„Nasloucháme“ – Po vydání hry Subnautica 2 se objevilo mnoho stížností od fanoušků, nyní se k tomu vyjadřují vývojáři

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Hra Subnautica si již v rámci předběžného přístupu získala u fanoušků velkou oblibu, přesto se objevují přání na vylepšení. Na to nyní vývojáři reagují v dopise adresovaném komunitě.

Subnautica 2je tu a už teď je obrovským úspěchem: při vydání v režimu Early Access dosáhla téměř 500 000 současně aktivních hráčů, hodnocení na Steamu je z 91 procent pozitivní a tato survivalová hra se mezitím prodala již více než 4 milionykrát.

Subnautica 2 však samozřejmě ještě zdaleka není hotová, což je na některých místech patrné. V současné době vyvolávají velké diskuse tvory ve hře. Někteří by si přáli, aby bylo možné nepřátelské ryby jednoduše zabít, jiní kritizují vyváženost. Nyní k tomu přichází odpověď vývojářů.

Zlepšení na obzoru

Vdopise komunitěse vývojáři děkují za zpětnou vazbu a kritiku fanoušků. To je v Early Accessu velmi důležité, a i když není vždy možné přání přímo realizovat, měly bynázory komunity formovat hru a všechna rozhodnutí vývojářů by měla být dobře vysvětlena.

Konkrétně se vývojáři pak zabývají diskusí ohledně tvorů ve hře:

Vidíme, že musíme zapracovat na vyváženosti tvorů. V současné době se některá setkání s dravci jeví spíše jako frustrující než nebezpečná nebo vzrušující. Obranné nástroje nejsou vždy jasné, spolehlivé nebo uspokojivé a hráči často přesně nevědí, jak na útok reagovat. To není zážitek, který chceme.

Z tohoto důvodu vývojáři plánujířadu aktualizací, které by měly přinést změny v této oblasti, například:

  • frekvence útoků tvorů
  • oblast, ve které tvorové útočí
  • účinnost světlic a nástroje pro přežití
  • interakce tvorů s vozidly a základnami

Pomocí těchto vylepšení by měl být vyřešen i druhý velký problém: přání mnoha hráčů a hráček bránit se proti mořským obyvatelům smrtící silou. Tuto možnost vývojáři v současné době nezvažují.Subnautica byla vždy postavena na zranitelnosti, průzkumu a přežití.

Vývojáři jsou však zjevně přesvědčeni, že po vyladění tvorů ustoupí i touha po zbraních do pozadí.v

Mezi hráči se zpráva vývojářů zatím setkává s poměrně kladným ohlasem. NaChvála za rychlou reakci.

Je to přesně ta odpověď, kterou jsme chtěli slyšet, a věříme, že vývojáři pracují na vylepšeních. Mnoho fanoušků také souhlasí s principem Unknown Worlds, že se chtějí vzdát skutečných bojů a zabíjení nepřátel. K vypořádání se s tvory jsou prý zapotřebí pouze vylepšení neletálních nástrojů.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – remake přináší RPG mechaniky a tím rozzuřuje fanoušky

Nové gameplay video od Flying Wild Hog odhaluje stromy dovedností a lišty zaměření. Radikální změny v této klasice však...

Battlefield 6 nyní vrací legendární mapu, ale já se těším hlavně na jeden geniální herní režim

Ve druhé části 4. sezóny vrací Battlefield 6 mapu Wake Island v nové verzi, ale ještě více se těším...

Beta verze Modern Warfare 4: Activision zveřejňuje průvodce pro PC s přísnými pravidly proti podvádění

K hraní nové střílečky na počítači jsou nutné funkce TPM 2.0 a Secure Boot. S nastavením pomůže oficiální nástroj.Krátce...