Nvidia ha annunciato DLSS 4.5 Ray Reconstruction: la nuova tecnologia di denoising neurale sarà disponibile ad agosto per tutte le GPU GeForce RTX.
Al Computex 2026, Nvidia non solo ha presentato nuovo hardware, ma aveva in serbo anche un annuncio a livello software: DLSS 4.5 Ray Reconstruction è in arrivo.
A partire da agosto 2026, la nuova variante del processo di denoising neurale sarà disponibile tramite l’app Nvidia. Non si tratta esplicitamente di una funzione esclusiva dell’attuale generazione RTX 50; secondo ilpost sul blog di Nvidiatutte le schede grafiche RTX dovrebbero ricevere DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: cosa cambia
Secondo Nvidia, la nuova versione offre il 35% in più di potenza di calcolo rispetto alla versione precedente ed elabora il 20% in più di parametri di modello con prestazioni di runtime simili.
Il dataset di addestramento ampliato dovrebbe rendere la ricostruzione dell’immagine più precisa; a ciò si aggiunge un maggiore controllo da parte degli sviluppatori sull’accumulo temporale, ovvero su quanto i fotogrammi precedenti influiscano sul calcolo.
Al momento del lancio, 27 giochi supporteranno la nuova tecnologia, tra cui Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX e Call of Duty: Black Ops 7. Nvidia cita miglioramenti concreti della qualità in tre titoli:
- In «Indiana Jones e il Grande Cerchio» le particelle atmosferiche dovrebbero apparire più nitide e non presentare quasi più alcun ghosting.
- »PRAGMATA« beneficia invece di un miglior comportamento luminoso negli effetti laser; in »Alan Wake 2« la scena del televisore a tubo catodico rimane invece esemplare in termini di stabilità dei fotogrammi.
DLSS 4.5: aggiornamenti per i giochi in corso
Nelle prossime settimane diversi grandi titoli online dovrebbero passare a DLSS 4.5. Il 12 giugno «Marvel Rivals» riceverà l’aggiornamento DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation; in precedenza, il 5 giugno, «Naraka: Bladepoint« riceverà l’aggiornamento della componente Super Resolution il 5 giugno.
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1.000 titoli RTX e Blender 5.3
Parallelamente, Nvidia ha annunciato che l’ecosistema RTX ha superato la soglia dei 1.000 giochi e applicazioni supportati.
A proposito di applicazioni: DLSS 4.5 Ray Reconstruction dovrebbe essere integrato anche in Blender 5.3 come nuovo denoiser. Secondo Nvidia, ciò consentirà agli artisti 3D di vedere una qualità di rendering quasi definitiva già mentre lavorano su una scena, senza dover attendere il completamento dei cicli di rendering. Blender 5.3 è previsto per l’autunno 2026.

