Met behulp van mods en DLSS 4.5 schittert Doom 2 uit 1994 in een geheel nieuw licht.
De grafische weergave van games is de afgelopen 30 jaar sterk veranderd en verder ontwikkeld. Met een reeks mods en Nvidia’s DLSS 4.5 krijgt nu ook het in 1994 verschenen Doom 2: Hell on Earth de raytracing-look.
Klassiekers in een nieuw jasje
Het overzetten van klassieke games naar nieuwe engines of het op andere manieren opknappen met behulp van nieuwe tools is de afgelopen jaren een grote trend in de modding-community. Nvidias merkambassadeur Jacob Freeman heeft nu laten zien hoe Doom 2 eruitziet met texturen in hoge resolutie en raytracing.
Om het resultaat te bereiken dat hij in een bericht op X heeft gedeeld, heeft hij de modDOOM II Ray Traceden het textuurpakket DHTP HD Texturesen Nvidia’s DLSS 4.5. De klassieke shooter krijgt hierdoor een compleet nieuwe look:
DOOM II Ray Traced + DHTP High Res Textures + DLSS 4.5 = pic.twitter.com/r5AEE0Cpxo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 4 mei 2026
Doom 2: Hell on Earth verscheen in 1994 als opvolger van de eerste Doom en werd in de bijna 31 jaar daarna naar tal van andere platforms overgezet en deels ook technisch verbeterd.
In vergelijking met zijn directe voorganger, die als mijlpaal geldt voor zowel 3D-graphics als het shooter-genre, biedt Doom 2 slechts enkele veranderingen. Technisch zijn er nauwelijks verschillen; in plaats daarvan werden nieuwe missies en content aangeboden.
Het originele spel ziet er dan ook navenant korrelig en minimalistisch uit in vergelijking met hedendaagse games. Met de texturen in hoge resolutie en de vernieuwde belichting ziet de klassieker er al aanzienlijk beter uit.
Niet alle spelers zijn het daar echter mee eens. Onder het bericht van Jacob Freeman zijn er ook enkele gebruikers die vinden dat de DLSS 4.5-versie van Doom 2 er slechter uitziet dan het origineel.
Maar we mogen natuurlijk niet vergeten dat de originele look niet voor niets de gamegeschiedenis is ingegaan en dat veel fans tot op de dag van vandaag de voorkeur geven aan een retro-look boven moderne 3D-games. Technisch gezien is het project echter zeker indrukwekkend.
Wat vinden jullie van raytracing bij oudere gameklassiekers? Laat het weten in de reacties!

