O Subnautica já está a ser muito bem recebido pelos fãs nesta fase de acesso antecipado, mas ainda assim há pedidos de melhorias. Os criadores respondem agora a isso numa carta dirigida à comunidade.
Subnautica 2já chegou e é um enorme sucesso: no lançamento em acesso antecipado, atingiu-se quase 500 000 jogadores ativos simultaneamente, as avaliações no Steam são 91% positivas e, entretanto, o jogo de sobrevivência já foi vendido mais de 4 milhões de vezes.
No entanto, é claro que o Subnautica 2 ainda está longe de estar concluído, e isso nota-se em alguns aspetos. Atualmente, as criaturas do jogo estão a suscitar grandes discussões. Alguns gostariam de poder simplesmente matar peixes inimigos, outros criticam o equilíbrio. Agora, há uma resposta dos desenvolvedores a este respeito.
Melhorias à vista
Numacarta à comunidade, os desenvolvedores agradecem pelos comentários e críticas dos fãs. Isso é muito importante na fase de Acesso Antecipado e, mesmo que nem sempre seja possível implementar os pedidos diretamente,as opiniões da comunidade devem moldar o jogo e todas as decisões dos desenvolvedores devem ser bem explicadas.
Mais concretamente, os desenvolvedores abordam a discussão sobre as criaturas no jogo:
Percebemos que precisamos de trabalhar no equilíbrio das criaturas. Atualmente, alguns encontros com predadores parecem mais frustrantes do que perigosos ou emocionantes. As ferramentas de defesa nem sempre são claras, fiáveis ou satisfatórias e os jogadores muitas vezes não sabem exatamente como responder a um ataque. Esta não é a experiência que pretendemos.
Por este motivo, os desenvolvedores planeiamuma série de atualizações destinadas a introduzir alterações nesta área, tais como:
- a frequência dos ataques das criaturas
- a área em que as criaturas atacam
- a eficácia das tochas e da ferramenta de sobrevivência
- as interações das criaturas com veículos e bases
Com a ajuda destas melhorias, pretende-se também resolver o segundo grande problema: o desejo de muitos jogadores de poderem defender-se com violência letal contra os habitantes do mar. Os desenvolvedores não estão atualmente a considerar esta opção.O Subnautica sempre foi construído em torno da vulnerabilidade, da exploração e da sobrevivência
.
No entanto, os desenvolvedores parecem estar convencidos de que, após um ajuste nas criaturas, o desejo por armas também passará para segundo plano.v
Até agora, a notícia dos desenvolvedores tem sido muito bem recebida pelos jogadores. NoElogios pela resposta rápida.
É exatamente a resposta que se queria ouvir e confia-se que os programadores estão a trabalhar em melhorias. Muitos fãs também concordam com o princípio da Unknown Worlds de querer abdicar de combates reais e da morte dos adversários. Seriam apenas necessárias melhorias nas ferramentas não letais para lidar com as criaturas.

