23.2 C
Berlino
sabato, Giugno 20, 2026

Dopo le polemiche sui volti generati dall’IA: lo sviluppatore di Resident Evil Requiem è addirittura contento che la versione DLSS 5 di un personaggio non sia stata ben accolta

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Il game director Koshi Nakanishi è soddisfatto delle critiche rivolte alla versione DLSS 5 di Grace Ashcroft.

Nel marzo 2026 il web è stato sconvolto: Nvidia ha presentato DLSS 5, una nuova tecnologia che fonde la geometria e le texture dei videogiochi con un’IA generativa.

Sebbene siano possibili diversi stili grafici, la campagna pubblicitaria ha puntato su una grafica apparentemente fotorealistica. Sono state realizzate diverse immagini “prima e dopo”, che però a molte persone hanno ricordato un lavoro approssimativo dell’IA e hanno suscitato soprattutto derisione e scherno su Internet. Il trailer ufficiale di presentazione di Nvidia è disponibile all’inizio dell’articolo.

Uno dei giochi mostrati durante la presentazione è stato il capolavoro horror Resident Evil Requiem. In un’intervista con Eurogamer, il game director Koshi Nakanishi e il game producer Masato Kumazawa sono stati interrogati sulla presentazione del DLSS 5 e sulle reazioni che ne sono seguite. Si sono dimostrati estremamente soddisfatti.

Un elogio del proprio lavoro

Una delle principali critiche mosse a DLSS 5 in relazione al breve frammento di Resident Evil Requiem èil cambiamento nel design dei personaggi. Grace Ashcroft appare sì più realistica, ma come una persona completamente diversa e non più come il personaggio amato dai fan. Kumazawa ne trae una conclusione:

Il fatto che molti giocatori apprezzassero davvero il design originale di Grace e non volessero vederlo modificato è stato positivo. Voglio dire,abbiamo azzeccato il design,e il fatto che così tante persone abbiano un’opinione così forte sul suo design indica anche che Grace si è rapidamente affermata come una delle preferite dai fan.

Kumazawa e Nakanishi non rivelano quali siano le loro opinioni generali sul DLSS 5 né in che misura Capcom sia stata coinvolta nella presentazione.

Altri articoli e analisi su DLSS 5 sono disponibili nella casella dei link qui sopra. Lì potrete scoprire, ad esempio, le principali preoccupazioni della community riguardo alla grafica del futuro. Inoltre, il CEO di Nvidia Jen-Hsun Huang ritiene che molte persone considerino erroneamente DLSS 5 come un semplice filtro AI. Anche le sue dichiarazioni al riguardo sono disponibili lì.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

RELATED ARTICLES

Il giorno dell’uscita di GTA 6, un’intera azienda sospenderà le attività perché altrimenti tutti si darebbero malati

Giorno libero per Grand Theft Auto 6? Quella che sembra solo un'utopia, un'azienda la sta ora mettendo in pratica...

State of Unreal 2026: tutte le informazioni salienti del keynote di Epic in tre minuti

Durante lo State of Unreal, Epic Games non solo ha mostrato alcune anticipazioni su UE6, ma ha anche presentato...

Strategia a turni e costruzione di astronavi: dopo 12 ore passate con la demo su Steam di Down with...

Gratuita, sorprendentemente ricca di contenuti e davvero ottima: la demo di Down with the Ship è una vera chicca...