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venerdì, Maggio 3, 2024

Recensione di Spider-Man 2: esattamente il thriller open-world che desideravamo

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Il predecessore è stato un punto di forza della PS4, ora la storia di Miles e Peter continua sulla PS5. E, come dimostra il test, con bravura.

L”amichevole ragno di quartiere è stato nobilitato con numerosi titoli altisonanti dal suo debutto, avvenuto ben 62 anni fa. Amazing, Spectacular, Astonishing, Superior, Sensational o semplicemente Ultimate.

Tutte queste parole (o le loro varianti tedesche) mi sono venute in mente almeno una volta durante il mio periodo di gioco conMarvel”s Spider-Man 2per motivi molto diversi. Non sempre sono stati positivi, ma nella stragrande maggioranza dei casi lo sono stati.

Insomniac è riuscita ancora una volta a far battere il mio cuore di tifoso rosso e blu fino al collo Con Spider-Man 2, lo studio continua uno dei migliori giochi di supereroi di tutti i tempi e, come ormai ci aspettiamo dagli studi Sony e da Insomniac, offre un”esperienza di gioco di prima classe.

30 ore ho trascorso nell”avventura per PS5 e in quel lasso di tempo non solo ho giocato completamente la storia, ma ho completato ogni singola attività a New York Quindi nella recensione posso dirvi esattamente cosa rende Spider-Man 2 uno dei migliori action-adventure dell”anno e anche perché non è affatto inferiore al suo grandioso predecessore, ma non lo supera sempre.

Spettacolare: Una storia di fan per i fan

Sono passati circa due anni da quando Peter Parker ha sbattuto in prigione il Dottor Octopus e i suoi tentacoli e Miles Morales ha fatto saltare in aria il Tinkerer. Nel frattempo, la quotidianità ragnesca dei due supereroi procede più serenamente, ma come sempre a scapito della loro vita privata e professionale. Mentre Peter cerca di ottenere denaro in qualche modo, Miles cerca di presentare la domanda di ammissione al college. Entrambe le cose funzionano piuttosto mediocremente.

Questo è un test senza spoiler?

La storia di Spider-Man 2 gioca un ruolo importante nel decidere se il titolo è utile o meno per voi. Per questo motivo, alcune parti di essa verranno discusse. Tuttavia, non prevediamo alcun colpo di scena e non discutiamo alcun dettaglio che non sia già stato rivelato nei trailer. Tuttavia, alcuni sviluppi sono già stati anticipati nei trailer. Quindi continuate a leggere solo se non considerate i dettagli della storia rivelati nei trailer come spoiler. Nel complesso, comunque, non vengono rivelate sorprese inedite o simili.

Ma chi vuole preoccuparsi di saggi e orari di lavoro quando New York è ancora una volta alle prese con una serie di problemi scoraggianti. Un Sandman letteralmente enorme all”inizio del gioco sembra quasi una vacanza al mare.

(New York non è mai stata così sandbox come all''inizio del gioco.)
(New York non è mai stata così sandbox come all”inizio del gioco.)

La sandbox ambulante ha comunque paura di qualcos”altro: Kraven. Kraven invade New York con la sua banda di cacciatori high-tech dagli occhi selvaggi per uccidere supereroi e cattivi in una gigantesca caccia. Kraven fa persino uscire di prigione cattivi come Mr. Negative o Scorpion, solo per dare loro la caccia. Al fondamentalmente buono Dr. Connors, alias Lizard, viene riservato un trattamento ancora peggiore.

Ma Spider-Man non sarebbe Spider-Man se non salvasse alcuni dei più grandi malfattori di New York dal folle cacciatore. I trailer hanno già rivelato che la situazione si fa molto più complessa nella parte posteriore:

Come nel predecessore, la storia roboante dell”avventura open-world è ancora una volta uno dei maggiori punti di forza. Almeno per gli standard dei supereroi. Come fan di Spidey, probabilmente vi divertirete e giocherete la storia principale, che può durare fino a 15 ore, come se fosse una frenesia, ma non aspettatevi una narrazione profonda e piena di colpi di scena inaspettati e zone d”ombra morali. Ma non è nemmeno una stravaganza Marvel completamente banale. Soprattutto perché alcune azioni sono estremamente violente. Non sorprende quindi che Spider-Man 2, a differenza del suo predecessore, sia classificato solo 16+.

(Miles è visibilmente divertito dalla fuga di Martin Li)
(Miles è visibilmente divertito dalla fuga di Martin Li)

Insomniac padroneggia anche i momenti di tranquillità tra un”esplosione e l”altra e, soprattutto, capisce quali personaggi sta portando in vita. Ogni volta che Kraven appare sullo schermo, l”uomo imponente domina la scena. Emana una forma di carisma inquietante. Ma anche Peter e Miles sono ritratti molto bene. Entrambi subiscono una notevole evoluzione – Peter, tra l”altro, perché nel corso della storia viene coinvolto con un noto simbionte black goo.

Inoltre, Peter ristabilisce un”amicizia con il suo compagno di liceo Harry Osborne, che risulta anche molto commovente grazie ad alcuni affascinanti flashback del passato. Allo stesso tempo, Peter deve fare i conti con la sua rinnovata relazione con Mary Jane, per la quale di solito ha meno tempo di quanto vorrebbe, nonostante il supporto del co-spidey Miles. Miles, invece, deve fare i conti con il fatto che l”assassino di suo padre è di nuovo in libertà.

 (Peter e Harry ricordano mentre vanno in bicicletta nel Queens. Spider Man 2 non si limita all''azione)
(Peter e Harry ricordano mentre vanno in bicicletta nel Queens. Spider Man 2 non si limita all”azione)

Superiore: gameplay vario, tecnologia grandiosa

Una buona storia è una cosa, ma Spider-Man 2 convince anche in termini di gameplay. La campagna mette insieme i migliori elementi del gioco in ogni missione in modo creativo e divertente e rimane sempre varia. A volte si colpiscono gli scagnozzi di Kraven sul mento, altre volte li si fa fuori dall”ombra e si passa il più possibile inosservati. A volte si insegue una lucertola gigante impazzita, a volte si pedala nel quartiere di Peter o si conducono esperimenti scientifici. La varietà è enorme, anche se a volte le missioni sembrano un po” troppo guidate.

(Occasionalmente dovrete usare la digitazione in una sequenza di filmati. Ma non ci sono i classici eventi Quicktime)
(Occasionalmente dovrete usare la digitazione in una sequenza di filmati. Ma non ci sono i classici eventi Quicktime)

Chiaro che sei tu a decidere cosa fare quando sgattaioli, combatti e dondoli, ma Spider-Man 2 spesso ti guida attraverso le sezioni della storia come se fosse su rotaie. Almeno c”è sempre abbastanza tempo per esplorare un po” di New York e il mondo aperto. Particolarmente interessante: Le attività che si possono svolgere nel mondo aperto e l”aspetto di New York cambiano nel corso della storia. Questo mantiene l”ambientazione fresca, anche se almeno intorno a Manhattan è quasi lo stesso mondo del predecessore.

Sebbene ci si debba chiedere chi vorrebbe ancora vivere in questa metropoli con tutte le catastrofi, almeno la città si presenta nel gioco in un modo così vivace, atmosferico e, grazie al ray tracing, tecnicamente eccezionale che, nonostante l”enorme ritmo del gioco, mi piace sempre fare una pausa e lasciare che l”ambiente grandioso faccia il suo effetto su di me.

(New York è magnifica, soprattutto dall''alto, e invita a soffermarsi)
(New York è magnifica, soprattutto dall”alto, e invita a soffermarsi)

Le strade sono piene di newyorkesi, che a volte vendono una pizza, a volte si rilassano su una panchina del parco sorseggiando un caffè mattutino. A parte gli occasionali battimani dei pedoni, manca l”interazione, ma a differenza del predecessore, a volte riceviamo l”aiuto dell”altro Spider-Man o di altri vigilanti mascherati.

Questo fa sì che New York sia estremamente viva, ha un aspetto fantastico e Spider-Man 2 crea atmosfera anche nelle scene tagliate grazie a volti realistici, animazioni autentiche e riprese cinematografiche. Un dettaglio particolarmente interessante: la tuta di Spider-Man ora mostra un”usura crescente quanto più duramente si viene colpiti in battaglia. Questi piccoli dettagli dimostrano semplicemente quanto cuore e anima gli sviluppatori riversino nel loro gioco.

(Dettaglio interessante: la tuta di Spidey subisce danni visibili)
(Dettaglio interessante: la tuta di Spidey subisce danni visibili)

Sensazionale: a volte silenzioso e a volte rumoroso

Gli intermezzi d”azione formano una simbiosi quasi perfetta (Ha!) tra storia e gameplay. Naturalmente, nei panni dell”eroe mascherato, siamo principalmente impegnati a esorcizzare malviventi o mostri grazie al potere del ragno. Sebbene Peter e Miles si controllino più o meno allo stesso modo, utilizzano attacchi speciali e animazioni diverse.

Combattimenti violenti

Mentre Peter inizialmente usa le sue nuove gambe posteriori meccaniche per aiutarlo, Miles usa i suoi poteri bioelettrici. Tuttavia, entrambi gli eroi hanno la possibilità di scambiare le manovre speciali con nuove varianti man mano che progrediscono. Nel caso di Miles, un fulmine blu di maggiore portata sostituisce la familiare bioelettricità gialla per motivi di storia. In seguito, Peter utilizzerà alcune manovre di melma davvero impressionanti grazie al simbionte nero.

(Senso di ragno giallo! Significa che qui è meglio parare invece di schivare).
(Senso di ragno giallo! Significa che qui è meglio parare invece di schivare).

Inoltre, è ora possibile passare agevolmente dagli attacchi speciali ai gadget di Spidey, ma questo ha un prezzo. Poiché i gadget sono solo 4 invece di 8, mancano alcuni strumenti molto utili del predecessore. Ad esempio, non è più possibile incollare istantaneamente i nemici a un muro con una rete a impatto o una trappola a rete.

Su zampe di ragno silenziose

D”altra parte, le altre sezioni furtive nei panni di Mary-Jane, la giornalista investigativa fidanzata di Peter, sono ora più divertenti. Da un lato, si verificano con minore frequenza rispetto al predecessore e, dall”altro, rallentano molto meno il flusso di gioco, tanto che non mi sento più (come Peter al suo primo tentativo di swing)

Le aree del livello in cui intrufolarsi sono ora molto più ampie e permettono a MJ di trovare la propria strada. In seguito, il tutto si svolge quasi come un”azione in terza persona grazie alla pistola Spidey non letale di MJ. Questo mantiene il ritmo della campagna piacevolmente alto per tutta la durata. A proposito di ritmo piacevole…

Sorprendente: con slancio attraverso il mondo aperto

Gli spostamenti a New York rimangono un altro aspetto eccezionale di Spider-Man 2 e sono ancora più fluidi, veloci e dinamici rispetto al predecessore. Il motivo è da ricercare nelle animazioni delle oscillazioni, più mature e varie. Inoltre, nuove manovre come la catapulta, un loop molto bello e, soprattutto, le ali a rete completano l”arsenale di movimento. Oh, e Peter può ora saltare in avanti e in alto nell”aria proprio come Miles, grazie alle sue braccia meccaniche!

Le ali di rete fanno sì che il dondolio non sia più necessario, come si addice a un gioco di Spider-Man. Se si sa come fare, si può volare da nord a sud senza sparare una sola ragnatela.

(Peter e Miles hanno entrambi animazioni diverse quando si dondolano, ognuna delle quali vale la pena di essere osservata).
(Peter e Miles hanno entrambi animazioni diverse quando si dondolano, ognuna delle quali vale la pena di essere osservata).

Tuttavia, non c”è alcuno svantaggio nel concentrarsi volontariamente sull”oscillazione. Chi riduce volontariamente la planata ottiene comunque l”incomparabile sensazione di Spider-Man e, grazie alle nuove manovre, può anche aumentare la velocità o guadagnare altezza.

In questo modo la planata diventa un”aggiunta molto naturale, se la si rimette volontariamente. Soprattutto perché il mondo aperto di Spider-Man 2 include anche Brooklyn e il Queens, un po” periferico, per la prima volta da Ultimate Spider-Man, dove non è sempre possibile fare pura oscillazione a causa degli edifici bassi.

Di tanto in tanto, è anche divertente ed estremamente utile usare le ali per lanciarsi in un tunnel aereo e attraversare New York in un batter d”occhio. Con un mondo di gioco quasi due volte più grande del suo predecessore, anche questo è amaramente necessario.

(Le ali sono ideali anche per sorvolare l''ampio East River)
(Le ali sono ideali anche per sorvolare l”ampio East River)

Astonishing: la città che non dorme mai

Tuttavia, i suddetti tunnel aerei hanno anche uno svantaggio: devo essere in grado di vederli, ovviamente. New York è quindi sempre attraversata da strisce luminose, il che potrebbe offendere un po” i puristi dell”atmosfera. Dopotutto, gli anelli e i colori brillanti appaiono solo quando li si usa o si scansiona l”ambiente: le correnti evidenti sono comunque difficili da perdere.

In generale, Insomniac attribuisce grande importanza al fatto che si possano vedere tutte le attività e le opportunità di raccolta già mentre si gira, invece di avere gli occhi incollati alla mappa. Da un lato, questo aiuta l”orientamento, soprattutto perché non ci sono più le fastidiose torri radio, che nel predecessore sembravano un gioco di numeri secondo la formula Ubisoft.

(Tutti gli annunci non sono sempre così invadenti come in questo caso, ma abbastanza spesso da dare fastidio)
(Tutti gli annunci non sono sempre così invadenti come in questo caso, ma abbastanza spesso da dare fastidio)

Tuttavia, si illumina e lampeggia ovunque si guardi. Non è mai opprimente e diminuisce una volta completate le attività, ma in alcuni momenti mi sono sentito molto gamificato tra tetti viola, luci verdi, sfere d”aria pulsanti e torri di sabbia.

Le attività stesse oscillano tra i punti salienti della furtività e i riempitivi. Ci sono alcune piccole e grandi missioni secondarie che raccontano storie affascinanti e regalano momenti davvero emozionanti e umani. Ad esempio, quando Spidey cerca un nonno scomparso e poi lo ascolta parlare dell”amore della sua vita. Questo è il DNA di Spider-Man in tutto e per tutto!

Tuttavia, Imoniac allunga il tempo di gioco con una manciata di compiti ripetitivi, ciascuno un po” troppo spesso per i miei gusti. Non è comunque del tutto fastidioso e, con l”eccezione delle ultime missioni secondarie, ha sempre una bella sorpresa nella storia.

Ma a volte dovevo chiedermi se volevo dare la caccia agli Spider-Bot per tutto il tempo o quanti altri cloni dell”Uomo Sabbia c”erano da combattere. Due o tre volte, ok. Ma sei volte o anche di più? Mi sarebbe piaciuto vedere un po” più di carne invece che di salsa allungata, soprattutto perché si può fare tutto in circa 30 ore. In realtà, un blockbuster open-world con così tanto tempo di gioco dovrebbe poter fare a meno di questo materiale riempitivo.

È fastidiosa anche la fine di una lunga missione secondaria che ruota attorno a un gruppo di piromani maniaci. Non voglio svelare il finale, ovviamente, ma si accenna a un cattivo iconico senza mai farlo apparire. Perché? Perché è molto probabile che la missione porti a un DLC. La missione è comunque divertente, ma assume un sapore particolare per questo motivo.

Ultimate: Uno Spider-Man sempre migliore

Chi completa diligentemente le missioni secondarie, raccoglie gli Spider-Bot o apre i forzieri tecnologici riceverà punti esperienza e gettoni eroe o parti tecnologiche. Con questi si sbloccano un sacco di tute di Spidey per Miles e Peter, che possono anche avere colori diversi.

Questi includono costumi che mancavano nel predecessore, come il costume di Andrew Garfield in Amazing Spider-Man 2 o il costume nero della trilogia di Sam Raimi. Ahimè, niente ballo.

Miles ottiene di nuovo le tute animate dei film dello Spider-Verse, che influenzano effettivamente i suoi movimenti. Questa volta, però, il tutto rimane puramente estetico; a differenza dei predecessori, le tute non sbloccano più alcuna nuova abilità.

In ogni caso, qualsiasi critica a Spider-Man 2 è una critica di altissimo livello. Questa avventura è uno dei migliori giochi open-world dell”anno. E questo nonostante il fatto che ancora una volta non sia un pioniere in termini di design open world. Il gioco fa alcune cose meglio del suo predecessore, ma non tutto, e ci sono anche alcuni dettagli che prima erano meno fastidiosi. Come il mondo disseminato di icone, luci e display.

Ma il gioco sa ancora una volta come mascherare completamente queste debolezze con una storia sentita e, soprattutto, un gameplay nitido. Quando sfreccio per New York nei panni di Miles o Peter, semplicemente mi diverto. Quando abbatto un gruppo di cattivi con il potere concentrato di Spidey, tutto il mio corpo freme. E quando seguo la storia meravigliosamente messa in scena, il mio cuore di fan batte senza sosta.

Quindi cos”altro si può dire se non: spettacolare!

Terzo giudizio dell”editore

Se Baldur”s Gate 3 non fosse uscito quest”anno, proclamerei solennemente Spider-Man 2 mio gioco dell”anno. Quindi l”amichevole Ragno del Quartiere deve mettersi comodo al secondo posto. Non lasciatevi ingannare, però. In molti altri anni videoludici, Spider-Man 2 sarebbe stato incollato irrimediabilmente al primo posto. Ho la sensazione che molti di voi la pensino allo stesso modo. Almeno se non avete una totale antipatia per i supereroi e ancor più se avete un legame con Spider-Man.

Perché Spider-Man 2 non è un gioco di supereroi che fa oscillare una storia così elaborata da lasciare estasiati anche gli intenditori. Ma il modo in cui Insomniac posiziona i suoi personaggi e si concentra sulle loro relazioni per far girare una storia affascinante e ben congegnata in ogni momento è semplicemente una testimonianza di una grande comprensione dell”originale e, soprattutto, del fatto che i veri fan stanno mostrando tutta la loro passione qui.

E non è solo la storia a rendere Spider-Man 2 così euforicamente meraviglioso. L”intero gioco è anche magnifico e non c”è niente che mi dia più soddisfazione di quando storia e gameplay si completano a vicenda in modo così magnifico. Quanto mi diverto nei panni di Peter a dare la caccia ai criminali con il potere del simbionte! A volte mi sento quasi in colpa quando diventa chiaro quanto questa creatura influisca sulla personalità di Peter. So che è sbagliato… ma mi fa sentire così bene! A proposito, è così che mi sento riguardo all”open world. So che Spider-Man 2 non muove le montagne qui. Ma, santo cielo, nulla di tutto ciò ha importanza una volta che si attraversa New York e si assapora l”intera gamma di opulenze offerte.

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