《Subnautica 2》终于公布了发售日期——经历了种种风波后,我最大的担忧突然烟消云散

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在完成对开发者的专访后,我们将向大家透露《Subnautica 2》抢先体验版的发售日期,并解释为何我们最深的担忧其实是多余的。

最近我对《深海迷航2》感到非常焦虑。并不是因为我不期待新作——恰恰相反!而是因为目前没有其他生存游戏背负着如此沉重的包袱。

延期、法律纠纷、围绕Krafton与Unknown Worlds的争议,当然还有那个关键问题:一款支持合作模式且通过抢先体验发布的续作,是否还能重现第一部那令人难忘的独特体验。

在与Unknown Worlds的游戏设计主管Anthony Gallegos和创意媒体制作人Scott MacDonald进行深入交谈后,我最大的顾虑已大大减轻。我们讨论了所有让玩家社区辗转难眠的问题。

为了不让各位再苦苦等待,我们先把最重要的消息奉上:

《Subnautica 2》将于5月14日开启抢先体验!

尽管此前存在诸多疑虑,但我们现在将向大家说明为何仍值得期待这一天。让我们从最令人兴奋的话题开始说起。

点击此处观看《Subnautica 2》的全新剧情预告片:

毫无“在线服务噩梦”的迹象

大家还记得吗?不久前,发行商Krafton的一份财报突然提到了“游戏即服务”模式。玩家社区当时已经预见到“战斗通行证”和微交易将如沉入海底般消失。这完全是一个巨大的误解,正如安东尼·加列戈斯(Anthony Gallegos)在采访中明确指出的那样:“《深海迷航2》并非一款“游戏即服务”类游戏。”

“我们不会通过持续的游戏内购买来掏空玩家的钱包,付费模式依然保持传统。” “没有微交易,”安东尼进一步解释道。你们无需不断掏钱,因为其设计理念截然不同:

“你们只需在抢先体验阶段购买一次游戏,即可获得直至1.0版本的所有更新,以及此后的更新——这与我们在《深海迷航1》中的做法完全一致。”

那么,财务报告中为何会出现这个术语呢?斯科特·麦克唐纳对此给出了恰当的解释,说明工作室实际上是如何理解抢先体验的:“这几乎就是‘游戏即服务’。”——也就是说,开发者们只是想带你们一同踏上这段旅程,并与社区共同塑造这款游戏。

恐惧的回归

虽然这让我如释重负,但我个人最大的担忧却在于:新的合作模式会不会破坏那种令人窒息的氛围?

众所周知,《Subnautica》的精髓在于极致的孤立感。我们在深海中完全孤身一人。而《Subnautica: Below Zero》通过为女主角配音,走了一条让游戏失去部分原始神秘感的路。

令人欣喜的是,开发者们在此大幅回调,回归了游戏的本源。剧情再次紧密贴合初代作品:

“我们没有配音的主角。我们的主角完全沉默。如果你听到其他声音,那都是音频日志之类的内容。我们非常注重延续《Subnautica 1》的叙事风格。”

因此,故事不会被直接奉上,而是需要你们在游戏世界中自行探索。而这个游戏世界将变得更加危险。斯科特强调,他们大幅提升了人工智能的水平,以重现那种“海洋恐惧症”的感觉:

“以‘收藏家’为例——这是我们首个巨大而威胁性的利维坦——我们在其AI设计上投入了远超《深海迷航1》的精力,旨在使其显得更智能、更令人毛骨悚然。玩过第一部的玩家可能会想:‘我只要躲在这块岩石后面就没事了。’但随后,这只生物会展现出某种行为,将你再次逼出藏身之处。”

合作模式虽非强制,但体验极具沉浸感

如果这听起来太刺激了:你们也可以最多和三位朋友一起探索深海。如果有人担心这会降低恐怖感,那恐怕就错了。据斯科特说,共同的体验反而会加剧恐慌:

“和朋友一起玩时,你可能不会觉得它有多可怕。但当你们遇到利维坦时,你们会同时感受到那些音效、情绪和视觉效果。这就像你们一起在电影院看恐怖片。你们依然会一起被吓到,但那种感觉几乎被放大了一倍。」

与此同时,如果玩家愿意,游戏的核心依然是毫不妥协的单人体验。绝不会强迫任何人进行合作模式。

“这款游戏从一开始就设计为可以全程单人游玩。我们绝不会加入任何强制合作的内容。如果我选择单人模式,完全可以独自操控这艘巨型潜艇。”

距离1.0版本还有哪些进展?

开发团队计划在抢先体验期间以剧集形式发布剧情。团队也关注着合作模式中的资源平衡问题:即使四名玩家同时为庞大的基地采集资源,也应存在终局解决方案,让你们能够克服资源短缺的问题。

“看看《Satisfactory》是如何处理采矿点的,让玩家基本上可以无限采集材料——我们为拥有高端技术的玩家提供了一种有限的方式来实现类似的功能。”

此外,还有一点依然存在,因为我们根本没被允许触及一个敏感话题:在整个采访过程中,关于Krafton持续法律纠纷的问题被明确禁止。因此,这整个事件依然悬在项目头上。

不过,如果我们只关注游戏本身以及Unknown Worlds的愿景,经过这次交谈,我最大的顾虑已经明显减轻。因此,一部宏伟续作的基调已经奠定。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《1666 阿姆斯特丹》:新预告片揭晓两位角色诺亚和亚伦

《1666 阿姆斯特丹》的新预告片介绍了女巫诺亚及其同伴亚伦——一位来自1999年、身处猫之躯的男子。历经漫长而波折的开发历程后,《1666 阿姆斯特丹》似乎终于迎来了转机。作为一名女巫及其猫形同伴,我们将在17世纪的阿姆斯特丹追捕恶魔般的生物。Panache Digital Games的联合创始人兼《1666 阿姆斯特丹》执行制片人让-弗朗索瓦·博瓦扬(Jean-François Boivin)在最新预告片中,详细介绍了这两位主角的身份以及他们之间的联系。扎因达里斯·诺亚:药剂师兼“原初者”猎手什么是《1666 阿姆斯特丹》?《1666 阿姆斯特丹》是由《刺客信条》系列创作者帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)的工作室 Panache Digital Games 开发的一款动作冒险游戏。玩家将扮演年轻的女巫诺亚,在17世纪的阿姆斯特丹,借助黑暗魔法和神秘法器追捕被腐化的生物。她将得到亚伦的协助——这位来自1999年的人类因一场魔法意外而被困在一只黑猫的身体里。目前,Steam和Epic Games Store上均可免费试玩该作的序章演示版。曾担任《刺客信条》初代创意总监的帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)已投入《1666 阿姆斯特丹》的开发工作逾十年,其中《刺客信条》的影响显而易见。这是一款我原本完全没留意、却从首支预告片起就让我无法自拔的游戏。作为17世纪阿姆斯特丹的一名被称为“扎因达里斯”的女巫兼药剂师,我们将追捕那些被远古魔法所支配和控制的“原生者”。让-弗朗索瓦·博瓦扬(Jean-François Boivin)现在通过预告片向我们介绍了两位主角。诺亚·布鲁克林是一位生活在1666年阿姆斯特丹的年轻女子。作为一名见习药剂师兼女巫,她致力于帮助人们。为此,她拥有许多不同的工具,这些工具不仅被她的前辈们使用过,还将被传承给后世子孙。一位化身为猫的穿越时空的讲师诺亚在此过程中得到了一只黑猫的协助。但这只猫的身份远不止表面所见——它其实是一位名叫亚伦的人类,他被从1999年强行带到这里,并发现自己身处猫的躯体之中。与此同时,我们也立刻明白了诺亚脸颊上那道醒目的疤痕是如何形成的,因为猫形态的亚伦对这次变身并不太乐意。预告片并未解释亚伦自己为何会有类似的疤痕,但我很乐意在游戏中亲自探究这个谜团。不过目前仍未公布官方发售日期。但玩家现可在Steam和Epic...

《Dispatch》终于登陆Xbox——全新预告片为这场狂野的超级英雄冒险预热

这部风格奇特的超级英雄冒险游戏《Dispatch》现已登陆Xbox Series X/S。全新发售预告片为这款迟来的游戏庆贺上市。自2026年7月29日起,《Dispatch》终于正式登陆Xbox Series X/S平台。此前官方仅表示游戏将于夏季发布,如今Xbox玩家终于无需再等待。一段发售预告片也让人对这场疯狂的冒险充满期待。对于那些此前一直对这款古怪超级英雄动作游戏敬而远之的玩家来说,这绝对值得一看。一种与众不同的办公室工作:功能失调的英雄们出动了什么是《Dispatch》?《Dispatch》是一款叙事型管理游戏,由 AdHoc Studio 与 Critical Role 合作开发。玩家将扮演罗伯特(Robert)——一位前超级英雄,如今他必须坐在办公桌前,指挥一支由局外人和前反派组成的“问题团队”,引导他们应对各种危险的紧急事件。游戏将深思熟虑的决策、即时反应事件(QTE)和资源管理与黑色幽默巧妙融合。自2026年7月29日起,该游戏也已登陆Xbox Series X/S平台。游戏描述中的第一句话就完美概括了游戏精髓,其中写道:“领导一支由局外人组成的失调团队,决定派遣谁前往全市各地处理紧急事件,并巧妙地在办公室政治中周旋,踏上属于你自己的英雄之路。”作为一位前英雄,我们如今蜗居在一座庞大的办公大楼里,负责管理其他英雄。当然,我们接手的是由前反派组成的这支问题团队。团队内外存在的紧张关系让罗伯特倍感压力,与此同时,他还在怀念自己当年的英雄岁月。得益于 AdHoc Studio 与 Critical Role 的合作——后者是一支以《Vox...

《仁王3》:首个DLC“地狱叛乱”将于8月上线,并新增“硬核模式”

这款武士动作角色扮演游戏的首个扩展包将带你回到1651年的江户。除了全新武器外,还新增了“智者之旅”难度模式。这款暗黑武士动作角色扮演游戏《仁王3》的首个DLC名为“地狱叛乱”,将于2026年8月19日登陆PC和PlayStation 5平台。本作将带领玩家穿越至庆安时代,并带来全新武器、武艺、忍术、守护灵、灵魂核心等内容——以下预告片将带您一睹为快:剧情详情与全新装备机制“在《地狱叛乱》中,玩家将穿越至1651年的江户——即庆安时代,那里的一座城堡城镇在幕府将军武千代去世后已陷入彻底的混乱之中,”DLC的剧情简介如是描述。“玩家将与独眼剑客柳生十兵卫以及西班牙使者罗德里戈携手,揭开围绕‘幽灵石’的新谜团,并恢复和平。这个以庆安时代为背景的全新开放世界,将带领玩家进入一片被炼狱风暴肆虐的地狱般荒原,那里游荡着妖怪、人类反抗军以及来自异国的炼金术士。”历史与黑暗神话的交融与前作一样,《仁王3》将真实的日本历史与黑暗奇幻元素交织在一起。从历史角度看,庆安时代以反抗幕府的起义为标志。在游戏中,超自然的妖怪怪物的介入将这场真实冲突推向了极致。除了前述的新内容外,游戏还引入了新的装备类别“百魔国画卷”。敌人偶尔会将其作为稀有战利品掉落。要装备这些画卷,你必须先通过与该画卷关联的自动生成的战斗。你还可以重复挑战这些战斗,从而有机会随机改变卷轴的特殊效果,同时进一步强化并个性化定制它。难度提升与当前折扣若您想挑战《仁王3》的第三周目,可在全新难度“智者之旅”中进行。在此难度下,特定敌人会获得随机的诅咒加成,这会使其实力大幅提升,但即使战胜他们,您仍可获得神级稀有度的道具作为奖励。为庆祝发售日公布,《仁王3》DDX版现已在PlayStation Store和Steam上以23%的折扣发售,而PC版标准版则在限时期间内提供36%的折扣。