7』を含む27のゲームがこの新技術に対応する。Nvidiaは、3つのタイトルについて具体的な画質の向上を挙げている:

  • インディ・ジョーンズと大いなる円』 では、天候の粒子がより鮮明に表示され、ゴースト現象もほぼ解消される予定です。
  • »PRAGMATA« は、レーザーエフェクトにおける光の挙動が向上している点が特長です。「https://www.youtube.com/watch?v=dSMYgGi0ZvY「 rel=”noopener” target=”_blank” data-mrf-link=」https://www.youtube.com/watch?v=dSMYgGi0ZvY「 data-icon=」video”>Alan Wake 2」 では、逆にブラウン管テレビのシーンにおいて、フレームレートの安定性が際立っている。

DLSS 4.5:現在プレイ中のゲーム向けアップデート

今後数週間のうちに、いくつかの主要なオンラインタイトルがDLSS 4.5に対応する予定です。「Marvel Rivals」は6月12日にDLSS 4.5 Super ResolutionおよびDynamic Multi Frame Generationのアップデートを受けます。これに先立ち、「Naraka: Bladepoint」が6月5日にスーパーレゾリューション機能のアップグレードを受けます。


DLSS 4.5が利用可能に – 次世代アップスケーリング機能を有効にする方法


1,000本のRTX対応タイトルとBlender 5.3

これと並行して、NvidiaはRTXエコシステムが対応ゲームおよびアプリケーションの数が1,000本の大台を突破したと発表しました。

アプリケーションについて言えば、DLSS 4.5 Ray ReconstructionはBlender 5.3にも新しいノイズ除去機能として組み込まれる予定です。Nvidiaによると、これにより3Dアーティストは、シーンの制作中に完全なレンダリングを待つことなく、ほぼ最終的なレンダリング品質を確認できるようになるという。Blender 5.3は2026年秋にリリース予定だ。

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