19.7 C
Berlin
木曜日, 9月 18, 2025

スパイダーマン2』レビュー:まさに望んでいたオープンワールドスリラー

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

前作はPS4のハイライトだったが、マイルズとピーターの物語はPS5でも続く。

そして、テストが示すように、華麗に。

フレンドリーな近所のクモは、62年前のデビュー以来、数々の高貴な称号を与えられてきた。アメイジング、スペクタキュラー、アストニッシング、スペリオール、センセーショナル、あるいは単にアルティメット。
をプレイしている間、少なくとも一度はこれらの言葉(またはそのドイツ語変形)が頭に浮かんだ。(´・ω・`)σ(´・ω・`)σ(´・ω・`)σ(´・ω・`)σ(´・ω・`)σ(´・ω・`)

インソムニアック社は、またしても私の赤と青のネットに覆われたファンの心臓を首筋まで鼓動させることに成功した。スパイダーマン2』で、同スタジオは史上最高のスーパーヒーローゲームの1つを継続し、ソニースタジオとインソムニアックに期待するように、一流のゲーム体験を提供している。

PS5のアドベンチャーに30時間費やしたが、その間にストーリーを完全にプレイしただけでなく、ニューヨークで全てのアクティビティをクリアした。このレビューでは、スパイダーマン2が今年最高のアクションアドベンチャーの1つである理由と、壮大な前作に決して劣らないが、それでも常に上回ることができない理由を、クモの巣のように正確にお伝えします。

壮大: ファンによるファンのための物語

ピーター・パーカーがドクター・オクトパスとその触手を刑務所に叩き込んでから、そしてマイルズ・モラレスがティンカーを爆破してから、およそ2年が経過した。その間、2人のスーパーヒーローの蜘蛛のような日常生活はより順調に進んでいるが、相変わらず公私ともに犠牲になっている。ピーターがどうにかしてお金を得る方法を探している一方で、マイルズは大学入学願書を出そうとしている。どちらも平凡にうまくいく。

これはネタバレなしのテストですか?

スパイダーマン2のストーリーは、このタイトルがあなたにとって価値があるかどうかに重要な役割を果たします。だからこそ、その一部が語られるのです。ただし、ストーリーのひねりは予想しておらず、予告編でまだ明かされていない詳細については触れない。ただし、予告編ですでに予想されている展開もある。そのため、予告編で明かされたストーリーの詳細をネタバレとみなさない方のみお読みください。しかし、全体的には、これまで知られていなかったサプライズなどは明かされていない


しかし、ニューヨークが再びさまざまな困難な問題に対処しているときに、誰がエッセイや仕事のスケジュールについて心配したいのだろう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

(ニューヨークはゲーム開始時ほどサンドボックスな場所はない)
(ニューヨークはゲーム開始時ほどサンドボックスな場所はない)

歩くサンドボックスは、とにかく別のものを恐れている。彼は野性的な目をしたハイテクハンターの一団を引き連れてニューヨークを侵略し、スーパーヒーローや悪党を巨大な狩りで死に追いやる。クレイヴンは、ミスター・ネガティブやスコーピオンのような悪党を刑務所から出し、彼らを追いかける。基本的に善良なコナーズ博士、通称リザードには、さらにひどい仕打ちが待っている。

しかし、スパイダーマンはニューヨークの大悪党たちをマッドハンターから救わなければスパイダーマンではない。予告編ですでに明らかになっているように、後ろはもっと濃くなる:

UVXZ


前作同様、オープンワールドアドベンチャーの壮大なストーリーは、再び最大の強みの1つとなっている。少なくともスーパーヒーローの基準では。スパイディ・ファンであれば、15時間にも及ぶメインストーリーを熱中するように楽しみながらプレイできるだろうが、予想外の展開や道徳的なグレーゾーンに満ちた重厚な物語を期待してはいけない。しかし、まったく平凡なマーベルの大作というわけでもない。特に、一部のアクションは非常に暴力的だ。だから、『スパイダーマン2』が前作と違って16歳以上のみ対象なのも不思議ではない。

(マイルズはマーティン・リーの逃亡劇に目に見えて興奮する)
(マイルズはマーティン・リーの逃亡劇に目に見えて興奮する)

Insomniacはまた、大げさな演出の合間の静かな瞬間もマスターしているし、何よりも、どのキャラクターに命を吹き込んでいるのかを理解している。クレイヴンがスクリーンに登場する時はいつも、堂々とした男がシーンを支配する。不穏なカリスマ性を放っている。しかし、ピーターとマイルズも非常によく描かれている。特にピーターは、物語の過程で有名な黒いグーの共生生物と関わることになる。

また、ピーターは高校時代の友人ハリー・オズボーンとの友情を再構築するが、これもプレイ可能な魅力的な過去のフラッシュバックのおかげで、ほのぼのとした親近感を覚える。それと同時に、ピーターはメリー・ジェーンとの新たな関係に取り組まなければならない。メリー・ジェーンとの関係は、普段はあまり時間が取れないが、共演者のマイルズが支えてくれる。一方マイルズは、父親を殺した犯人が再び逃走中であるという事実を受け入れるのに苦労している。

(ピーターとハリーはクイーンズを自転車で走りながら思い出話に花を咲かせる。スパイダーマン2はアクションだけではない)
(ピーターとハリーはクイーンズを自転車で走りながら思い出話に花を咲かせる。スパイダーマン2はアクションだけではない)

スパイダーマン2は、鳥肌が立つこと請け合いの、ヒリヒリするようなストーリーのカクテルに仕上がっている。そして、まだまだサプライズがある。

秀逸:多様なゲームプレイ、壮大なテクノロジー

良いストーリーもそうだが、『スパイダーマン2』はゲームプレイの面でも説得力がある。 キャンペーンでは、各ミッションでゲームの最高の要素をクリエイティブで楽しい方法でまとめており、常に変化に富んでいる。時にはクレイヴンの子分をあごで打ちのめし、時には物陰から彼らを倒し、できるだけ気づかれないようにする。野生化した巨大トカゲを追うこともあれば、ピーターの近所をサイクリングしたり、科学実験をしたりすることもある。そのため、時折ミッションが少し誘導されすぎているように感じることはあっても、非常にバラエティに富んでいる。

(ムービーの中でタイピングを使わなければならないこともある。しかし、古典的なQuicktimeイベントはありません)
(ムービーの中でタイピングを使わなければならないこともある。しかし、古典的なQuicktimeイベントはありません)

明らかに、スニーキング、戦闘、スイングのときに何をするかは自分で決めるが、スパイダーマン2はしばしば、まるでレールに乗っているかのようにストーリーセクションを案内してくれる。少なくとも、その間にニューヨークやオープンワールドを探索する時間は十分にある。特にクールだ: オープンワールドで具体的に何ができるのか、ニューヨークがどのように見えるのかは、ストーリーの過程で変化する。これにより、少なくともマンハッタン周辺は前作とほぼ同じ世界であるにもかかわらず、舞台が新鮮に保たれている。

大災害が頻発するこの大都会に誰がまだ住みたいと思うのかと自問自答し始めなければならないが、少なくともこの街は、ゲームの中で生き生きとした、雰囲気のある、レイトレーシングのおかげで技術的に卓越した方法で表現されており、ゲームのテンポが非常に速いにもかかわらず、私はいつも一時停止して、ただ壮大な雰囲気に身を任せたくなる。

(ニューヨークは特に上空から見ると壮大で、思わず長居してしまう。)
(ニューヨークは特に上空から見ると壮大で、思わず長居してしまう。)


通りはニューヨーカーで溢れ、時にはピザ屋で売り子をし、時には公園のベンチでモーニングコーヒーを飲みながらくつろいでいる。時折、歩行者とハイタッチする以外は、交流は少ないが、前作とは異なり、もう一人のスパイダーマンや他の覆面自警団に助けてもらうこともある。

このため、ニューヨークは非常に生き生きと感じられ、見た目も素晴らしく、『スパイダーマン2』はカットシーンでも、本物そっくりの顔、本物のアニメーション、映画のようなカメラワークによって雰囲気を作り出している。特にクールなディテールとして、スパイダーマンのスーツは、バトルで激しく叩かれれば叩かれるほど、消耗が激しくなる。このような些細なディテールは、開発者がゲームにどれだけ心血を注いでいるかを端的に示している。

(クールなディテール:スパイディのスーツは目に見えるダメージを受ける)
(クールなディテール:スパイディのスーツは目に見えるダメージを受ける)

感覚的: 静かな時もあれば騒がしい時もある

ストーリーとゲームプレイのほぼ完璧な共生(Ha!) もちろん、仮面のヒーローである私たちは、主にスパイダーパワーのおかげで悪党や怪物を強制的に祓うのに忙しい。ピーターとマイルズの操作方法はほぼ同じだが、使用する必殺技やアニメーションは異なる。

クラッキングファイト

ピーターは最初、新しい機械の後ろ足を使って彼を助けるが、マイルズは彼自身の生体電気の力を使う。しかし、両ヒーローとも上達するにつれて、特殊な操作と新しい変種を交換する機会を得る。マイルズの場合、ストーリーの都合上、おなじみの黄色い生体電気に代わって、より遠くまで届く青い稲妻が登場する。そしてピーターは後に、黒い共生生物のおかげで実に印象的なスライム操作を使う。

しかし、黒いグースーツに身を包んだ残忍なアベンジャーが悪党を激しく壁に釘付けにしようが、マイルズで感電させようが、どの戦いもまた不気味なほど効果的で、速く、それでいてコントロールされている。狂ったように飛び回ったり、顎にフックを当てて敵を宙に浮かせたり、ゴミ箱やマンホールの蓋、庭の椅子や犯罪者の周りを旋回するネットグラブを発動させたりしても、カメラは常にアクションと同じ高さにある。さらに、新しいコンボ・オプションも用意されており、特に犯罪者をより長く空中にとどめておくことができる。

少なくとも高難易度レベルでは、何度も何度も考え直さなければならないような楽しい挑戦が待っている。例えば、特殊な敵やボスの攻撃は、新しいパリィを使わないと防げないものがある。これにより戦闘は新たな複雑さを増し、敵の種類が比較的多いおかげで、常に新たな戦術とあらゆるスキルの組み合わせが要求される。

(黄色いクモの感覚!ここではかわすのではなく、受け流すほうがいいということだ。)
(黄色いクモの感覚!ここではかわすのではなく、受け流すほうがいいということだ。)

さらに、必殺技とスパイディガジェットをスムーズに切り替えられるようになったが、これには代償がある。ガジェットが8つから4つになったため、前作にあった本当に便利な小道具がいくつかなくなってしまった。例えば、インパクト・ネットやネット・トラップで敵を瞬時に壁に貼り付けることができなくなった。

静かな蜘蛛の足で

前作をプレイしたことのある人は、戦略を適応させ、物事に慣れる必要があるだろう。特に、スニーキング・セクションのバリエーションは少ないが、新しいウェブラインがそれをある程度補っている。これを使えば、ウォールクローラーは単に自分の有利な場所を作るだけだ。

しかし、これはまた、ここでの需要を低下させる。つまり、どこに退避するかについて深く考える必要はない。何度も何度も可能性を作り出すだけなのだ。一般的に、このようなステルスミッションは前作よりもはるかに少ない頻度で発生するようだが、いずれにせよ最大の見どころのひとつではなかった。

その一方で、ピーターの調査報道記者のガールフレンド、メアリー・ジェーンの役で登場するその他のスニーク・セクションは、今の方が楽しい。ひとつは、前作よりも発生頻度が減ったこと、もうひとつは、ゲームの流れを遅らせることが少なくなったことで、(初めてスイングに挑戦したピーターのような

忍び足で進むエリアが広くなり、MJが自分だけの道を見つけられるようになった。その後、MJの殺傷能力のないスパイディガンのおかげで、全体がほとんど三人称視点のシューティングゲームのようにプレイできる。このため、キャンペーンのペースは終始心地よく保たれている。心地よいテンポといえば…

Amazing:オープンワールドを勢いよく駆け抜ける

ニューヨークの移動は、『スパイダーマン2』のもうひとつの優れた点であり、前作よりもさらに流動的で、テンポが速く、ダイナミックになっている。その理由は、より成熟した多彩なスイングアニメーションにある。加えて、カタパルト、かなりクールなループ、そしてなんといってもネットウィングといった新操作が、動きの武器を完成させている。さらに、ピーターは機械仕掛けの腕のおかげで、マイルズのように空中で前方や上方に跳躍できるようになった!

網の翼のおかげで、もはやスパイダーマンのゲームにふさわしいスイングは必要ないかもしれない。やり方さえ分かれば、ウェブ1本も撃たずに北から南まで羽ばたくことができる。

(ピーターもマイルズもスイング時のアニメーションがそれぞれ違っていて、それぞれ見応えがある。)
(ピーターもマイルズもスイング時のアニメーションがそれぞれ違っていて、それぞれ見応えがある。)

しかし、自発的にスイングに集中することに大きなデメリットはない。滑空を自主的に減らしても、スパイダーマンの比類ない感覚は得られるし、新しい操作のおかげで、さらにスピードを上げたり、高さを稼いだりすることもできる。

このため、滑空を自発的に戻せば、滑空はごく自然に追加されることになる。特に、『スパイダーマン2』のオープンワールドには、『アルティメット・スパイダーマン』以来初めてブルックリンややや郊外のクイーンズも登場する。

時折、翼を使ってエアトンネルに飛び込み、あっという間にニューヨークを横断するのも楽しく、非常に役に立つ。前作の2倍近く広いゲーム世界では、それも苦肉の策だ。

(翼は広いイースト・リバーの上空を飛ぶのにも最適だ)
(翼は広いイースト・リバーの上空を飛ぶのにも最適だ)

ファストトラベルも可能です。PS5の高速SSDハードディスクドライブのおかげで、シームレスかつローディング時間なしで、各地区のあらゆる地点へ実際にファストトラベルすることができます。一般的に、ゲームを始めてから開始まで待つ必要はほとんどなく、ゲームの素晴らしい流れが極限まで高められている。

アストニッシュ:眠らない街

ただし、前述のエアトンネルには欠点もある。ニューヨークは常に明るい筋が交差しているため、大気浄化主義者の気分を少し害するかもしれない。結局のところ、明るいリングや色は、それらを使ったり、環境をスキャンしたりしたときにのみ現れる。

一般的に、Insomniacは現在、マップに目を釘付けにするのではなく、揺れ動きながらすべてのアクティビティや収集の機会をすでに見ることができるという事実を非常に重要視している。特に、前作ではユービーアイソフトの公式に従って数字で絵を描いているようにしか見えなかった厄介な電波塔がなくなったからだ。

(広告はいつもここほど邪魔ではないが、気になることはよくある)
(広告はいつもここほど邪魔ではないが、気になることはよくある)

しかし、どこを見てもライトアップされ、そのためにフラッシュがたかれる。しかし、紫色の屋根、緑色の光、脈打つ空気の球体、うねり立つ砂の塔など、ゲーム性を強く感じる瞬間もあった。

アクティビティ自体はステルスのハイライトとフィラーの間で変動する。大小のサイドクエストには魅力的なストーリーがあり、実に感情的で人間的な瞬間を提供してくれる。例えば、スパイディが行方不明になった祖父を探し、その祖父が生涯の愛について語るのを聞く場面だ。これぞスパイダーマンのDNAだ!

しかし、イモニアックは、私の好みからすると頻度が高すぎる反復作業でプレイ時間を引き延ばしている。最後のサイドミッションを除けば、常に素敵なストーリーのサプライズがある。

でも時々、スパイダーボットをずっと狩りたいのか、サンドマンのクローンがあと何体戦えるのか、悩むこともあった。2、3回ならいい。でも、6回、あるいはそれ以上?特に、30時間程度ですべてをこなせるのだから。実際、これだけのプレイ時間があるオープンワールドの超大作なら、こんなフィラー素材はなくても大丈夫なはずだ。

また、マニアックな放火犯グループを中心に展開する長大なサイドクエストの終わり方にもイライラさせられる。もちろんこの時点で結末は明かさないが、象徴的な悪役が登場することなくほのめかされている。なぜか?クエストがDLCにつながる可能性が高いからだ。ミッションはまだ楽しいが、ただそのせいで味気ない。

アルティメット: より良いスパイダーマン

サイドクエストを真面目にこなし、スパイダーボットを集めたり、テックチェストを開けたりすると、経験点だけでなく、ヒーロートークンやテックパーツが手に入る。これを使えば、マイルズとピーターのスパイディ・スーツが何着もアンロックされ、色違いも用意されている。

その中には、『アメイジング・スパイダーマン2』のアンドリュー・ガーフィールドの衣装や、サム・ライミ3部作の黒いスーツなど、前作では惜しくも登場しなかったコスチュームも含まれている。残念ながらダンスはない。

マイルズにはスパイダーバース作品に登場したアニメーションのスーツが再び登場し、実際に彼の動きに影響を与える。前作とは異なり、スーツが新たな能力をアンロックすることはない。


新しい攻撃手段やガジェット、あるいは単純にヘルスポイントを別途購入することができる。スーツをアップグレードするか、3つのタレントツリーに投資する。マイルズは自身の電気パワーを、ピーターは共生生物や機械の脚を、そして最後のツリーは両方のヒーローを運動能力や単純な攻撃操作という形で向上させる。

新しいガジェットをアンロックして改良することもできる。ただし、前述したように4つしかない。とはいえ、これらの小さな道具は戦闘において常に価値がある。全体的に、ヒーローのアップグレードは快適で目立つ。しかし、完全に個性的なビルドをいじれるとは思わないほうがいい。このゲームは最終的にすべてをアンロックするのに十分なポイントを提供する。

とにかく、『スパイダーマン2』に対する批判は、非常に高いレベルの批判である。このアドベンチャーは今年最高のオープンワールドゲームのひとつだ。オープンワールドデザインのパイオニアではないにもかかわらず、だ。このゲームは前作より良くなっている点もいくつかあるが、すべてでもなく、以前はそれほど気にならなかった細部もいくつかある。アイコンやライト、ディスプレイが散乱する世界などだ。

しかし、このゲームはまたしても、ハートフルなストーリーと、何よりも歯切れのいいゲームプレイで、そうした弱点を完全に覆い隠す術を知っている。マイルズやピーターになってニューヨークを颯爽と駆け抜けると、単純に楽しい。スパイディのパワーを結集して悪党どもをなぎ倒すと、全身がゾクゾクする。そして、素晴らしく演出されたストーリーを追っていると、ファンの鼓動が止まらない。

だから、スペクタキュラー以外に何と言えばいいのだろう!

編集部の評

もし今年バルダーズゲート3が発売されていなかったら、僕は厳粛にスパイダーマン2をゲーム・オブ・ザ・イヤーと宣言していただろう。というわけで、「隣人から来た優しい蜘蛛」は2位に甘んじている。しかし、それに惑わされてはいけない。他の多くのゲーム年なら、スパイダーマン2は首位の座を不動のものにしていただろう。私の勘では、多くの人が同じように感じているはずだ。少なくとも、スーパーヒーローに完全な反感を抱いていなければ、そしてスパイダーマンに何かを感じていればなおさらだ。

というのも、『スパイダーマン2』は、通をも唸らせるような緻密なストーリークラブを振りかざすスーパーヒーローゲームではないからだ。しかし、インソムニアックが登場人物を配置し、彼らの関係性に焦点を当て、あらゆる場面で魅力的で考え抜かれたストーリーを紡いでいるのは、単純に原作をよく理解している証であり、何よりも真のファンがここで情熱のすべてを発揮している証なのだ。

そして、『スパイダーマン2』を陶酔できるほど素晴らしいものにしているのは、ストーリーだけではない。物語とゲームプレイがこれほど見事に補完し合うときほど、私に大きな満足感を与えてくれるものはない。共生生物の力を使って犯罪者を追い詰めるピーターはなんて楽しいんだろう!このクリーチャーがピーターの人格にどれほど激しく影響するかが明らかになると、少し罪悪感を感じそうになることもある。悪いことだとわかっている……でも、とても気分がいい!ちなみに、オープンワールドについてはそんな感じだ。スパイダーマン2』がここで山を動かさないのは知っている。でも、ニューヨークを縦横無尽に駆け巡り、その豊かさを存分に味わえば、そんなことはどうでもよくなる。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「炎が燃え盛る場所には、物語が待っている」―『Ghost of Yotei』が、驚くほど深みのあるキャンプファイヤーの仕組みをもたらす

「単なる休憩以上のもの」―エゾでのキャンプがすべてを変える理由 10月2日のリリースが近づき、ソニーは今後の冒険「Ghost of Yotei」のさまざまな側面を明らかにしています。特に注目すべきは、キャンプの仕組みです。 プレイヤーのAtsuはいつでもキャンプを張ることができますが、そのプロセスは、単にボタンを押すだけという単純なものではありません。代わりに、火打ち石を打ち、炎を注意深く煽り、食べ物を準備しなければなりません。 しかし、キャンプファイヤーは、凍てつくような日本の北部で暖を取るだけの場所ではありません。ここでは、アツが魚やキノコを焼いて、さまざまな一時的なボーナスをプレイヤーに与えます。食事ごとに効果は異なるため、プレイヤーは次のステージに向けて、戦術的に準備をする必要があります。 このように、「Ghost of Yotei」は「Ghost of Tsushima」の細部にまでこだわった雰囲気を引き継ぎながら、それをさらに、意識的に立ち止まるという、ほとんど親密とも言える新たなレベルへと拡大しています。   「火のそばの見知らぬ人」 – ゲストが歓迎される場合…そしてそうでない場合 しかし、火を燃やす者は、めったに一人きりになることはありません。キャンプ場は、さまざまな種類の訪問者を惹きつけます。商人や鍛冶屋は助けやアイテムを提供し、仲間は貴重なヒントを残します。同時に、盗賊や敵の侍が、招かれざる客としてキャンプに侵入し、トラブルを起こすこともあります。つまり、休憩するたびに、時には平和に、時には死に至るような、予期せぬ出会いのリスクが潜んでいるのです。 さらに、キャンプでは矢やその他の遠距離攻撃用の弾薬も製作できます。希望者はフルートを手に取って音楽を演奏することも可能で、それは雰囲気を盛り上げるだけでなく、この世界の一員であるという感覚をさらに強めるものとなっています。 「Ghost of Yotei」のキャンプシステムは、ゲーム内のほんのわずかな休憩でさえ、物語を語ることができることを示しています。料理、クラフト、出会いなど、単純な休憩所がダイナミックな体験へと変わり、それが、アツのエゾの旅がすでに熱狂的に期待されているもうひとつの理由となっています。

Borderlands 4 シフトコード:ゴールデンキーなど、有効なコードをすべて紹介(2025年9月)

有効な Borderlands 4 シフトコードをお探しですか?常に更新される当社のリストでは、ゴールデンキーや限定報酬を獲得できる有効なコードをすべて紹介しています。 ハンターたち、ご注目ください! Borderlands 4 がついに登場し、新しいルートシューティングゲームの開始とともに、人気のシフトコードの争奪戦も再び始まります。開発元 Gearbox 提供のこれらの無料コードで、ゴールデンキー、限定コスメティックアイテム、その他のボーナスを入手しましょう。 クイックナビゲーション ゴールデンキーなど、有効なシフトコード その他の報酬の入手方法 ボーダーランズ 4 でシフトコードを利用する方法 期限切れのシフトコード 2025年9月18日更新: 新しいシフトコードを追加し、概要の構造を調整しました。一部のシフトコードは本日すでに期限切れとなっていることをご留意ください! この記事は、Borderlands 4 で有効なすべてのシフトコードに関する総合情報源です。貴重な戦利品を見逃すことのないよう、リストは常に最新の状態に更新しています。ぜひブックマークに登録してください! 2025年9月の Borderlands 4 のすべてのシフトコード ここでは、現在知られている有効なシフトコードをすべて紹介しています。コードは定期的にテストし、有効期限を記載しています。 39RTJ-3JZTJ-C6T35-JBTT3-5TFCC (1 ゴールデンキー) - 9月19日まで有効  3SRBB-X9RBJ-CRTBW-3BBB3-KJFW6 (ゴールデンキー 1...

EA FC 26:ウェブアプリとコンパニオンアプリはいつリリースされる?リリースと時間に関する既知の詳細情報すべて

今年は、EA の新しいサッカーゲームが再び登場するだけでなく、Ultimate Team 用の便利なアプリもリリースされます。 EA Sports FC 26 が間もなく発売されるため、バーチャルプレイヤーたちはすでにウォームアップを始めています!毎年、9 月はゲームファンにとってサッカーのハイシーズンです。EA の非常に人気のあるサッカーゲームシリーズが発売されるからです。 これには、毎年、いわゆるウェブアプリ、あるいはコンパニオンアプリのリリースも含まれるようになりました。 詳細については、こちらをご覧ください。 2025年9月17日更新: エレクトロニック・アーツは、ウェブアプリおよびコンパニオンアプリのリリース日を正式に確認しました。 リリースと開始時間 プラットフォーム コンテンツ   リリース:アプリの開始時間 現時点では、2つのアプリの正式なリリース日はまだ決定していません。しかし、EA は毎年同じパターンでリリースを行っているため、正確な開始時期を比較的正確に予測することができます。 ウェブアプリのリリース: ウェブアプリは 9 月 17 日に開始されます。 コンパニオンアプリのリリース:コンパニオンアプリは、9月18日に少し遅れてリリースされる予定です。 時間:両方のアプリは、この国では19時頃から利用可能になるはずです。 この時間設定の理由は何ですか? 通常、ウェブアプリは EA FC 26 の早期アクセス開始の...