23 C
Берлин
Пятница, 22 мая, 2026

«Мы прислушиваемся» — в связи с выходом Subnautica 2 поступило много жалоб от фанатов, и теперь разработчики высказались по этому поводу

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Subnautica уже на этапе раннего доступа очень хорошо принята фанатами, но пожелания по улучшению все же есть. На них разработчики отвечают в письме к сообществу.

Subnautica 2уже вышла и стала огромным успехом: на момент выхода в раннем доступе количество одновременно активных игроков достигло почти 500 000, оценки в Steam на 91 % положительные, а к настоящему моменту эта игра в жанре «выживание» была продана уже более 4 миллионов раз.

Но, конечно, Subnautica 2 еще далеко не готова, и это заметно в некоторых местах. В настоящее время большие дискуссии вызывают существа в игре. Некоторые хотели бы просто убивать враждебных рыб, другие критикуют баланс. Теперь на это есть ответ разработчиков.

Улучшение в перспективе

Вписьме к сообществуразработчики благодарят фанатов за отзывы и критику. Это очень важно в раннем доступе, и даже если не всегда можно сразу реализовать пожелания,мнения сообщества должны формировать игру, а все решения разработчиков должны быть хорошо объяснены.

В частности, разработчики затрагивают тему обсуждения существ в игре:

Мы понимаем, что нам нужно поработать над балансом существ. В настоящее время некоторые встречи с хищниками вызывают скорее разочарование, чем ощущение опасности или азарта. Средства защиты не всегда понятны, надежны или удовлетворительны, и игроки часто не знают, как именно реагировать на атаку. Это не тот опыт, которого мы хотим.

По этой причине разработчики планируютсерию обновлений, которые должны принести изменения в этой области, например:

  • частота атак существ
  • зона, в которой существа атакуют
  • эффективность факелов и инструмента выживания
  • взаимодействие существ с транспортными средствами и базами

С помощью этих улучшений планируется решить и вторую крупную проблему: желание многих игроков иметь возможность защищаться от морских обитателей с помощью смертоносного оружия. В настоящее время разработчики не рассматривают эту возможность.Subnautica всегда строилась на уязвимости, исследовании и выживании.

Однако разработчики, по-видимому, убеждены, что после доработки существ желание получить оружие уйдет на второй план.v

Пока что игроки довольно хорошо восприняли сообщение разработчиков. НаПохвала за быструю реакцию.

Это именно тот ответ, который хотелось услышать, и мы верим, что разработчики работают над улучшениями. Многие фанаты также согласны с принципом Unknown Worlds отказаться от настоящих сражений и убийства противников. Просто необходимы улучшения нелетальных инструментов, чтобы справляться с существами.

RELATED ARTICLES

Несмотря на реструктуризацию компании и закрытие проектов: Ubisoft понес рекордный убыток в 1,3 миллиарда евро

Ubisoft представил финансовый отчет за прошедший финансовый год. Несмотря на продолжающуюся реструктуризацию и закрытие множества проектов, издатель понес рекордный...

Лучший пасхальный яйцо в Forza Horizon 6 — это стакан с водой, моделируемый с учетом законов физики

    В Forza Horizon 6 спрятано множество всевозможных отсылок, как крупных, так и мелких. Но одна из них подходит к...

Один парень играет в Red Dead Redemption 2 со скоростью 4 FPS — и чем дольше смотришь его канал,...

Один ютубер играет в Red Dead Redemption 2 со скоростью 4 FPS и тратит двенадцать часов на пролог. Но...