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星期六, 13 6 月, 2026

蜘蛛侠 2》回顾:我们期待已久的开放世界惊悚片

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前作是 PS4 的亮点,现在迈尔斯和彼得的故事在 PS5 上继续。而且,正如测试所显示的那样,充满了勇气

自 62 年前首次亮相以来,这只友好的邻家蜘蛛已被赋予了无数崇高的称号。惊奇、壮观、惊人、卓越、感人或简单的终极。
在我玩《漫威蜘蛛侠 2》的过程中,这些词(或它们的德语变体)至少有一次出现在我的脑海中,原因各不相同。它们并不总是正面的,但在绝大多数情况下都是正面的。

Insomniac又一次成功地让我这颗红蓝网迷的心怦怦直跳。通过《蜘蛛侠 2》,该工作室延续了有史以来最好的超级英雄游戏之一,正如我们对索尼工作室和 Insomniac 所期待的那样,它带来了一流的游戏体验。

我在 PS5 上花了 30 个小时进行冒险,在这段时间里,我不仅完整地玩了整个故事,还完成了纽约的所有活动。因此,在这篇评论中,我可以告诉你《蜘蛛侠 2》究竟是什么让它成为今年最棒的动作冒险游戏之一,也可以告诉你为什么它丝毫不逊于其宏伟的前作,但仍不一定能超越它。

壮观: 粉丝为粉丝创作的故事

自从彼得-帕克把章鱼博士和他的触手打进监狱、迈尔斯-莫拉莱斯炸毁修补匠之后,大约两年过去了。在此期间,这两位超级英雄的蜘蛛侠日常生活更加顺利,但他们的私人生活和职业生涯却一如既往地受到了影响。彼得在想方设法赚钱,迈尔斯则在努力申请上大学。这两件事的结果都很一般。

这是无剧透测试吗?

《蜘蛛侠 2》的故事对您是否值得观看这部影片起着重要作用。因此,我们将讨论其中的部分内容。不过,我们并不期待任何故事转折,也不会讨论任何预告片中尚未透露的细节。不过,有些进展在预告片中已经有所预料。因此,如果您不认为预告片中透露的故事细节是剧透,请继续阅读。不过,总的来说,预告片中没有透露任何之前未知的惊喜或类似内容。

但是,当纽约再次面临一系列令人生畏的问题时,谁还愿意为论文和工作时间表操心呢?游戏开始时的巨大沙人几乎让人感觉像是在海滩度假。

 (New York is never more sandbox than at the beginning of the game.)
(New York is never more sandbox than at the beginning of the game.)

反正这个行走的沙盒还怕别的东西:克雷文。他带着一帮眼神狂野的高科技猎人入侵纽约,在一场巨大的狩猎中猎杀超级英雄和恶棍。克雷文甚至将负先生或蝎子等反派放出监狱,只为追捕他们。本是好人的康纳斯博士(化名 “蜥蜴”)得到的待遇更糟。

但是,如果蜘蛛侠不从疯狂猎人手中拯救一些纽约最大的恶人,那他就不是蜘蛛侠了。从预告片中可以看出,影片后面的情节会更加丰富:

和前作一样,这个开放世界冒险的爆炸性故事再次成为其最大的优势之一。至少以超级英雄的标准来看是如此。作为一个蜘蛛侠迷,你可能会玩得很开心,并如痴如醉地玩完长达 15 个小时的主线故事,但不要指望它会有一个充满意外转折和道德灰色地带的深刻叙事。但它也不是一部完全平庸的漫威巨制。尤其是其中的一些动作极其暴力。因此,与前作不同,《蜘蛛侠 2》的分级仅为 16+ 也就不足为奇了。#

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(迈尔斯明显被马丁-李的逃跑吓到了)
(迈尔斯明显被马丁-李的逃跑吓到了)

Insomniac 还善于在轰轰烈烈的场面之间制造宁静的时刻,最重要的是,他们明白自己要塑造的是哪些栩栩如生的角色。每当克雷文出现在银幕上时,这个威风凛凛的男人就会成为全场的主宰。他散发着一种令人不安的魅力。但彼得和迈尔斯的形象也塑造得非常好。两人都经历了相当大的发展–其中彼得是因为在故事过程中与众所周知的黑咕共生体发生了关系。

此外,彼得与他的高中同学哈里-奥斯本重新建立了友谊,这也要归功于一些迷人的可播放的往事倒叙,让人感到温暖亲切。与此同时,彼得还得面对他与玛丽-简重新建立的关系,尽管得到了搭档迈尔斯的支持,他与玛丽-简相处的时间还是少得可怜。另一方面,迈尔斯正在努力接受杀父凶手再次逍遥法外的事实。

(彼得和哈利在皇后区骑车回忆往事。蜘蛛侠 2 不只是动作片)
(彼得和哈利在皇后区骑车回忆往事。蜘蛛侠 2 不只是动作片)

From all these ingredients Spider-Man 2 mixes a tingling story cocktail with goosebumps guaranteed and drama in the finish, where Peter is a bit more focus than his younger counterpart. 哦,当然还有一些惊喜,所以众多预告片所透露的信息比你想象的要少。

优越:多样的游戏玩法,宏大的技术

偶尔你需要在电影情节中打字。但没有经典的 Quicktime 事件)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Occasionally.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

(纽约看起来非常壮观,尤其是从上面看,让人流连忘返。)
(纽约看起来非常壮观,尤其是从上面看,让人流连忘返。)

街上到处都是纽约人,他们时而在披萨店里叫卖,时而在公园的长椅上悠闲地喝着晨间咖啡。与前作不同的是,我们有时会得到另一位蜘蛛侠甚至其他蒙面义警的帮助。

蜘蛛侠 2》中栩栩如生的面孔、逼真的动画和电影般的镜头效果,让人感觉纽约生机勃勃、美轮美奂。一个特别酷的细节是:蜘蛛侠的战衣会随着战斗中被打得越厉害而磨损得越厉害。这些小细节充分显示了开发人员在游戏中倾注的心血。

(酷炫细节:蜘蛛侠的战衣会受到明显伤害)
(酷炫细节:蜘蛛侠的战衣会受到明显伤害)

感性:时而安静时而喧闹

Cracking fights

起初,彼得使用新的机械后腿帮助自己,而迈尔斯则使用自己的生物电力量。不过,随着他们的进步,两位英雄都有机会用新的变体来交换特殊的机动性。就迈尔斯而言,由于剧情需要,更深远的蓝色闪电取代了熟悉的黄色生物电。而彼得后来使用了一些令人印象深刻的粘液动作,这都要归功于黑色共生体。

(黄色蜘蛛感应!这意味着在这里最好是招架而不是闪避)
(黄色蜘蛛感应!这意味着在这里最好是招架而不是闪避)

此外,现在可以在特殊攻击和蜘蛛侠小工具之间流畅切换,但这是有代价的。由于只有 4 个小工具而不是 8 个,前作中一些非常有用的小工具不见了。例如,你不能再用冲击网或网状陷阱把敌人瞬间粘在墙上了。

On quiet spider legs

前作的老玩家必须调整策略,适应各种情况。尤其是潜行部分的变化较少,尽管新的网线在一定程度上弥补了这一点。有了这些,爬墙者只需创建自己的有利位置即可。

不过,这也降低了这方面的要求–你永远不需要考虑太多撤退到哪里的问题。你只需一次又一次地创造可能性。总的来说,这种隐形任务似乎比前作出现的频率要低得多,但无论如何,它们从来都不是最大的亮点。

另一方面,彼得的调查记者女友玛丽-简(Mary-Jane)所扮演角色的其他偷拍部分现在更有趣了。首先,它们出现的频率比前作要低,其次,它们大大降低了游戏的流畅度,让我不再感到 (就像彼得第一次尝试挥杆


现在可以潜行通过的关卡区域更大了,让 MJ 可以找到自己的路。后来,由于 MJ 使用了不致命的蜘蛛枪,整个游戏几乎就像是第三人称的shooer。这让整个游戏的节奏始终保持在令人愉悦的高度。说到愉快的节奏……

令人惊叹:在开放世界中气势如虹

《蜘蛛侠 2》在纽约的移动仍然是另一个出色的方面,甚至比前作更加流畅、快节奏和充满活力。究其原因,是游戏中的摇摆动画更加成熟和多变。此外,弹射器、酷炫的回环以及最重要的网状翅膀等新动作也完善了动作库。由于有了机械手臂,彼得现在可以像迈尔斯一样在空中向前和向上跳跃!

网翼甚至可以确保在蜘蛛侠游戏中不再需要摇摆。如果你知道怎么做,你可以从北飞到南,而不用拍一张网。

(彼得和迈尔斯在摆动时都有不同的动画,每个都值得一看)
(彼得和迈尔斯在摆动时都有不同的动画,每个都值得一看)

不过,无论如何,主动集中精力摆动并没有什么大的缺点。那些主动减少滑翔动作的人仍能获得无与伦比的蜘蛛侠感觉,而且由于采用了新的操作方法,他们还能额外加快速度或增加高度。

这样一来,只要你主动把滑翔动作放回去,滑翔就会变得更加自然。尤其是《蜘蛛侠 2》的开放世界还包括布鲁克林和皇后区,这也是自《终极蜘蛛侠》以来首次出现的郊区,由于低矮的建筑,纯粹的荡秋千并不总是可行的。

偶尔,使用翅膀喷射进入空中隧道,瞬间穿越纽约,也是非常有趣、非常有用的。由于游戏世界几乎是前作的两倍大,这也是非常必要的。

(翅膀也非常适合飞越宽阔的东河)
(翅膀也非常适合飞越宽阔的东河)

快速旅行也是可用的–但只有在你完成了所需地区的足够多的任务之后。然后,您就可以实际快速前往相应区域的每一个点,而且由于采用了快速的 PS5 SSD 硬盘驱动器,可以无缝无加载。总的来说,在启动游戏后,您几乎无需等待游戏开始,这将本已美妙的游戏流程提升到了极致。

惊艳:不夜城


然而,上述空中隧道也有一个缺点:当然,我必须能够看到它们。因此,纽约总是被明亮的条纹纵横交错,这可能会有点冒犯大气纯粹主义者。毕竟,亮环和亮色只有在你使用它们或扫描环境时才会出现–尽管如此,明显的水流还是很难错过。

总的来说,Insomniac 现在非常重视这样一个事实,即您在四处晃动时就能看到所有活动和收集机会,而不是把眼睛紧紧盯着地图。一方面,这有助于辨别方向,尤其是不再有令人讨厌的无线电塔,而在前作中,这些无线电塔就像是按照育碧的公式用数字画出来的。

(所有的广告并不总是像这里一样碍眼,但也经常让人心烦意乱)
(所有的广告并不总是像这里一样碍眼,但也经常让人心烦意乱)

不过,无论你看哪里,它都会为你亮起并闪烁。但在某些时刻,我在紫色屋顶、绿色灯光、脉动气球和沙塔之间感到非常游戏化。

活动本身在隐身亮点和填充物之间摇摆不定。有一些大大小小的支线任务讲述了迷人的故事,并提供了一些真正的情感和人性时刻。例如,当蜘蛛侠寻找一位失踪的祖父,然后听他讲述他一生的挚爱时。这就是蜘蛛侠的基因!

不过,Imoniac 在游戏过程中加入了一些重复性的任务,但我不太喜欢这些任务。除了最后一个支线任务外,其他任务都能给你带来惊喜。

但有时我不得不想,我是想一直猎杀蜘蛛机器人,还是想知道还有多少沙人克隆人要打。两三次还行 但六次甚至更多?我希望能看到更多的肉而不是拉长的酱汁,尤其是你可以在大约 30 个小时内完成所有的任务。实际上,一部游戏时间如此之长的开放世界大片应该可以不用这些填充材料。

同样令人讨厌的是,围绕一群疯狂纵火犯的冗长支线任务的结尾。当然,我不会在这个时候透露结局,但它暗示了一个标志性的反派人物,却没有让他出现。为什么呢?嗯,因为这个任务很有可能会引出一个 DLC。这个任务仍然很有趣,只是因为它而多了一种味道。

终极: 一个越来越好的蜘蛛侠

无论谁勤奋地完成支线任务、收集蜘蛛机器人或打开科技宝箱,都会获得经验值以及英雄令牌或科技部件。有了这些东西,你就可以为迈尔斯和彼得解锁大量的蜘蛛侠套装,这些套装甚至可以有不同的颜色。

其中包括前作中严重缺失的服装,如《超凡蜘蛛侠 2》中安德鲁-加菲尔德(Andrew Garfield)的服装或《山姆-雷米三部曲》中的黑色套装。唉,没有舞蹈。

迈尔斯甚至又穿上了《蜘蛛侠:星际穿越》电影中的动画服,这实际上会影响他的动作。不过,这一次,这一切都纯粹是表面现象;与前作不同的是,这些套装不再解锁任何新能力。

无论如何,对《蜘蛛侠 2》的任何批评都是非常高水平的批评。这部冒险游戏是今年最好的开放世界游戏之一。尽管在开放世界的设计方面,它又一次不是先锋。游戏在一些方面做得比前作更好,但也不是面面俱到,甚至还有一些过去不那么令人讨厌的细节。比如世界上到处都是图标、灯光和显示屏。

但这款游戏再次懂得如何用一个感人至深的故事,尤其是干脆利落的游戏玩法来完全掩盖这些缺点。当我扮演迈尔斯或彼得在纽约冲刺时,我简直乐在其中。当我集中蜘蛛侠的力量击倒一群恶棍时,我的全身都在颤抖。而当我追随着精彩的故事情节时,我这个粉丝的心也会跳个不停。

所以,除了 “精彩绝伦”,我还能说什么呢?

编辑评语

如果《博德之门 3》没有在今年上市,我会郑重宣布《蜘蛛侠 2》是我的年度最佳游戏。因此,”邻家友善蜘蛛 “只能屈居第二。不过,你可别被它骗了。在其他许多游戏年份,《蜘蛛侠 2》都会不可逆转地稳居榜首。我的直觉告诉我,你们中的很多人都有同样的感觉。至少,如果你不是对超级英雄完全反感的话,如果你和蜘蛛侠之间有某种联系的话,那就更有可能了。

因为《蜘蛛侠 2》并不是一款超级英雄游戏,它并不是一个精心策划的故事俱乐部,甚至连行家都会为之倾倒。但是,Insomniac 对角色的定位和对他们之间关系的关注,从而编织出一个每时每刻都引人入胜、深思熟虑的故事,这简直就是对原作的深刻理解,最重要的是,真正的粉丝们在这里展现出了他们全部的热情。

让《蜘蛛侠 2》如此精彩的不仅仅是故事。没有什么比故事和游戏相得益彰更能让我感到满足了。我扮演的彼得借助共生体的力量追捕罪犯的过程是多么有趣!有时,当我发现这个生物对彼得的性格有如此强烈的影响时,我几乎感到有些内疚。我知道这是不对的……但感觉很好!顺便说一句,这就是我对开放世界的感觉。我知道《蜘蛛侠 2》并没有在这里翻山越岭。但我的天啊,只要你在纽约晃一圈,尽情享受这里的奢华,这些都不重要了。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

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