A Nvidia anunciou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction: a nova tecnologia de redução de ruído neuronal será lançada em agosto para todas as GPUs GeForce RTX.
Na Computex 2026, a Nvidia não só apresentou novo hardware, como também tinha uma novidade reservada no plano do software: o DLSS 4.5 Ray Reconstruction está a caminho.
A partir de agosto de 2026, a nova versão do processo de denoising neural deverá estar disponível através da aplicação da Nvidia. Trata-se explicitamente de uma funcionalidade que não é exclusiva da atual geração RTX 50; segundo oartigo do blogue da Nvidiatodas as placas gráficas RTX deverão receber o DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: O que muda
Segundo a Nvidia, a nova versão oferece 35% mais capacidade de computação em comparação com a versão anterior e processa 20% mais parâmetros de modelo com um desempenho de tempo de execução semelhante.
O conjunto de dados de treino alargado deverá tornar a reconstrução de imagens mais precisa; a isto acrescenta-se um maior controlo dos programadores sobre a acumulação temporal – ou seja, sobre o peso que os fotogramas anteriores têm no cálculo.
No lançamento, 27 jogos irão suportar a nova tecnologia, incluindo Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX ou Call of Duty: Black Ops 7. A Nvidia destaca melhorias concretas de qualidade em três títulos:
- Em «Indiana Jones e o Grande Círculo» , as partículas meteorológicas devem parecer mais nítidas e quase não apresentar mais efeito de ghosting.
- »PRAGMATA« beneficia, por sua vez, de um melhor comportamento da luz nos efeitos de laser; em »Alan Wake 2« , por outro lado, a cena da televisão de tubo mantém-se exemplarmente estável em termos de fotogramas.
DLSS 4.5: Atualizações para jogos em execução
Nas próximas semanas, vários grandes títulos online deverão atualizar para o DLSS 4.5. «Marvel Rivals» receberá a atualização DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation a 12 de junho; antes disso, «Naraka: Bladepoint» receberá a atualização do componente Super Resolution a 5 de junho.
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1.000 títulos RTX e Blender 5.3
Paralelamente, a Nvidia anunciou que o ecossistema RTX ultrapassou a marca de 1.000 jogos e aplicações suportados.
Por falar em aplicações: o DLSS 4.5 Ray Reconstruction deverá também ser integrado no Blender 5.3 como um novo denoiser. Segundo a Nvidia, isto permite aos artistas 3D verem uma qualidade de renderização quase final enquanto trabalham numa cena, sem terem de esperar por renderizações completas. O Blender 5.3 está previsto para o outono de 2026.

