23.2 C
Berlin
piątek, 22 maja, 2026

„Słuchamy was” – z okazji premiery Subnautica 2 pojawiło się wiele skarg od fanów, teraz głos zabierają twórcy

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Subnautica już w fazie wczesnego dostępu spotkała się z bardzo dobrym przyjęciem wśród fanów, jednak nadal pojawiają się prośby o ulepszenia. Twórcy odpowiadają na nie w liście skierowanym do społeczności.

Subnautica 2jest już dostępna i odniosła ogromny sukces: w momencie premiery w ramach wczesnego dostępu liczba aktywnych graczy osiągnęła prawie 500 000, oceny na Steamie są w 91 procentach pozytywne, a gra survivalowa sprzedała się już w ponad 4 milionach egzemplarzy.

Oczywiście Subnautica 2 jest jeszcze daleka od ukończenia, co widać w niektórych miejscach. Obecnie duże dyskusje wywołują stworzenia występujące w grze. Niektórzy chcieliby po prostu móc zabijać wrogie ryby, inni krytykują balans. Teraz pojawiła się odpowiedź twórców na ten temat.

Poprawa w zasięgu wzroku

Wliście do społecznościtwórcy dziękują za opinie i krytykę ze strony fanów. Jest to bardzo ważne w fazie wczesnego dostępu i nawet jeśli nie zawsze można bezpośrednio zrealizować życzenia, toopinie społeczności powinny kształtować grę, a wszystkie decyzje twórców powinny być dobrze wyjaśnione.

W szczególności twórcy odnoszą się do dyskusji na temat stworzeń w grze:

Widzimy, że musimy popracować nad balansem stworzeń. Obecnie niektóre spotkania z drapieżnikami wydają się raczej frustrujące niż niebezpieczne lub ekscytujące. Narzędzia obronne nie zawsze są jasne, niezawodne lub satysfakcjonujące, a gracze często nie wiedzą dokładnie, jak zareagować na atak. Nie jest to doświadczenie, którego oczekujemy.

Z tego powodu twórcy planująserię aktualizacji, które mają wprowadzić zmiany w tym obszarze, na przykład:

  • częstotliwość ataków stworzeń
  • obszar, w którym stworzenia atakują
  • skuteczność pochodni i narzędzia przetrwania
  • interakcje stworzeń z pojazdami i bazami

Dzięki tym ulepszeniom ma zostać rozwiązany również drugi poważny problem: pragnienie wielu graczy, by móc bronić się przed morskimi stworzeniami przy użyciu śmiertelnej siły. Twórcy nie rozważają obecnie tej opcji.Subnautica od zawsze opierała się na wrażliwości, eksploracji i przetrwaniu.

Twórcy są jednak najwyraźniej przekonani, że po dostosowaniu stworzeń pragnienie posiadania broni zejdzie na dalszy plan.v

Wśród graczy wiadomość od twórców spotkała się jak dotąd z dość dobrym przyjęciem. NaPochwała za szybką reakcję.

To właśnie taka odpowiedź, jakiej oczekiwano, i wierzymy, że twórcy pracują nad ulepszeniami. Wielu fanów zgadza się również z zasadą Unknown Worlds, aby zrezygnować z prawdziwych walk i zabijania przeciwników. Potrzebne są jedynie ulepszenia narzędzi nieśmiercionośnych, aby poradzić sobie z potworami.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Destiny 2: Koniec, koniec, gra się kończy – po prawie dwunastu latach pojawi się ostatnia aktualizacja

Był to jeden z najbardziej udanych i najdłużej działających projektów typu live service, ale teraz zbliża się koniec Destiny...

Pomimo restrukturyzacji koncernu i wstrzymanych projektów: Ubisoft odnotowuje rekordową stratę w wysokości 1,3 mld euro

Ubisoft opublikował sprawozdanie finansowe za miniony rok obrotowy. Pomimo trwającej restrukturyzacji i wielu wstrzymanych projektów wydawca odnotował rekordową stratę...

Najlepszym easter eggiem w Forza Horizon 6 jest kubek z wodą odwzorowujący rzeczywiste prawa fizyki

    W Forza Horizon 6 kryje się mnóstwo nawiązań, zarówno tych większych, jak i mniejszych. Ale jedno z nich pasuje...