21.2 C
Berlin
Středa, 3 června, 2026

„Některé úkoly vznikly jako vtip“ – CD Projekt prozrazuje 7 tajemství ze hry Blood and Wine, o kterých dosud nevěděli ani ti největší znalci Zaklínače

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

U příležitosti 10. výročí vydání Blood and Wine jsme si popovídali s Tomaszem Marchewkou z CD Projekt Red. V rozhovoru vývojář prozrazuje detaily o hře The Witcher 3, které dosud neznali ani fanoušci.

Je to přesně deset let, co společnost CD Projekt Red rozšířenímBlood and Winedovedla své mistrovské RPGThe Witcher 3: Wild Huntk velkolepému závěru. Kapitola odehrávající se ve slunném Toussaintu dovádí příběh bělovlasého lovce monster k nádherně ucelenému závěru a po dokončení kampaně posílá Geralta do zaslouženého důchodu na jeho vlastní vinařství Corvo Bianco.

Mezitím už víme, že tento odpočinek nebude trvat dlouho. Jak totiž nedávno oznámilo CD Projekt, The Witcher 3 se v roce 2027 dočká ještě třetího rozšíření Songs of the Past, ve kterém Geralt znovu zvedne meč zaklínače. Ale vzhledem k nedostatku dalších informací k tomuto tématu se zatím ještě chvíli zdržíme u Blood and Wine.

U příležitosti 10. výročí tohoto DLC se náš expert na Zaklínače Michał Mańka sešel s Tomaszem Marchewkou z CD Projektu a od story directora hry The Witcher 4 se dozvěděl spoustu zajímavých detailů o vývoji Blood and Wine , které jste určitě ještě neznali. Celý rozhovor najdete ve formě videa na našem YouTube kanálu FYNG.

Co prozradilo CD Projekt?

V rozhovoru s Tomaszem Marchewkou jsme se ptali na nejrůznější témata. Nejzajímavější odhalení vám prozradíme zde:

Jiný název: Blood and Wine měl původně vypadat a jmenovat se úplně jinak. Během vývoje se titul nejprve jmenovalBells of Beauclair. Měl se týkatmagické událostia kletby, která leží na zvonech z Beauclair, podle nichž je rozšíření pojmenováno. Tento první návrh rozšíření nebyl tak nostalgický a epilogový jako hotové Blood and Wine. Místo toho chtělo CD Projekt vytvořit DLC, které by se svou atmosférou lišilo od zbytku Witcher 3.

Proč upíři?Krátká odpověď od Tomasze Marchewky: Protože jsou prostě cool.& nbsp;Poté, co se Geralt utkal s Gaunterem O’Dimem, chtěli jsme pro Zaklínače zavést další velkou výzvu.Tehdy nás napadli vyšší upíři.Upíři jsou ale zároveň také velmi inteligentní. To z Detlaffa udělalo tak zajímavého protivníka.

Jak došlo k návratu Regise?Fanoušci knih si jistě vzpomenou, že Geraltův upíří kamarád zemře v boji proti mágovi Vilgefortzovi. To, že se přesto v Blood and Wine vrací, má podle CD Projektu dva důvody: Zaprvé byl Regis vždy velkým oblíbencem fanoušků. Zadruhé autor knih Sapkowski přiznal, že měl potíže nechat Regise zemřít.

Jeden ze scenáristů během koncepční fáze spontánně navrhl, aby se Regis vrátil. V tu chvíli nám to došlo.Přátelství těchto dvou se stalo skvělým motivem příběhu pro Blood and Wine.Zároveň však musel být jeho návrat přesvědčivý, protože fanoušci počítali s tím, že je mrtvý.

https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/06/Vampire-Emiel-Regis-Rohellec-Terzieff.jpg

Co inspirovalo příběh a úkoly v Toussaintu?Ptali jsme se sami sebe, jak funguje budování světa v knihách, a na základě těchto znalostí jsme vytvořili náš Toussaint. Na povrchu je teplo a krásně, ale existují tam odporná monstra a lidé to vědí. I všudypřítomní rytíři jsou sice vážení lidé, ale v soukromí mohou být opravdu odpornými lidmi. Takové motivy se ve světě Zaklínače vyskytují často.

Dům a mluvící koně

Jak k tomu došlo, že Geralt nakonec vlastní dům?Ve světě Sapkowského jsou zaklínači většinou potulní tuláci, kteří nikde nezůstávají déle, než je nezbytně nutné. Vlastní dům vlastnilo zřejmě jen velmi málo zaklínačů. Tomasz Marchewka prozrazuje:

Rozhodnutí padlo až relativně pozdě v průběhu vývoje. Vinařství hrají v příběhu Blood and Wine důležitou roli. Existují dokonce i vinařské války. A tak jsme si řekli, že by bylo fajn, kdyby Geralt nakonec dostal vlastní vinařství. […] V knihách Geralt sní o tom, že se s Yennefer někde usadí.

Proč se právě v Blood and Wine nachází tolik nekonvenčních vedlejších úkolů?Mnoho z těchto úkolů začalo jako jednoduché vtipy, prozrazuje Marchewka se smíchem.Prostě proto, že lidé říkali: ‚Představ si, že by Geralt mohl mluvit s Plötzem‘ nebo ‚Geralt jde do banky a chce vybrat peníze‘. Ale přesně to jsme pak udělali.

Za jeden z nejznámějších úkolů v Blood and Wine byl dokonce zodpovědný sám Marchewka:V úkolu Papierkrieg jsme vlastně chtěli honbou za propustkou A38 jen vložit malou narážku na Asterixe. A vlastně jsme počítali s tím, že jsme to přehnali a že testeři ten úkol shledají nudným. Ale můj nadřízený byl nadšený a řekl: ‚To je fakt super, prodlužte ten úkol.‘ Tak jsme přidali ještě víc byrokratických překážek. Nebylo vůbec snadné najít tu správnou rovnováhu. Protože herní úkol má samozřejmě bavit. Ale v tomhle jde především o to, být frustrovaný.

(Ne)pohádkový konec

Bylo od začátku jasné, že Blood and Wine nebude mít pohádkový konec?Na konci DLC se musíme rozhodnout mezi Detlaffem a Syannou; šťastný konec, ve kterém přežijí oba, neexistuje. Byla ve fázi koncepce kampaně někdy vyhlídka na šťastný konec, nebo to musel být klasický příběh Zaklínače?

V Blood and Wine mělo jít od samého začátku o lásku, jakkoli to teď zní podivně. Příběh vypráví o tom, jak láska může člověka zaslepit, bez ohledu na to, kým je. Ani staletý upír vyššího řádu není proti tomu imunní. Je to tedy velmi tragický příběh, ve kterém nemůže být šťastný konec. Tehdejší námět zněl: Mladá dívka dokáže přelstít vyššího upíra, vysvětluje Marchewka v rozhovoru.

Výsledkem všech těchto snah je, jak je známo, příběh o upírech a lásce v knížectví, které se atmosférou výrazně liší od zbytku světa Zaklínače. Toussaint je na povrchu nakonec vřelý a přívětivý. Ale pod povrchem i zde číhá ošklivá pravda. Monstra a zlo jsou všude. A tak Blood and Wine nakonec skvěle zapadá do světa Zaklínače.

RELATED ARTICLES

„Žádná Lady Gaga, žádní Teletubbies“ – CoD Modern Warfare 4 po letech sporů ohledně skinů dává jasný slib

S každým novým dílem Call of Duty se v komunitě znovu rozhoří debata o nevhodných skinech. U MW 4...

Neverness to Everness představuje herní záběry nové postavy Lacrimosy

Hra NTE: Neverness to Everness představuje herní záběry nové postavy Lacrimosy a ukazuje řadu efektních a barevných útoků. Lacrimosa...

Minecraft se brzy dočká nativní verze na další platformě

Podle nedávno objeveného hodnocení Entertainment Software Rating Board (ESRB) by se Minecraft mohl v nejbližších dnech objevit na další...