Subnautica a déjà reçu un très bon accueil auprès des fans dès sa sortie en accès anticipé, mais des suggestions d’amélioration ont tout de même été formulées. Les développeurs y répondent désormais dans une lettre adressée à la communauté.
Subnautica 2est disponible et connaît déjà un énorme succès : lors de sa sortie en accès anticipé, le jeu a atteint près de 500 000 joueurs actifs simultanés, les avis sur Steam sont positifs à 91 % et, à ce jour, ce jeu de survie s’est déjà vendu à plus de 4 millions d’exemplaires.
Mais Subnautica 2 est bien sûr loin d’être terminé, et cela se remarque à certains endroits. Les créatures du jeu font actuellement l’objet de vifs débats. Certains aimeraient pouvoir simplement tuer les poissons hostiles, d’autres critiquent l’équilibre du jeu. Les développeurs y répondent désormais.
Une amélioration en vue
Dans unelettre à la communauté, les développeurs remercient les fans pour leurs retours et leurs critiques. Cela est très important en accès anticipé, et même s’il n’est pas toujours possible de répondre immédiatement à toutes les demandes,les avis de la communauté doivent façonner le jeu et toutes les décisions des développeurs doivent être clairement expliquées.
Concrètement, les développeurs abordent ensuite la discussion concernant les créatures du jeu :
Nous constatons que nous devons travailler sur l’équilibrage des créatures. Actuellement, certaines rencontres avec des prédateurs semblent plus frustrantes que dangereuses ou passionnantes. Les moyens de défense ne sont pas toujours clairs, fiables ou satisfaisants, et les joueurs ne savent souvent pas exactement comment réagir face à une attaque. Ce n’est pas l’expérience que nous souhaitons offrir.
C’est pourquoi les développeurs prévoientune série de mises à jour visant à apporter des changements dans ce domaine, notamment :
- la fréquence des attaques de créatures
- la zone dans laquelle les créatures attaquent
- l’efficacité des torches et de l’outil de survie
- les interactions des créatures avec les véhicules et les bases
Ces améliorations devraient également permettre de résoudre le deuxième grand problème : le souhait de nombreux joueurs de pouvoir se défendre contre les créatures marines en recourant à la force meurtrière. Les développeurs n’envisagent pas cette option pour le moment.Subnautica a toujours été conçu autour de la vulnérabilité, de l’exploration et de la survie
.
Les développeurs semblent toutefois convaincus qu’une fois les créatures rééquilibrées, le désir d’armes passera au second plan.v
Jusqu’à présent, la nouvelle des développeurs a été plutôt bien accueillie par les joueurs. SurÉloges pour la réactivité.
C’est exactement la réponse que l’on voulait entendre et l’on est convaincu que les développeurs travaillent à des améliorations. De nombreux fans approuvent également le principe d’Unknown Worlds, qui consiste à renoncer aux combats à proprement parler et à l’élimination des adversaires. Seules des améliorations des outils non létaux seraient nécessaires pour venir à bout des créatures.

