À l’occasion du 10e anniversaire de Blood and Wine, nous avons discuté avec Tomasz Marchewka de CD Projekt Red. Dans cette interview, le développeur dévoile des détails sur The Witcher 3 que même les fans ignoraient jusqu’à présent.
Cela fait exactement dix ans que CD Projekt Red a mis un point final fulgurant à son chef-d’œuvre de jeu de rôle The Witcher 3: Wild Hunt avec l’extension Blood and Wine. Ce chapitre se déroulant sous le soleil de Toussaint mène l’histoire du chasseur de monstres aux cheveux blancs vers une conclusion merveilleusement aboutie et, à la fin de la campagne, envoie Geralt prendre une retraite bien méritée dans son propre domaine viticole, Corvo Bianco.
Nous savons désormais que cette retraite ne durera pas longtemps. En effet, comme CD Projekt l’a récemment annoncé, The Witcher 3 bénéficiera d’une troisième extension en 2027, intitulée Songs of the Past, dans laquelle Geralt brandira une nouvelle fois l’épée du sorceleur. Mais en l’absence d’autres informations à ce sujet, restons pour l’instant un peu sur Blood and Wine.
À l’occasion du 10e anniversaire du DLC, notre expert The Witcher, Michał Mańka, s’est entretenu avec Tomasz Marchewka de CD Projekt et a obtenu du directeur de l’histoire deThe Witcher 4une multitude de détails intéressants sur le développement de Blood and Wineque vous ne connaissiez certainement pas encore. Vous trouverez l’intégralité de l’interview en vidéo sur notre chaîne YouTube FYNG.
Qu’a révélé CD Projekt ?
Lors de l’interview, nous avons abordé avec Tomasz Marchewka des sujets très variés. Nous vous dévoilons ici les révélations les plus intéressantes :
Un autre titre : À l’origine, Blood and Wine aurait dû avoir un titre et un aspect tout à fait différents. Pendant le développement, le titre était initialementBells of Beauclair. Il devait traiterd’un événement magique
et d’une malédiction pesant sur les cloches de Beauclair qui ont donné leur nom à l’extension. Cette première ébauche de l’extension n’était pas aussi nostalgique et ne s’apparentait pas autant à un épilogue que le Blood and Wine final. Au lieu de cela, CD Projekt souhaitait créer un DLC dont le ton serait différent du reste de The Witcher 3.
Pourquoi des vampires ?La réponse courte de Tomasz Marchewka : parce qu’ils sont tout simplement cool.& nbsp;Après que Geralt ait affronté Gaunter O’Dim, nous voulions introduire le prochain grand défi pour le sorceleur.
C’est là que les vampires supérieurs nous sont venus à l’esprit.Mais les vampires sont également très intelligents. C’est ce qui a fait de Detlaff un antagoniste si intéressant.
Comment s’explique le retour de Regis ?Les fans des livres se souviendront que le compagnon vampire de Geralt meurt lors du combat contre le mage Vilgefortz. Selon CD Projekt, son retour dans Blood and Wine s’explique par deux raisons : d’une part, Regis a toujours été un grand favori des fans. D’autre part, l’auteur des livres, Sapkowski, a admis qu’il avait eu du mal à laisser mourir Regis.
L’un des scénaristes a spontanément proposé de faire revenir Regis pendant la phase de conception. C’est là que le déclic s’est produit pour nous.
L’amitié entre les deux personnages est devenue un motif narratif intéressant pour Blood and Wine.Mais son retour devait être convaincant, car les fans s’attendent à ce qu’il soit mort.
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Qu’est-ce qui a inspiré l’histoire et les quêtes de Toussaint ?Nous nous sommes demandé comment fonctionnait la construction du monde dans les livres et avons construit notre Toussaint à partir de ces connaissances. En apparence, c’est un endroit chaleureux et agréable, mais il y a des monstres hideux et les gens le savent. De même, les chevaliers omniprésents sont certes des personnes respectées, mais peuvent se révéler être des êtres vraiment odieux en privé. De tels thèmes reviennent souvent dans l’univers de The Witcher.
Une maison et des chevaux qui parlent
Comment se fait-il que Geralt finisse par posséder une maison ?Dans l’univers de Sapkowski, les sorceleurs sont pour la plupart des vagabonds errants qui ne restent nulle part plus longtemps que nécessaire. Seuls quelques rares sorceleurs ont sans doute jamais possédé leur propre maison. Tomasz Marchewka révèle :
Cette décision a été prise assez tard dans le processus de développement. Les vignobles jouent en effet un rôle important dans l’histoire de Blood and Wine. Il y a même les guerres du vin. Et nous nous sommes dit que ce serait cool si Geralt finissait par avoir son propre vignoble. […] Dans les livres, Geralt rêve de s’installer quelque part avec Yennefer.
Pourquoi y a-t-il autant de quêtes secondaires non conventionnelles dans Blood and Wine ?Beaucoup de ces quêtes ont commencé comme de simples blagues
, révèle Marchewka en riant.Tout simplement parce que les gens ont dit : « Imagine si Geralt pouvait parler à Plötze » ou « Geralt va à la banque et veut retirer de l’argent ». Mais c’est exactement ce que nous avons fait.
Marchewka était même lui-même responsable de l’une des quêtes les plus célèbres de Blood and Wine :Dans la quête « Papierkrieg », nous voulions simplement intégrer une petite référence à Astérix avec la chasse au laissez-passer A38. Et nous nous attendions en fait à avoir exagéré, et à ce que les testeurs trouvent la quête ennuyeuse. Mais mon supérieur était ravi et a dit : « C’est super cool, rallongez la quête ». Nous avons donc ajouté encore plus d’obstacles bureaucratiques. Ce n’était pas si facile de trouver le bon équilibre. Car une quête de jeu doit bien sûr être amusante. Mais dans celle-ci, il s’agit avant tout d’être frustré.
(Pas) une fin de conte de fées
Était-il clair dès le début que Blood and Wine n’aurait pas de fin de conte de fées ?À la fin du DLC, nous devons choisir entre Detlaff et Syanna ; il n’y a pas de happy end où les deux survivent. Y avait-il une perspective de happy end lors de la phase de conception de la campagne, ou fallait-il que ce soit une histoire classique à la Witcher ?
Dans Blood and Wine, il était prévu dès le départ que l’amour soit au cœur de l’histoire, aussi étrange que cela puisse paraître aujourd’hui. L’histoire raconte comment l’amour peut rendre aveugle, peu importe qui vous êtes. Même un vampire supérieur vieux de plusieurs siècles n’y échappe pas. C’est donc une histoire très tragique, il ne peut y avoir de fin heureuse. À l’époque, le pitch était le suivant : une jeune fille parvient à déjouer un vampire de haut rang
, explique Marchewka dans une interview.
Le résultat de tous ces efforts est, comme on le sait, une histoire de vampires et d’amour dans une principauté dont l’atmosphère se distingue nettement du reste de l’univers de The Witcher. En apparence, Toussaint est en effet chaleureux et accueillant. Mais sous la surface se cache ici aussi la triste vérité. Les monstres et le mal sont partout. Et c’est ainsi que Blood and Wine s’intègre finalement à merveille dans l’univers de The Witcher.

