Nvidia ha anunciado DLSS 4.5 Ray Reconstruction: la nueva tecnología de eliminación de ruido neuronal estará disponible en agosto para todas las GPU GeForce RTX.
En la Computex 2026, Nvidia no solo presentó nuevo hardware, sino que también tenía una nueva sorpresa en la recámara en cuanto a software: DLSS 4.5 Ray Reconstruction está en camino.
A partir de agosto de 2026, la nueva variante del proceso de denoising neuronal estará disponible a través de la aplicación de Nvidia. No se trata, en ningún caso, de una función exclusiva de la actual generación RTX 50; según elentrada del blog de Nvidiatodas las tarjetas gráficas RTX recibirán DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: qué cambia
Según Nvidia, la nueva versión ofrece un 35 % más de capacidad de cálculo que su predecesora y procesa un 20 % más de parámetros de modelo con un rendimiento de tiempo de ejecución similar.
El conjunto de datos de entrenamiento ampliado tiene como objetivo hacer que la reconstrucción de imágenes sea más precisa; a esto se suma un mayor control por parte de los desarrolladores sobre la acumulación temporal, es decir, sobre el peso que tienen los fotogramas anteriores en el cálculo.
En el momento del lanzamiento, 27 juegos serán compatibles con la nueva tecnología, entre ellos Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX o Call of Duty: Black Ops 7. Nvidia destaca mejoras concretas en la calidad en tres títulos:
- En «Indiana Jones y el gran círculo» las partículas meteorológicas deberían verse más nítidas y prácticamente sin efecto ghosting.
- »PRAGMATA« se beneficia, por su parte, de un mejor comportamiento lumínico en los efectos láser; en «Alan Wake 2» , por el contrario, la escena del televisor de tubo sigue siendo más estable en cuanto a la tasa de fotogramas.
DLSS 4.5: actualizaciones para juegos en ejecución
En las próximas semanas, varios títulos online importantes se actualizarán a DLSS 4.5. «Marvel Rivals» recibirá el 12 de junio la actualización DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation; antes, «Naraka: Bladepoint» recibirá el 5 de junio la actualización del componente de superresolución.
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1000 títulos RTX y Blender 5.3
Al mismo tiempo, Nvidia anunció que el ecosistema RTX ha superado la marca de los 1000 juegos y aplicaciones compatibles.
Hablando de aplicaciones: se prevé que DLSS 4.5 Ray Reconstruction se incorpore también en Blender 5.3 como nuevo denoiser. Según Nvidia, esto permite a los artistas 3D ver una calidad de renderizado casi definitiva mientras trabajan en una escena, sin tener que esperar a que se completen los procesos de renderizado. Blender 5.3 está previsto para otoño de 2026.

