Nvidia a annoncé DLSS 4.5 Ray Reconstruction : cette nouvelle technologie de débruitage neuronal sera disponible en août pour toutes les cartes graphiques GeForce RTX.
Lors du Computex 2026, Nvidia a non seulement présenté du nouveau matériel, mais avait également une nouvelle annonce en réserve au niveau logiciel : DLSS 4.5 Ray Reconstruction est en route.
À partir d’août 2026, la nouvelle version du procédé de débruitage neuronal devrait être disponible via l’application Nvidia. Il ne s’agit explicitement pas d’une fonctionnalité exclusive à la génération RTX 50 actuelle ; selon learticle du blog Nvidiatoutes les cartes graphiques RTX devraient bénéficier de la DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction : ce qui change
Selon Nvidia, la nouvelle version offre 35 % de puissance de calcul en plus par rapport à la version précédente et traite 20 % de paramètres de modèle en plus tout en conservant des performances d’exécution similaires.
L’ensemble de données d’entraînement étendu vise à rendre la reconstruction d’image plus précise ; à cela s’ajoute un contrôle accru des développeurs sur l’accumulation temporelle, c’est-à-dire sur l’importance avec laquelle les images précédentes sont prises en compte dans le calcul.
Au moment du lancement, 27 jeux prendront en charge cette nouvelle technologie, dont Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX et Call of Duty: Black Ops 7. Nvidia cite des améliorations concrètes de la qualité pour trois titres :
- Dans « Indiana Jones et le Grand Cercle » , les particules météorologiques devraient apparaître plus nettes et ne plus présenter pratiquement aucun effet de ghosting.
- «PRAGMATA» bénéficie quant à lui d’un meilleur comportement lumineux pour les effets laser ; dans « Alan Wake 2 » , en revanche, la scène de la télévision à tube cathodique reste exemplaire en termes de stabilité d’image.
DLSS 4.5 : mises à jour pour les jeux en cours
Au cours des prochaines semaines, plusieurs grands titres en ligne devraient passer à DLSS 4.5. « Marvel Rivals » recevra la mise à jour DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation le 12 juin ; auparavant, « Naraka: Bladepoint» bénéficiera de la mise à niveau du composant Super Resolution le 5 juin.
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1 000 titres RTX et Blender 5.3
Parallèlement, Nvidia a annoncé que l’écosystème RTX avait dépassé la barre des 1 000 jeux et applications pris en charge.
En parlant d’applications : DLSS 4.5 Ray Reconstruction devrait également être intégré à Blender 5.3 en tant que nouveau débrouilleur. Selon Nvidia, cela permet aux artistes 3D de voir une qualité de rendu quasi finale dès qu’ils travaillent sur une scène, sans avoir à attendre la fin des cycles de rendu. Blender 5.3 est prévu pour l’automne 2026.

