23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

『バトルフィールド6』では、私がもう本当にうんざりしている展開がまた繰り返されている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

またしても『バトルフィールド』が救われる。シューティングゲームの専門家ケビンはこう問いかける。「なぜまたこの状況に陥っているのか?」

『バトルフィールド6』がシーズン3、4、5で計画していることは、私にとってはまさに耳に心地よい音楽のようだ。ついに、大量の車両が登場する超大規模なマップが実装され、ついに海上戦(空母からの離着艦付き!)が実現し、ついにDICEがマルチプレイヤー用の本格的なサーバーブラウザを導入するのだ。

これらは歓喜を呼ぶようなシーンだ:

「ついに彼らは耳を傾けてくれた」、 と、大物シューティングゲーム系YouTuberが、熱狂的なほど好意的な動画で題している。BF6が帰ってきた。バトルフィールドは、ローンチ後の開発において「皆さんのフィードバックを反映しました」という段階に到達した。そして確かに、これは基本的に本当に素晴らしいニュースだ。

しかし、それは同時に、バトルフィールドが長年にわたり、依然として優れたライブサービス型ゲームになることに失敗し続けていることも示している。

忍耐の限界

『バトルフィールド6』は素晴らしいシューティングゲームだが、発売から数ヶ月を経て、あることがはっきりと浮き彫りになった。開発者たちには、まだやるべきことが山積みだということだ。コンテンツの供給量について。マップのクオリティについて。車両が戦闘にどれだけうまく組み込まれているかについて。ゲームのペース配分について。

私は今、ただ疲れたように微笑んでいる。誤解しないでほしい。ウェイク島の復活や大規模な海戦、プラトゥーンの発表などには心から興奮している。しかし、なぜまた『バトルフィールド』を救わなければならないという局面に陥らなければならないのか? BFのベテランたちはデジャヴを感じている。

バトルフィールドの終わりのない挽回劇

『バトルフィールド 2042』はリリース直後から大失敗に終わり、スペシャリストシステムを根本的に見直し、128人対戦形式を縮小せざるを得ず、不十分なレベル破壊や質の低いマップについて多くの批判を浴びることになった。ようやく順調に動き出したのは、数多くのパッチを経てからだった(皮肉なことに、BF6の登場が目前に迫り、2042の新規コンテンツへの期待がすべて打ち砕かれる直前のことだった)。

その前にも、『バトルフィールド5』は数え切れないほどの問題に悩まされていた――何よりも、コンテンツの供給が遅々として進まなかったことが最大の問題だった。新しいマップがようやくリリースされるまで、場合によっては最大6ヶ月も待たされることがありました。さらに、TTK(敵を倒すまでの時間)に関する方針の二転三転も、大きな不満の原因となりました。大規模な「パシフィック」アップデートを経て、ようやくBF5は徐々に完成されたゲームとして感じられるようになりました(そして、ここでもコンテンツの供給は止まってしまいました)。

はるか遠くの銀河への旅についても、同じことが言えます。『バトルフロント2』もまた、救済を必要としたのです。

そう、かつてのシリーズの伝説的な作品でさえ、一部では深刻なローンチ時の問題を抱えていました。『BF4』はリリース当初、「ベータフィールド」と揶揄され、緊急アップデートによってようやく正常な状態へと修正されました。

完璧な『バトルフィールド』など存在したことはなく、私もそれを求めているわけではない。しかし、サーバーブラウザ、広大なマップ、そして艦船、ジェット機、戦車による大規模な戦闘が、BFファンのウィッシュリストの上位にランクインしていることは、もはや驚くことではないだろう!

『バトルフィールド』が帰ってきた。またしても。

シリーズのDNAそのものであるものを、ファンが懇願しなければならないなんて、奇妙な話だ。まるで開発者たちが、新作が出るたびに1つか2つの本当に良い教訓を学んでいる一方で、ファンが当然のことだと考えている20もの要素を、突然忘れてしまっているかのようだ。

そして、おなじみのサイクルが繰り返される。プレイヤーは怒り、プレイヤー数は減少し、フィードバックが殺到する。DICEとEAは「We hear you(皆さんの声は届いています)」と反応し、大きな変更を約束する。皆が安堵の息をつく。バトルフィールドが帰ってきた。

それからまた数ヶ月が経ち、大規模なアップデートによってバトルフィールドは再び良い方向へと導かれる。そして皆が顔を見合わせ、こう自問する。そんなに難しかったのか?20年以上も市場で定着しているシューティングシリーズにおいて、なぜ絶対的な基本事項について議論しなければならないのか、まったく理解できない。

また、ライブサービスにおいても、正しいやり方の好例はとっくに十分にある(『Helldivers 2』、『Marvel Rivals』、『Rainbow Six Siege』、『Apex Legends』)。

ええ、バトルフィールド6のロードマップには満足しています。でも、この方向転換を「大復活」として祝わなければならないことに、本当にうんざりしています。前のバトルフィールドの時もそうでしたし、その前の作品の時もそうでしたから。

RELATED ARTICLES

『マラソン』に新たなPvEゲームモードが登場、ただし条件あり

バンジーは先日、『マラソン』のシーズン2中盤アップデートにより、このSFエクストラクションシューターにまったく新しいPvEモードが追加されることを明らかにした。「Vault Breaker」と名付けられたこの新しい『マラソン』のPvEモードは、7月21日から利用可能になるが、プレイ可能な期間はわずか2週間のみとなるため、体験したいプレイヤーは早めに行動する必要がある。バンジーは、6月初旬に行われた『マラソン』シーズン2の発表会で、同作にPvEモードが追加されることを初めて明らかにした。最初に実装されたのは「スポンサード・サバイバル」で、チームは「ナイト・マーシュ」マップを進む一方で、AIの敵や単独のルーク・ランナーたちが彼らを倒そうと襲いかかってくるという内容でした。「ヴォールト・ブレイカー」は『マラソン』の2つ目の実験的なPvEモードとして発表されており、バンジーは7月21日の実装に際し、プレイヤーが期待できる内容の詳細を明らかにしました。『Marathon』のPvEモード「Vault Breaker」は2週間限定真のPvE体験となる『Marathon』の「Vault Breaker」モードでは、プレイヤーは悪名高い難易度を誇る「Cryo Archives」マップを進み、AI敵のみと対峙することになります。「ヴォルト・ブレイカー」の主な目的は、プレイヤーがヴォルトに潜入し、中の戦利品を奪い、できるだけ早く脱出することです。このモードはローグライト形式を採用しており、プレイヤーが1つのヴォルトをクリアすると、より大きな報酬を得るために、次第に難易度が高くなるミッションに挑戦できるようになります。過去の実験的な『Marathon』モードとは異なり、プレイヤーは苦労して手に入れた自身の装備を「Vault Breaker」のマッチに持ち込むことはできません。その代わりに、メインメニューの「イベント」セクションにある新しい「Vault Breaker アーモリー」タブから入手できる、専用の「Vault Breaker スポンサーキット」を使用する必要があります。当初、「ヴォルトブレイカー・スポンサーキット」には、標準的な武器1種と少数の標準装備のみが含まれます。しかし、プレイヤーが「ヴォルトブレイカー」のローグライト形式のミッションを進めていくにつれて、「ヴォルトデータ」を獲得できるようになり、これを使ってキットを様々な方法でアップグレードできます。また、「ヴォルトデータ」は、『マラソン』の他のモードで使用できる装備の購入にも利用可能です。『マラソン』のシーズン2中盤アップデートでは、4つのユニークな「コーデックス・チャレンジ」が追加されます。これらはすべて、新しいPvEモード「ヴォルトブレイカー」に関連しています。これらのチャレンジでは、プレイヤーは「ヴォルトブレイカー」のマッチを1回完了し、特定の3つのヴォルトミッションを成功裏に解決して脱出する必要があります。各チャレンジをクリアすると、ユニークなコスチュームアイテムが報酬として獲得でき、武器チャーム、プロフィールエンブレム、プロフィール背景、そして「サーキット・ブレーカー」武器スタイルが用意されています。ただし、『マラソン』の「ヴォルト・ブレイカー」モードの大きな注意点として、このモードは7月21日に開始され、8月4日に終了するまでの2週間のみ利用可能となります。バンジーは最新のコミュニティ投稿で、イベント終了後に「ヴォルトデータ」が失効するため、今後2週間はインベントリ内の「ヴォルトデータ」を優先的に管理するようプレイヤーに注意を促しています。また、同投稿では、7月21日に配信される『マラソン』のシーズン2中盤アップデートで実施される武器バランス調整の詳細についても説明されています。特に注目すべきは、ショットガンの「WSTR」が大幅な強化を受け、バトルピストルの「D54」が弱体化される点です。

オブシディアンによる『フォールアウト』の新作が正式に発表

数週間にわたる噂の末、ベセスダは開発元のオブシディアン・エンターテインメントが実際に『フォールアウト』の新作を開発中であることを発表した。この作品は『フォールアウト5』とは別のものと思われるが、舞台設定やストーリーに関する詳細は現時点では不明である。オブシディアンがこれまで同シリーズで手掛けた作品には、ファンから絶大な人気を誇る『フォールアウト:ニューベガス』の開発があり、ディレクターのジョシュ・ソーヤーも今回の『フォールアウト』プロジェクトの指揮を再び執ることになる。この発表は、Xboxにおける最近の組織再編を受けて行われたもので、同社では組織再編の一環として3,200人以上の従業員が解雇された。オブシディアンとベセスダの両社もこの解雇の影響を受け、社内で『フォールアウト』関連のプロジェクトに注力する方向へと業務をシフトさせたようだ。その結果、オブシディアンによる『Avowed 2』の開発は、この新作『フォールアウト』ゲームに優先して中止されたと報じられているが、小規模なチームが引き続き開発を進めていることから、『Avowed 2』がいつかリリースされる可能性はまだ残されているようだ。オブシディアンで新作『フォールアウト』が正式に開発中であることをベセスダが確認ベセスダ・ゲーム・スタジオからのメッセージ私たちは、皆さんがその世界で遊ぶのと同じくらい、こうした世界を作り上げることを愛しています。本日は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの今後の展望と、今後数年間で皆様に何をお届けできるかについてお伝えしたいと思います。40年にわたり、私たちはほぼ… pic.twitter.com/slD4pMWqW1 — ベセスダ・ゲーム・スタジオ (@BethesdaStudios) 2026年7月17日同社の将来およびフランチャイズに関する新たな声明の中で、ベセスダは、噂されていた通り、オブシディアンが新作『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいることを正式に確認した。以前、業界関係者から、Xboxの組織再編を受けてオブシディアンが新作『フォールアウト』ゲームの開発を開始したという情報がリークされていたが、この公式声明により、当初のリーク情報が事実であることが裏付けられた。この件に関するベセスダの声明は以下の通りである:この声明では、プレイヤーがこのプロジェクトに何を期待できるかについて具体的な言及はないものの、信頼できる関係者によると、オブシディアンが開発する新作『フォールアウト』ゲームは、現代的な一人称視点のRPG体験となる見込みだ。これにより、オブシディアンがスピンオフ作品の開発にのみ起用されたのではないかという懸念は多少和らぐはずだ。本作が『フォールアウト:ニューベガス2』になるかどうかは不明だが、『フォールアウト3』以降、ファンが期待してきたような現代的な『フォールアウト』のゲームプレイ以外のものになる可能性は低いだろう。さらに、ベセスダは現在開発中の他の『フォールアウト』プロジェクトについても、さらなる確認を行った。かねてより噂されていた『フォールアウト3』および『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版が事実であることが確認され、現在活発に開発が進められている。またベセスダは、『フォールアウト』シリーズの次作となる『フォールアウト5』が、現時点でプリプロダクション段階にあることも明らかにした。『フォールアウト76』のファンも、来年予定されている大規模な新コンテンツアップデートに期待できる。このアップデートでは、プレイヤーをレイヴン・ロックの舞台へと導き、『フォールアウト3』の前日譚となるストーリーが展開される予定だ。『フォールアウト』以外にも、ベセスダからのこの声明では、『スターフィールド』や『エルダー・スクロールズ』シリーズといったゲームに関する最新情報も提供された。『The Elder Scrolls 6』は現在、同スタジオが最優先で取り組んでいるプロジェクトであり、2028年または2029年に発売される可能性が示唆されています。『Starfield』に関するさらなるアップデートも開発中であることが確認されており、ベセスダは2027年初頭に新たな「スターボーン」コンテンツをリリースする計画です。また、同社は『Starfield』を含む自社フランチャイズ全体で利用可能な「Creations」の開発支援も計画しています。

『ポケモン ウィンド&ウェーブ』でサランドイトの新たな進化形がリーク

『ポケモン ウィンド&ウェーブ』については最近、複数のリーク情報が流れており、その中にはサランドットの新たな進化形に関する詳細や、その新しいタイプ組み合わせについても言及されていた。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』は、シリーズ史上最大規模の作品の一つ、あるいは史上最大規模の作品になると報じられている。リーク情報や『ポケモン ウィンド&ウェーブ』の公式ティーザートレーラーによると、第10世代では水中探索が特徴となるようだ。また、本作には天候を基にした新しいバトルギミックや、新しいレイド、そして数多くの生き物たちが登場する予定だ。これまでのリーク情報の中で最も注目すべき点の一つは、『ポケモン ウィンド&ウェーブ』のポケモン図鑑に530体のポケモンが収録され、そのうち300体が新ポケモンであるという点だ。また、当初は実装される予定だったが後に廃止されたMMO風の機能も、本作には搭載されると報じられている。2025年の「Teraleak」による初期のリーク情報の多くは、すでに公開トレーラーによって裏付けられているため、MMO的なアプローチ、大規模な設定(島々のプロシージャル生成が予定されていた)、そしてボックスに収められた伝説のポケモンがストーリーで重要な役割を果たすという点については、容易に信じられる。さて、サランディットに関する新たなリーク情報が浮上したが、これは非常に興味深いものになるかもしれない。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』では、サランドットの毒/ドラゴンタイプの進化形が登場する 『ポケモン ウィンド&ウェーブ』に関するさらなるリーク情報:billy氏経由:- 「MMOライト」と表現されており、コミュニケーション機能に重点が置かれている。- 『スカーレット/バイオレット』と同様に、3つのメインストーリーで構成される。- この世代は「最も親しみやすい」ものになるという構想… pic.twitter.com/EwRgovcv4x — Centro LEAKS (@CentroLeaks) 2026年7月8日Centro Leaksは、ポケモン『FRLG』の移植を予測したことで悪名高い「ビリー」を含む2つの情報源からのリーク情報を共有しました。その中には、第10世代でサランドットが「どく/ドラゴン」タイプの地域限定進化形を獲得するという言及が含まれていました。これはいくつかの理由から、大きな話題となる可能性がある。その一つは、第10世代のモデルとなった東南アジアにコモドオオトカゲが生息しており、『ポケモン ウィンズ・アンド・ウェイブス』にコモドオオトカゲをモチーフとしたポケモンが登場する可能性が極めて高いことだ。それだけでなく、『ポケモン...