『Subnautica』は早期アクセス版リリース時点でファンから非常に好評を博していますが、それでも改善を求める声はあります。これに対し、開発チームはコミュニティへの手紙を通じて反応を示しました。
『Subnautica 2』はリリースされ、すでに大成功を収めています。早期アクセスリリース時には同時接続プレイヤー数が50万人近くに達し、Steamの評価は91%が「好評」で、このサバイバルゲームはすでに400万本以上を売り上げています。
しかし、もちろん『Subnautica 2』はまだ完成にはほど遠く、そのことはいくつかの点で感じられます。現在、ゲーム内のクリーチャーについて大きな議論が巻き起こっています。敵対的な魚を簡単に倒せるようにしてほしいという声がある一方で、バランスについて批判する声もあります。これに対し、開発者から回答が寄せられました。
回復の兆し
あるコミュニティへの手紙の中で、開発チームはファンからのフィードバックや批判に感謝の意を表しています。これはアーリーアクセスにおいて非常に重要であり、要望を常に直接反映できるとは限らないものの、コミュニティの意見がゲームを形作り、開発チームのすべての決定は十分に説明されるべきであるとしています。
具体的には、開発チームはゲーム内のクリーチャーに関する議論について次のように述べています:
クリーチャーのバランス調整が必要であることは認識しています。現在、捕食者との遭遇の一部は、危険や興奮というよりも、むしろフラストレーションを感じるものとなっています。防御手段は必ずしも明確でなく、信頼性や満足感に欠ける場合があり、プレイヤーは攻撃に対してどう対応すべきか正確に把握できていないことが多々あります。これは私たちが目指す体験ではありません。
そのため、開発チームはこの分野に改善をもたらす一連のアップデートを計画しており、具体的には以下のような内容です:
- クリーチャーによる攻撃の頻度
- クリーチャーが攻撃してくる範囲
- 松明やサバイバルツールの有効性
- クリーチャーと乗り物や基地との相互作用
これらの改善により、もう一つの大きな問題、すなわち多くのプレイヤーが海中の生物に対して致命的な武力を行使して身を守りたいという要望も解決される予定です。ただし、開発チームは現時点ではこのオプションを検討していません。『Subnautica』は、常に「脆弱性」「探索」「サバイバル」を軸に構築されてきました
。
しかし開発チームは、クリーチャーの調整が行われれば、武器を求める声も次第に後退すると確信しているようだ。
現時点では、この開発チームからのメッセージはプレイヤーからかなり好意的に受け止められている。迅速な対応を称賛.
まさに聞きたかった回答であり、開発者が改善に取り組んでいると信じている。多くのファンは、Unknown Worldsが「本格的な戦闘や敵の殺害を排除する」という方針にも賛同している。クリーチャーに対処するためには、非致死的なツールの改善が必要であるだけだというのだ。

