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lundi, avril 29, 2024

Test de Spider-Man 2 : le jeu en monde ouvert que nous attendions.

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Le précédent opus était une pépite sur PS4, l »histoire de Miles et Peter se poursuit désormais sur PS5. Et, comme le montre le test, avec brio.

Depuis ses débuts il y a 62 ans, la sympathique araignée du quartier a reçu de nombreux titres pompeux. Amazing, Spectacular, Astonishing, Superior, Sensational ou tout simplement Ultimate.

Chaque mot (ou variante française) m »a traversé l »esprit au moins une fois pendant que je jouais àMarvel »s Spider-Man 2pour des raisons très différentes. Elles n »étaient pas toujours positives, mais dans la grande majorité des cas,

En effet,

Insomniac a réussi une fois de plus à faire battre mon cœur de fan rouge et bleu jusqu »à la gorge Avec Spider-Man 2, le studio poursuit l »un des meilleurs jeux de super-héros de tous les temps et, comme on en a désormais l »habitude avec les studios Sony et Insomniac, il livre une expérience de jeu de tout premier ordre.

30 heures dans l »aventure PS5 et pendant ce temps, j »ai non seulement parcouru l »histoire en entier, mais j »ai aussi terminé chaque activité à New York Dans ce test, je peux donc vous raconter avec une précision d »araignée ce qui fait de Spider-Man 2 l »un des meilleurs jeux d »action-aventure de l »année, et aussi pourquoi, bien qu »il n »ait rien à envier à son grandiose prédécesseur, il ne le surpasse pas toujours.

Spectacular : Une histoire de fans pour les fans

Environ deux ans se sont écoulés depuis que Peter Parker a envoyé le Docteur Poulpe et ses tentacules en prison et que Miles Morales a fait exploser le Bricoleur. Entre-temps, le quotidien des deux super-héros s »est assoupli, mais comme d »habitude au détriment de leur vie privée et professionnelle. Tandis que Peter cherche des moyens d »obtenir de l »argent, Miles s »efforce de s »inscrire à l »université. Les deux réussissent plutôt moyennement.

C »est un test sans spoiler

L »histoire de Spider-Man 2 joue un rôle important pour savoir si le titre vaut la peine d »être joué ou non. C »est pourquoi nous en discuterons en partie. Cependant, nous n »anticipons pas sur les rebondissements de l »histoire et ne parlons pas des détails qui n »ont pas déjà été révélés dans les bandes-annonces. Cependant, certains développements ont déjà été anticipés dans les bandes-annonces. Ne continuez donc la lecture que si vous ne considérez pas les détails de l »histoire révélés par les bandes-annonces comme des spoilers. Dans l »ensemble, aucune surprise inconnue n »a été dévoilée

Mais qui veut s »occuper des essais et des horaires de travail quand New York doit une fois de plus faire face à toute une palette de problèmes énormes. Un marchand de sable géant au début du jeu ressemble à s »y méprendre à des vacances à la plage

(New York n''a jamais été aussi sandbox qu''au début du jeu)
(New York n »a jamais été aussi sandbox qu »au début du jeu)

Mais

Le bac à sable ambulant a de toute façon peur d »autre chose : de Kraven. Celui-ci envahit New York avec sa bande de chasseurs high-tech déchaînés, afin de mettre à mort les super-héros et les super-vilains dans une chasse gigantesque. Kraven laisse même sortir de prison des méchants comme Mr Negative ou Scorpion, pour les poursuivre ensuite. Le Dr Connors alias Le Lézard, fondamentalement bon, est encore plus malmené.

Mais Spider-Man ne serait pas Spider-Man s »il ne sauvait pas certains des plus grands malfaiteurs de New York du chasseur fou. Les bandes-annonces ont déjà révélé que les choses allaient encore plus loin derrière :

Comme dans son prédécesseur, l »histoire bombastique de cette aventure en monde ouvert compte à nouveau parmi ses plus grands atouts. Du moins pour les super-héros. En tant que fan de Spidey, vous passerez probablement un bon moment et parcourrez l »histoire principale, qui peut durer jusqu »à 15 heures, mais vous ne vous attendez pas à un récit profond, plein de rebondissements inattendus et de zones d »ombre morales. Mais ce n »est pas non plus un Marvel complètement banal. D »autant plus que l »action est parfois très violente. Il n »est donc pas étonnant que Spider-Man 2 soit interdit aux moins de 16 ans, contrairement à son prédécesseur.

(Miles est visiblement touché par la fuite de Martin Li)
(Miles est visiblement touché par la fuite de Martin Li)

Insomniac maîtrise aussi les moments de calme entre les bombances et sait surtout quels personnages ils donnent vie ici. Chaque fois que Kraven apparaît à l »écran, l »homme imposant domine la scène. Il dégage une forme de charisme inquiétant. Mais Peter et Miles sont également très bien représentés. Tous deux connaissent une évolution importante – Peter, entre autres, parce qu »il se lie au cours de l »histoire avec un symbiote noir gluant connu de tous.

De plus, Peter se lie à nouveau d »amitié avec son copain de lycée Harry Osborne, ce qui est très réconfortant grâce à quelques charmants retours dans le passé. Parallèlement, Peter doit gérer sa nouvelle relation avec Mary Jane, pour laquelle il a généralement moins de temps qu »il ne le souhaiterait, malgré le soutien du co-épicier Miles. Miles, quant à lui, lutte contre le fait que le meurtrier de son père soit à nouveau en liberté.

 (Peter et Harry se remémorent des souvenirs tout en parcourant le Queens à vélo. Spider Man 2 ne sait pas faire que de l''action)
(Peter et Harry se remémorent des souvenirs tout en parcourant le Queens à vélo. Spider Man 2 ne sait pas faire que de l »action)

Avec tous ces ingrédients, Spider-Man 2 mélange un cocktail scénaristique pétillant avec une garantie de frissons et de drame en fin de parcours, dans lequel Peter est un peu plus mis en avant que son jeune homologue. Ah, et il y a certainement encore quelques surprises, les nombreuses bandes-annonces ont donc moins révélé que vous ne le pensez peut-être.

Superior : un gameplay varié, une technique grandiose

Une bonne histoire est une chose, mais Spider-Man 2 est également convaincant sur le plan du jeu. La campagne rassemble les meilleurs éléments du jeu dans chaque mission de manière créative et divertissante, tout en restant toujours variée. Parfois, vous mettez une raclée aux hommes de main de Kraven, parfois vous les éliminez depuis l »ombre et en passant le plus inaperçu possible. Parfois, il s »agit de poursuivre un lézard géant déchaîné, parfois vous pédalez dans le quartier de Peter ou vous menez des expériences scientifiques. Cela permet de varier énormément les plaisirs, même si les missions semblent parfois un peu trop guidées.

 (De temps en temps, vous devez aussi utiliser une saisie dans une séquence de film. Mais il n''y a pas d''événements Quicktime classiques)
(De temps en temps, vous devez aussi utiliser une saisie dans une séquence de film. Mais il n »y a pas d »événements Quicktime classiques)

Bien sûr, c »est vous qui décidez de ce que vous faites en vous faufilant, en vous battant et en vous balançant, mais Spider-Man 2 vous fait souvent passer comme sur des roulettes à travers les sections de l »histoire. Il y a toujours suffisamment de temps entre les deux pour explorer un peu New York et le monde ouvert. C »est particulièrement cool : Ce que vous pouvez faire exactement dans le monde ouvert et à quoi ressemble New York évolue au cours de l »histoire. Cela permet de conserver la fraîcheur du décor, même s »il s »agit presque du même monde que dans le précédent, du moins autour de Manhattan.

Certes, on peut commencer à se demander qui voudrait encore vivre dans cette métropole avec toutes ces catastrophes, mais au moins, la ville se présente dans le jeu de manière tellement vivante, pleine d »ambiance et techniquement exceptionnelle grâce aux jeux de ray tracing que, malgré le rythme effréné du jeu, je m »arrête toujours volontiers et laisse simplement l »ambiance grandiose agir sur moi.

(New York est grandiose, surtout vue d''en haut, et invite à s''attarder)
(New York est grandiose, surtout vue d »en haut, et invite à s »attarder)

Les rues sont remplies de New-Yorkais qui tantôt vantent les mérites d »une pizzeria, tantôt se détendent sur un banc en sirotant leur café du matin. En dehors d »un highfive occasionnel de passant, il y a certes un manque d »interaction, mais contrairement au précédent opus, il arrive parfois que nous recevions involontairement de l »aide de l »autre Spider-Man ou même d »autres justiciers masqués.

De ce fait, New York semble extrêmement vivante, elle a l »air fantastique et même dans les cut-scenes, Spider-Man 2 assure l »ambiance grâce à des visages réalistes, des animations authentiques et des mouvements de caméra dignes d »un film. Un détail particulièrement cool : le costume de Spider-Man s »use de plus en plus au fur et à mesure que vous recevez des coups de pied au cul lors d »un combat. De tels petits détails montrent tout simplement à quel point les développeurs mettent du cœur à l »ouvrage dans leur jeu.

(détail cool : la combinaison de Spidey subit des dommages visibles)
(détail cool : la combinaison de Spidey subit des dommages visibles)

Sensation : tantôt silencieuse, tantôt bruyante

Les intermèdes d »action constituent une symbiose presque parfaite (Ha !) entre l »histoire et le gameplay. Bien sûr, en tant que héros masqué, nous sommes avant tout occupés à chasser violemment les escrocs ou les monstres grâce au pouvoir des araignées. Certes, Peter et Miles se dirigent de la même manière, mais ils utilisent des attaques spéciales et des animations différentes.

Bataillements fracassants

Au début, Peter s »aide de ses nouvelles jambes dorsales mécaniques, Miles utilise les pouvoirs bioélectriques qui lui sont propres. Les deux héros ont toutefois la possibilité d »échanger des manœuvres spéciales contre de nouvelles variantes. Dans le cas de Miles, des éclairs bleus de plus grande portée remplacent la bioélectricité jaune connue pour des raisons scénaristiques. Et Peter utilise plus tard, grâce au symbiote noir, quelques manœuvres de bave vraiment impressionnantes.

Qu »il s »agisse de clouer violemment des méchants au mur en tant que justicier féroce et brutal en combinaison noire gluante ou de les électrocuter avec Miles, chaque combat se déroule une fois de plus de manière incroyablement efficace, rapide et pourtant contrôlée. La caméra reste toujours à la hauteur de l »action, même lorsque vous sautez comme un fou dans le quartier, que vous envoyez vos ennemis en l »air d »un coup de menton ou que vous déclenchez une pince à filet qui, en plus des criminels, fait tournoyer des poubelles, des plaques d »égout ou des chaises de jardin. De plus, de nouvelles options de combo sont disponibles, notamment lorsqu »il s »agit de maintenir les criminels en l »air plus longtemps.

Au moins dans les niveaux de difficulté les plus élevés, vous êtes également mis à l »épreuve et vous devez régulièrement changer d »avis. Par exemple, certaines attaques d »ennemis particuliers ou de boss ne peuvent être parées qu »avec la nouvelle parade, qui vous fait sortir de votre routine habituelle d »esquive. Les combats gagnent ainsi une nouvelle complexité qui, grâce à la diversité relativement grande des ennemis, exige toujours de nouvelles tactiques et la combinaison de toutes vos compétences.

(Sens d''araignée jaune ! Cela signifie qu''ici, il vaut mieux parer que d''esquiver.)
(Sens d »araignée jaune ! Cela signifie qu »ici, il vaut mieux parer que d »esquiver.)

En outre, il est désormais possible de passer en douceur des attaques spéciales aux gadgets de Spidey – mais cela a un prix. Comme il n »y a plus que 4 gadgets au lieu de 8, il manque quelques petits outils vraiment utiles du précédent opus. Par exemple, vous ne pouvez plus coller instantanément les ennemis sur un mur avec un filet à impact ou un piège à filet.

Sur des pattes d »araignée silencieuses

Les vétérans du jeu précédent doivent donc adapter leur stratégie et changer leurs habitudes. Les passages furtifs en particulier sont moins variés, même si les nouvelles toiles compensent en partie ce manque. Elles permettent en effet au rampant mural de se procurer son propre point de vue.

Mais cela réduit aussi le niveau d »exigence – vous n »avez jamais besoin de réfléchir à l »endroit où vous allez vous retirer. Vous créez simplement la possibilité à chaque fois. De manière générale, les missions furtives de ce type semblent beaucoup moins fréquentes que dans le jeu précédent, mais elles n »ont de toute façon jamais fait partie des plus grands moments.

En revanche, les autres passages furtifs dans le rôle de Mary-Jane, l »amie journaliste d »investigation de Peter, sont désormais plus amusants. D »une part, elles sont moins fréquentes que dans le précédent opus, d »autre part, elles ralentissent beaucoup moins le rythme du jeu, si bien que je n »ai plus l »impression d »être (comme Peter lors de sa première tentative de swing)

Les zones de niveau à franchir sont maintenant beaucoup plus grandes et permettent à MJ de trouver son propre chemin. Par la suite, le tout se joue presque comme un jeu de tir à la troisième personne grâce au pistolet Spidey non mortel de MJ. Cela maintient le rythme de la campagne à un niveau agréable. En parlant de rythme agréable…

Amazing : Avec élan à travers le monde ouvert

Le déplacement à travers New York reste un autre aspect remarquable de Spider-Man 2 et se révèle encore plus fluide, plus rythmé et plus dynamique que dans le précédent opus. Cela s »explique par des animations plus sophistiquées et plus variées. De plus, de nouvelles manœuvres comme, entre autres, la catapulte, un looping plutôt cool et surtout les ailes de toile complètent l »arsenal de locomotion. Oh, et grâce à ses bras mécaniques, Peter peut désormais faire un bond en avant et vers le haut dans les airs, tout comme Miles !

Les ailes en toile permettent même de ne plus avoir besoin de se balancer dans une mesure digne d »un jeu Spider-Man. Vous pouvez, si vous savez comment, voler du nord au sud sans tirer une seule toile.

 (Peter et Miles ont tous les deux des animations différentes lorsqu''ils se balancent, et chacun d''entre eux a de quoi se faire plaisir)
(Peter et Miles ont tous les deux des animations différentes lorsqu »ils se balancent, et chacun d »entre eux a de quoi se faire plaisir)

Il n »y a cependant pas d »inconvénient majeur à se concentrer volontairement sur le balancement. Ceux qui réduisent volontairement la glisse continuent à avoir une sensation incomparable de Spider-Man et peuvent, grâce aux nouvelles manœuvres, prendre de la vitesse ou de l »altitude.

Cela fait de la glisse un complément très naturel, si on la réduit volontairement. D »autant plus que pour la première fois depuis Ultimate Spider-Man, l »open world de Spider-Man 2 comprend aussi Brooklyn et le Queens, où il n »est pas toujours possible de se balancer à cause des bâtiments bas.

De plus, il est parfois amusant et très utile d »utiliser les ailes pour s »engouffrer dans un tunnel aérien et traverser ainsi New York en un clin d »œil. Avec un monde de jeu presque deux fois plus grand que le précédent, c »est bien nécessaire.

 (les ailes sont également idéales pour survoler le large East River)
(les ailes sont également idéales pour survoler le large East River)

Le

voyage rapide est également disponible – mais seulement si vous avez accompli suffisamment de tâches dans un quartier souhaité. Ensuite, vous pouvez effectivement voyager rapidement vers n »importe quel point du quartier, et ce de manière transparente et sans temps de chargement grâce au disque dur SSD rapide de la PS5. En général, vous n »avez presque jamais besoin d »attendre que le jeu démarre, ce qui rend la fluidité du jeu déjà excellente.

Astonishing : La ville qui ne dort jamais

Les tunnels aériens que je viens de mentionner ont toutefois un inconvénient : je dois bien sûr pouvoir les voir. New York est donc toujours parcourue de traînées lumineuses, ce qui pourrait choquer les puristes de l »atmosphère. Après tout, les anneaux et les couleurs vives n »apparaissent que lorsque vous les utilisez ou que vous scannez les environs – les courants évidents sont malgré tout difficiles à ignorer.

D »une manière générale, Insomniac attache désormais une grande importance au fait que vous puissiez voir toutes les activités et possibilités de collecte en vous balançant, au lieu de rester collé à la carte avec les yeux. Cela aide d »une part à s »orienter, d »autant plus qu »il n »y a plus les horribles tours radio qui, dans le précédent opus, ressemblaient à de la peinture par numéros selon la formule d »Ubisoft.

 (toutes ces publicités ne sont pas toujours aussi envahissantes qu''ici, mais assez souvent pour qu''on s''y arrête)
(toutes ces publicités ne sont pas toujours aussi envahissantes qu »ici, mais assez souvent pour qu »on s »y arrête)

Mais en contrepartie, ça brille et ça clignote partout où vous regardez. Ce n »est jamais trop, et cela diminue au fur et à mesure que vous faites les activités, mais à certains moments, je me suis senti très gamifié entre les toits violets, les lumières vertes, les boules d »air pulsantes et les tours de sable qui s »envolent.

Les activités elles-mêmes oscillent entre les points forts secrets et le remplissage. Certes, il y a quelques petites et grandes quêtes secondaires qui racontent des histoires charmantes et offrent de temps en temps des moments vraiment émotionnels et humains. Par exemple lorsque Spidey recherche un grand-père disparu et l »écoute parler de son grand amour. C »est l »ADN de Spider-Man de bout en bout !

Cependant, Imoniac étire le temps de jeu avec une poignée de tâches répétitives, qui sont à mon goût répétées un peu trop souvent. Ce n »est pas du tout agaçant et, à l »exception des dernières missions secondaires, il y a toujours une belle surprise dans l »histoire.

Mais parfois, j »ai dû me demander si je voulais constamment faire la chasse aux Spider-Bots ou combien de clones de Sandman il y avait encore à combattre. Deux ou trois fois, d »accord. Mais six fois ou plus ? Là, j »aurais simplement préféré un peu plus de viande à la sauce étirée, d »autant plus que vous pouvez tout faire en une trentaine d »heures. En fait, un blockbuster en monde ouvert avec une telle durée de jeu devrait pouvoir se passer de ce genre de remplissage.

La fin d »une longue quête secondaire, qui tourne autour d »un groupe de pyromanes fous, est également ennuyeuse. Je ne dévoilerai évidemment pas la fin ici, mais elle laisse entrevoir un méchant emblématique sans jamais le faire apparaître. Pourquoi ? Eh bien, parce que la quête est très probablement destinée à un DLC. La mission est quand même amusante, mais elle a un goût de trop peu.

Ultimate : Un Spider-Man toujours meilleur

En accomplissant des tâches secondaires, en collectant des Spider-Bots ou en ouvrant des coffres de technologie, vous recevrez non seulement des points d »expérience, mais aussi des jetons de héros ou des pièces de technologie. Ces derniers permettent de débloquer des tas de costumes de Spidey pour Miles et Peter, qui peuvent même avoir différentes couleurs.

Parmi elles, des costumes qui manquaient cruellement dans le précédent opus, comme la tenue d »Andrew Garfield dans Amazing Spider-Man 2 ou le costume noir de la trilogie de Sam Raimi. Malheureusement, il n »y a pas de danse.

Miles reçoit même à nouveau des costumes animés des films Spiderverse, qui ont effectivement un effet sur ses mouvements. Mais cette fois, tout cela reste purement cosmétique, contrairement aux précédents opus, les combinaisons ne débloquent plus de nouvelles capacités.

Les nouvelles manœuvres d »attaque, les gadgets ou simplement plus de points de vie s »achètent séparément. Soit en améliorant votre combinaison, soit en investissant dans l »un des trois arbres de talents. Miles améliore ainsi ses propres pouvoirs électriques, Peter son pouvoir de symbiote ou ses jambes de machine et le dernier arbre améliore les deux héros, sous forme de locomotion ou de simples manœuvres d »attaque.

Vous pouvez même débloquer de nouveaux gadgets et les améliorer. Cependant, comme nous l »avons dit, il n »y en a plus que quatre. Ces petits outils valent tout de même la peine d »être utilisés au combat. Dans l »ensemble, l »amélioration des héros est agréable et se fait ressentir. Mais ne comptez pas sur le fait de pouvoir bricoler une construction entièrement personnalisée. Il n »y a pas de quoi se ruiner et le jeu offre suffisamment de points pour tout débloquer à la fin.

De toute façon, toute critique de Spider-Man 2 est une critique d »un niveau extrêmement élevé. Cette aventure fait partie des meilleurs jeux à monde ouvert de l »année. Et ce, même si, une fois de plus, il n »est pas un précurseur en matière de design de monde ouvert. Le jeu fait certes quelques choses de mieux que son prédécesseur, mais pas tout non plus, et il y a même quelques détails qui dérangeaient moins auparavant. Comme par exemple le monde couvert d »icônes, de lumières et d »indicateurs.

Mais le jeu sait aussi une fois de plus masquer complètement de telles faiblesses grâce à une histoire chaleureuse et surtout à un gameplay croustillant. Quand j »incarne Miles ou Peter à travers New York, je m »amuse tout simplement. Quand j »assomme un groupe de méchants avec la puissance concentrée de Spidey, j »ai des frissons dans tout le corps. Et lorsque je suis l »histoire superbement mise en scène, mon cœur de fan bat sans cesse.

Que dire d »autre, sinon : Spectacular !

Conclusion de la rédaction

Si Baldur »s Gate 3 n »était pas sorti cette année, je proclamerais solennellement Spider-Man 2 comme mon jeu de l »année. C »est donc l »Araignée amie du voisinage qui doit se contenter de la deuxième place. Mais ne vous y trompez pas. Dans de nombreuses autres années de jeu, Spider-Man 2 aurait été irrémédiablement collé à la première place. Mon sentiment est que beaucoup d »entre vous sont dans le même cas. Du moins, si vous n »avez pas une antipathie totale pour les super-héros, et encore plus si vous avez un lien avec Spider-Man.

Car Spider-Man 2 n »est pas un jeu de super-héros qui brandit un gourdin scénaristique si élaboré que même les connaisseurs en resteraient bouche bée. Mais la manière dont Insomniac met en place ses personnages, cible leurs relations pour tisser une histoire fascinante et bien pensée à chaque instant, témoigne simplement d »une grande connaissance de l »œuvre originale et surtout de la passion de vrais fans.

Et ce n »est pas seulement l »histoire qui rend Spider-Man 2 si euphorisant et merveilleux. Le tout se joue également de manière grandiose et rien ne me procure plus de satisfaction que lorsque l »histoire et le gameplay se complètent de manière aussi grandiose. Quel plaisir j »ai à partir à la chasse aux criminels en tant que Peter avec le pouvoir du symbiote ! Parfois, je me sens presque coupable lorsque je réalise à quel point cette créature agit sur la personnalité de Peter. Je sais que c »est mal … mais ça fait tellement de bien ! C »est aussi ce que je ressens à propos du monde ouvert. Je sais que Spider-Man 2 ne déplacera pas des montagnes à cet endroit. Mais bon, tout cela n »a aucune importance une fois que l »on se balance à travers New York et que l »on absorbe toute l »opulence offerte.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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