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mercoledì, Giugno 3, 2026

«Alcune missioni sono nate per scherzo» – CD Projekt svela 7 segreti di The Witcher su Blood and Wine che nemmeno i più esperti fan della saga conoscevano

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In occasione del decimo anniversario di Blood and Wine, abbiamo chiacchierato con Tomasz Marchewka di CD Projekt Red. Nell’intervista, lo sviluppatore rivela dettagli su The Witcher 3 che nemmeno i fan conoscevano finora.

Sono passati esattamente dieci anni da quando CD Projekt Red ha portato a una conclusione spettacolare il suo capolavoro di gioco di ruoloThe Witcher 3: Wild Huntcon l’espansioneBlood and Wine. Il capitolo ambientato nella soleggiata Toussaint porta la storia del cacciatore di mostri dai capelli bianchi a una conclusione meravigliosamente completa e, al termine della campagna, manda Geralt al meritato riposo nella sua tenuta vinicola Corvo Bianco.

Ormai sappiamo che questo pensionamento non durerà a lungo. Infatti, come ha recentemente annunciato CD Projekt, The Witcher 3 riceverà nel 2027 una terza espansione, Songs of the Past, in cui Geralt brandirà ancora una volta la spada da brucio. Ma in mancanza di ulteriori informazioni al riguardo, per il momento restiamo ancora un po’ su Blood and Wine.

In occasione del decimo anniversario del DLC, il nostro esperto di The Witcher Michał Mańka ha incontrato Tomasz Marchewka di CD Projekt e ha raccolto dal direttore della trama diThe Witcher 4tantissimi dettagli interessanti sullo sviluppo di Blood and Wineche sicuramente non conoscevate. L’intervista completa è disponibile in formato video sul nostro canale YouTube FYNG.

Cosa ha raccontato CD Projekt?

Nell’intervista abbiamo chiesto a Tomasz Marchewka di parlare dei temi più disparati. Vi sveliamo qui le rivelazioni più interessanti:

Un altro titolo: Inizialmente, Blood and Wine avrebbe dovuto avere un titolo e un aspetto completamente diversi. Durante lo sviluppo, il titolo era inizialmente Bells of Beauclair. Doveva riguardare un evento magicoe una maledizione che grava sulle campane di Beauclair, da cui il nome. Questa prima bozza dell’espansione non era così nostalgica e simile a un epilogo come il Blood and Wine finito. CD Projekt voleva invece creare un DLC che avesse un tono diverso dal resto di The Witcher 3.

Perché i vampiri?La risposta breve di Tomasz Marchewka: perché sono semplicemente fichi.& nbsp;Dopo che Geralt ha affrontato Gaunter O’Dim, volevamo introdurre la prossima grande sfida per il witcher.Ci sono venuti in mente i vampiri superiori.Allo stesso modo, però, i vampiri sono anche molto intelligenti. Questo ha reso Detlaff un antagonista così interessante.

Come è avvenuto il ritorno di Regis?I fan dei libri ricorderanno che l’amico vampiro di Geralt muore nella battaglia contro il mago Vilgefortz. Il fatto che torni comunque in Blood and Wine è dovuto, secondo CD Projekt, a due motivi: da un lato, Regis è sempre stato uno dei personaggi preferiti dai fan. In secondo luogo, l’autore dei libri Sapkowski ha ammesso di aver avuto difficoltà a far morire Regis.

Durante la fase di ideazione, uno degli sceneggiatori ha suggerito spontaneamente di riportare in vita Regis. A quel punto ci è scattata la molla.L’amicizia tra i due è diventata un tema narrativo interessante per Blood and Wine.Allo stesso tempo, però, il suo ritorno doveva essere convincente, dato che i fan si aspettano che sia morto.

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Cosa ha ispirato la trama e le missioni a Toussaint?Ci siamo chiesti come funzionasse la costruzione del mondo nei libri e abbiamo creato la nostra Toussaint basandoci su queste conoscenze. In apparenza è un luogo caldo e bello, ma ci sono mostri orribili e la gente lo sa. Anche i cavalieri, onnipresenti, sono persone rispettabili, ma nella vita privata possono rivelarsi davvero orribili. Motivi del genere sono frequenti nel mondo di The Witcher.

Una casa e cavalli parlanti

Come mai alla fine Geralt possiede una casa?Nel mondo di Sapkowski, i witcher sono per lo più vagabondi itineranti che non si fermano in nessun posto più a lungo del necessario. Probabilmente solo pochissimi witcher hanno mai posseduto una casa propria. Tomasz Marchewka rivela:

La decisione è stata presa relativamente tardi nel processo di sviluppo. Le tenute vinicole giocano un ruolo importante nella trama di Blood and Wine. Ci sono persino le guerre del vino. E allora abbiamo pensato che sarebbe stato bello se Geralt alla fine avesse ottenuto una sua tenuta vinicola. […] Nei libri, Geralt sogna di stabilirsi da qualche parte con Yennefer.

Perché proprio in Blood and Wine ci sono così tante missioni secondarie non convenzionali?Molte di queste missioni sono nate come semplici scherzi, rivela Marchewka ridendo.Semplicemente perché la gente diceva: “Immagina se Geralt potesse parlare con Plötze” o “Geralt va in banca e vuole prelevare dei soldi”. Ma è proprio quello che abbiamo fatto.

Marchewka è stato addirittura responsabile di una delle missioni più famigerate di Blood and Wine:Nella missione “Guerra di carta”, con la caccia al lasciapassare A38 volevamo in realtà inserire solo un piccolo riferimento ad Asterix. E in realtà ci aspettavamo di aver esagerato e che i tester trovassero la missione noiosa. Ma il mio superiore ne era entusiasta e ha detto: “È fighissimo, allungate la missione”. Così abbiamo inserito altri ostacoli burocratici. Non è stato affatto facile trovare il giusto equilibrio. Perché una missione di gioco deve naturalmente essere divertente. Ma in questa si tratta soprattutto di provare frustrazione.

(Non) un finale da favola

Era chiaro fin dall’inizio che Blood and Wine non avrebbe avuto un finale da favola?Alla fine del DLC dobbiamo scegliere tra Detlaff e Syanna; non c’è un lieto fine in cui entrambi sopravvivono. Nella fase di ideazione della campagna c’era mai stata la prospettiva di un lieto fine o doveva essere una classica storia di The Witcher?

In Blood and Wine si doveva parlare d’amore fin dall’inizio, per quanto strano possa sembrare ora. La storia racconta come l’amore possa accecare, indipendentemente da chi tu sia. Nemmeno un vampiro secolare di alto rango ne è immune. È quindi una storia molto tragica, non può esserci un lieto fine. All’epoca la presentazione era: una ragazza riesce a superare in astuzia un vampiro di rango superiore, spiega Marchewka nell’intervista.

Il risultato di tutti questi sforzi è, come ben si sa, una storia di vampiri e amore in un principato che, dal punto di vista dell’atmosfera, si differenzia nettamente dal resto del mondo di The Witcher. Toussaint, infatti, in apparenza è un luogo caldo e accogliente. Ma sotto la superficie si nasconde anche qui la brutta verità. Mostri e il male sono ovunque. E così Blood and Wine si inserisce alla fine perfettamente nell’universo di The Witcher.

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