Subnautica sta riscuotendo un ottimo successo tra i fan già dalla versione in Early Access, ma ci sono comunque richieste di miglioramenti. Gli sviluppatori rispondono ora in una lettera alla community.
Subnautica 2è arrivato ed è già un enorme successo: al momento del lancio in Early Access si sono raggiunti quasi 500.000 giocatori attivi contemporaneamente, le recensioni su Steam sono positive al 91% e nel frattempo il gioco di sopravvivenza è stato venduto già oltre 4 milioni di volte.
Naturalmente, Subnautica 2 è ancora ben lungi dall’essere completato, e in alcuni punti si nota. Attualmente, le creature presenti nel gioco stanno suscitando grandi discussioni. Alcuni vorrebbero poter uccidere semplicemente i pesci nemici, altri criticano il bilanciamento. Ora c’è una risposta da parte degli sviluppatori.
Miglioramento in vista
In unalettera alla community, gli sviluppatori ringraziano i fan per i feedback e le critiche. Questo è molto importante nella fase di Early Access e, anche se non è sempre possibile soddisfare immediatamente tutte le richieste,le opinioni della community dovrebbero plasmare il gioco e tutte le decisioni degli sviluppatori dovrebbero essere spiegate chiaramente.
Nello specifico, gli sviluppatori affrontano poi la discussione sulle creature nel gioco:
Ci rendiamo conto che dobbiamo lavorare sul bilanciamento delle creature. Attualmente, alcuni incontri con i predatori sembrano più frustranti che pericolosi o emozionanti. Gli strumenti di difesa non sono sempre chiari, affidabili o soddisfacenti e spesso i giocatori non sanno esattamente come reagire a un attacco. Non è questa l’esperienza che vogliamo.
Per questo motivo, gli sviluppatori stanno pianificandouna serie di aggiornamenti che dovrebbero apportare modifiche in questo ambito, ad esempio:
- la frequenza degli attacchi delle creature
- l’area in cui le creature attaccano
- l’efficacia delle torce e dello strumento di sopravvivenza
- le interazioni delle creature con veicoli e basi
Grazie a questi miglioramenti si intende risolvere anche il secondo grande problema: il desiderio di molti giocatori di potersi difendere dagli abitanti del mare con la forza letale. Gli sviluppatori al momento non stanno prendendo in considerazione questa opzione.Subnautica è sempre stata costruita intorno alla vulnerabilità, all’esplorazione e alla sopravvivenza
.
Gli sviluppatori sembrano tuttavia convinti che, una volta ottimizzate le creature, anche il desiderio di armi passerà in secondo piano.v
Finora la notizia degli sviluppatori è stata accolta piuttosto bene dai giocatori. SuElogi per la rapida reazione.
È proprio la risposta che si voleva sentire e si confida nel fatto che gli sviluppatori stiano lavorando ai miglioramenti. Molti fan concordano anche con il principio di Unknown Worlds di voler rinunciare a combattimenti veri e propri e all’uccisione degli avversari. Sono necessari solo miglioramenti agli strumenti non letali per poter gestire le creature.

