Společnost Nvidia oznámila technologii DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Nová technika neuronálního odšumování se objeví v srpnu pro všechny grafické karty GeForce RTX.
Společnost Nvidia na veletrhu Computex 2026 nejen představila nový hardware, ale měla v rukávu i novinku na softwarové úrovni: DLSS 4.5 Ray Reconstruction je na cestě.
Od srpna 2026 by měla být nová varianta neuronového odšumovacího postupu k dispozici prostřednictvím aplikace Nvidia. Jedná se přitom výslovně o funkci, která není exkluzivní pro aktuální generaci RTX 50; podlepříspěvku na blogu Nvidieby měly všechny grafické karty RTX získat DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Co se mění
Podle Nvidie přináší nová verze oproti předchůdci o 35 procent vyšší výpočetní kapacitu a zpracovává přitom o 20 procent více parametrů modelu při podobném výkonu v reálném čase.
Rozšířený trénovací datový soubor má zajistit přesnější rekonstrukci obrazu; k tomu se přidává větší kontrola vývojářů nad časovou akumulací – tedy nad tím, do jaké míry se do výpočtu promítají předchozí snímky.
Při uvedení na trh bude novou technologii podporovat 27 her, mezi nimiž jsou Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX nebo Call of Duty: Black Ops 7. Konkrétní zlepšení kvality uvádí Nvidia u tří titulů:
- Ve hře »Indiana Jones a Velký kruh« by měly částice počasí vypadat čistěji a téměř bez ghostingu.
- »PRAGMATA« využívá lepší světelné vlastnosti při laserových efektech; v »Alan Wake 2« zůstává naopak scéna s trubkovým televizorem příkladně stabilnější.
DLSS 4.5: Aktualizace pro běžící hry
V příštích týdnech by mělo několik velkých online titulů přejít na DLSS 4.5. Hra »Marvel Rivals« obdrží 12. června aktualizaci DLSS 4.5 Super Resolution a Dynamic Multi Frame Generation; předtím se 5. června dočká »Naraka: Bladepoint« 5. června upgrade komponenty Super Resolution.
DLSS 4.5 je nyní k dispozici – takto odemknete další úroveň upscalingu
1 000 titulů pro RTX a Blender 5.3
Současně společnost Nvidia oznámila, že ekosystém RTX překročil hranici 1 000 podporovaných her a aplikací.
A když už mluvíme o aplikacích: DLSS 4.5 Ray Reconstruction má být také integrován do Blenderu 5.3 jako nový denoiser. Podle Nvidie to 3D umělcům umožní vidět téměř finální kvalitu renderu již při práci na scéně, aniž by museli čekat na dokončení celého renderování. Blender 5.3 je plánován na podzim 2026.

