星域》大更新来了:有了新补丁,你再也不会迷路了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

几天前,贝塞斯达宣布将于 5 月中旬发布迄今为止最大的《星际战场》更新。它包含了大量功能,将使你的太空生活更加轻松

经过数月的等待,Bethesda 今天为其太空角色扮演游戏《星际迷航》(Starfield)的粉丝们提供了第一个实质性的补丁。 11.36提供了一系列玩家一再强烈要求的舒适度改进&nbsp.


几天前Bethesda已经在视频中解释了其中的一些改动,但我们也以书面形式为您总结了最重要的改动


里面有什么?

  • 改进的环境地图:随着更新,《星际战场》终于有了一张详细、逼真的地图在这张地图上,你可以清楚地辨认出岩石、树木和前哨站等环境细节。根据贝塞斯达的说法,再也不会有人迷路了。
  • 新的游戏选项:你是否觉得太空战太难,而地面交火太简单?没问题!现在您可以分别调整两者的难度。
  • 飞船新装饰模式:与前哨站类似,您现在可以自由定制飞船的内部设计。在装饰模式中,您可以放置或移除家具、图片和其他物品,如果您更喜欢驾驶一艘整洁的飞船的话。
  • 战利品菜单中的新标签:由于有了这些标签,库存管理现在变得更加清晰。您现在可以根据商人、船舱和板条箱的库存进行筛选。
  • 禁用对话镜头:如果您不喜欢放大的对话视图,Starfield 现在为您提供了停留在肩部视图的选项。
  • Xbox 上的新性能设置:你可以在美观但对帧数要求较高的视觉模式和快速的 60 帧性能模式之间切换。

此外,新的《星际争霸》更新自然还提供了一系列其他改进一如既往,你可以在下一页找到完整的补丁说明。

1.11.36更新的完整补丁说明


《星际战场》的最新更新来了,它带来了一些新功能!

  • 改进的用户界面地图–我们听取了您的反馈意见,对用户界面地图进行了一些重大改进,这样您就能随时知道该往哪里走,也不会在去找父母的路上迷路了(反正他们也不会买这个借口,您真的应该去看看他们)。
  • 全新游戏选项–对于那些喜欢额外挑战或想让游戏某些方面变得更简单的玩家,您可以通过设置菜单中的全新选项来定制自己的游戏体验。想让地面战斗更难而舰船战斗更简单?您就可以这么做!
  • 为飞船内部添加了飞船装饰模式–现在您可以像装饰前哨站一样装饰您的飞船!
  • 标签式集装箱菜单让库存管理更轻松。
  • 为 Xbox X 系列添加了显示设置,以优先考虑图形或性能、调整帧速率目标和切换 VSync(X 系列)。

这只是冰山一角。请继续阅读修复和改进的完整列表!

Xbox X 系列显示设置

我们从许多玩家那里了解到,他们希望对 Xbox 上的图形渲染和性能有更多的控制,就像 PC 玩家可以自定义他们的体验一样。我们现在正在 Xbox X 系列上实现这一点,您可以使用几个选项来找到最适合您的游戏风格和屏幕的解决方案。

对于这些选项中的每一个,我们都推荐使用运行频率为 120Hz 的可变刷新率 (VRR) 显示屏,并确保您的 Xbox 已设置为使用该显示屏。如果这样设置,Starfield 将默认使用 40 的刷新率,同时保持完整图形的优先级。

  • 帧速率目标:您现在可以在 VRR 显示器上选择 30、40、60 或无限帧速率。如果您没有 120hz 的 VRR 显示器,您仍然可以在 30 和 60 之间进行选择。在非 VRR 显示器上选择 60 有时会导致屏幕撕裂。
  • Prioritise:现在,您可以在尝试保持帧速率目标的同时,在 Visuals and PerformancePrioritise 之间进行优先排序。如果您的帧率目标是 60 或更高,我们建议将优先级设置为性能。视觉设置将保持最高分辨率,同时保留特效、灯光和人群的全部细节。性能设置则会降低内部分辨率,减少特效、灯光和人群的细节。在这两种模式下,内部分辨率都可以随着场景或动作的增强而动态调整。在模式之间切换时,系统会根据新模式进行调整,此时您会看到灯光发生短暂变化。
  • VSync:您现在可以在 VSync 关闭或开启之间切换。如果关闭 VSync,游戏帧数将与显示器的刷新率分离,从而导致屏幕撕裂。如果打开 VSync,帧速率将与显示器的刷新率同步,从而防止画面撕裂,但帧数会受到限制。

错误修正

General

  • 一般稳定性和性能改进。
  • 逃逸、闪避和角色寻路的一般改进。
    修复了对象放置的各种问题。

游戏玩法

  • 修复了一个问题,在载入指定船员的保存游戏后,可能会导致飞船的最大护盾容量降低。
  • F 修正了一个问题,在取消隐形效果后,同伴武器上的隐形效果可能会持续存在。
  • 植物/动物 XP 现在也可以通过收获/杀戮获得。
  • 修正了一个问题,即收获物品会无意中出现在混合生物群落的植物群中。
  • 修正了一个问题,该问题可防止重复停靠之前被征用的飞船。
  • 修正了 C 级飞行器在启动目标模式后的飞行行为问题。
  • 修正了一个问题,当尝试与一艘因重力跳跃而远离的飞船对接时,可能会出现这个问题。
  • 修正了飞船扫描仪偶尔会显示不正确的敌意或船员数量的问题。
  • 修正了一个问题,在载入保存游戏后登船时,停靠的飞船会出现重叠。
  • 被眩晕的角色不应再显示与之对话的选项。
  • 修正了一个可能导致人体模型上的衣物无法按预期显示的问题。
  • 戴在人体模型上的头盔不应再隐藏颈部和躯干区域。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致在掠夺敌人时重复使用武器。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可导致角色在受到攻击时无法结束对话。
  • 修正了一個問題,當退出對話時,可能導致對話鏡頭快速轉焦。
  • Neon 和 Ryujin 安全人员在逮捕犯罪行为的玩家时应更加小心。
  • 当启用 “行进中保存 “时,在快速前往玩家飞船时应创建自动保存。
  • 修正了沙尘暴危险在某些情况下无法正常工作的问题。
  • 修正了一个问题,在登船时天气不会正确变化。
  • 修正了一個有關在某些機器人模型上使用星裔力量「內魔」的問題。
  • 修正了一些与使用 “相位时间 “能力后加载记忆有关的问题。
  • 修复了 “相位时间 “激活时唇语同步的问题。
  • 修复了一个可能导致传奇星裔武器失去特效的罕见问题。
  • 修复了一个可能导致无法在剃刀叶上的容器中储存物品的问题。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在完成神庙后看起来处于零重力状态。
  • 修正了步枪认证技能的一个问题,该问题可能导致无法获得更快的装弹速度。
  • 修正了一个问题,某些武器在被瞄准后不会立即开火。
  • 修正了一個可能導致近戰攻擊執行時沒有動畫的問題。
  • 修正了敵人 Magshear 的雷射瞄準器的視覺問題。
  • 修正了一個武器可見度的問題,當啟用切換鐵瞄準設定開啟手掃瞄器時,可能會發生這個問題。
  • 修正了一个武器可见度问题,当切换不同武器类型时可能会出现该问题。
  • 修正了 ECS 常量字幕显示的问题。
  • 修正了一个问题,即在转移菜单中预览头盔时,角色上会出现缝隙。
  • 修复了一个问题,使用瞄准镜瞄准后,衣服可能会透过宇航服显示出来。
  • 修正了一個問題,當敵人被殺時,可能會無意間獲得能量。
  • 修正了一个问题,杀死坐着的角色时可能会出现这个问题。
  • 载入保存游戏时应保留相机设置。
  • 修正了一个可能导致任务冷却时间比预期长很多的问题。
  • 修正了 UC 战舰仍可向深红舰队成员发送友好呼叫的问题。
  • 修正了莫阿拉飞船上玩家可能被卡住的地方。
  • 修正了阿基拉的飞船服务大楼的桌子可能消失的问题。
  • 修正了一個問題,在某些情況下,隨機遇到的船隻無法降落在行星上。
  • 修复了一个说服小游戏在处理星包货船时的回合计数器问题。
  • 如果飞船服务技术人员之前丢失了,他们现在应该返回到正常位置。
  • 进入本杰明-巴尤阁楼的玩家现在应该可以正确退出。

图形

  • 现在在照片模式和航行序列中,舰船的外部灯光应按预期显示。
  • 修复了各种阴影问题(闪烁和精度)。
  • 修复了一个可能导致星系地图缩放范围错误的问题。(电脑)。
    修正了一个罕见的问题,该问题可能导致海洋无法与海岸线无缝合并。
  • 修正了一个问题,在角色编辑器中使用 FSR3 时,在 16:10 和 32:10 屏幕上可能导致屏幕拉伸(PC)。
  • 改进了某些情况下的景深显示。
    修正了飞船编辑器中某些高亮区域可能出现的细微闪烁。
  • 改进了树下光影的外观。
    改进了风向的一致性。
  • 修正了一个问题,该问题导致星星的光芒透过行星略微可见。
  • 修正了一些视觉特效中的视觉假象。
  • 改进了水上雨波的外观。
  • 修复了在霓虹灯下着陆时可能导致雾气缺失的问题。
  • 改进了在使用 DLSS、FSR、XeSS (PC) 升频技术时可能出现的闪烁假象。
  • Fixed some flickerering and ghosting issues with FSR3 (PC).
    修正了使用 FSR3 (PC) 更改 “全屏无边框 “选项后可能导致游戏界面消失的问题。
  • 修正了一个问题,该问题偶尔会在镜头切换时导致伪影。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致手持扫描仪中的物体高光丢失。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致飞船内出现明显的雨水效果。
  • 修复了一个在使用粒子束时可能导致新亚特兰蒂斯的水变白的问题。
  • 调整了运动模糊的设置选项,原来显示为 “关闭”,现在显示为 “低质量”。
  • 调整第三人称视角下飞船的默认值。
  • 修正了一个问题,当玩家重新进入飞船时,该问题可能导致架子上或容器中的武器消失或改变。

outposts

  • 修正了一个问题,删除前哨船员站后,机器人可能会出现未分配的情况。
  • 修复了一个问题,在移动前哨站上的结构后,货物连接的部分不会更新方向。
  • 修复了在前哨站修复物件后,物件上有时会残留红色轮廓的问题。
  • 修正了在前哨站中改变温室类型可能会中断供水的问题。
  • 修复了一个问题,在危险区域建造的前哨站结构中,环境危害会持续存在。
  • 修复了一个问题,当温室迁移时,温室植物有时无法正确移动。
  • 修复了一个问题,即删除放置在前哨站上的物件时,有时会删除楼梯。
  • 修复了一个问题,该问题可让玩家通过在前哨堆叠家具到达非预期位置。
  • 修正了一个问题,在前哨站中已存在可堆叠容器的地方,会出现自动存储容器地基。
  • 修复了一个问题,在移动有线结构时,前哨站的电线不会正确移动。
  • 修复了一个问题,当移除支撑结构时,可能会导致栖息地模块漂浮。
  • 修复了一个可能无意中影响前哨站物品的环境音效的问题。
  • 修正了一个问题,在该系统中货船无法完全卸载资源。

QUESTS

  • Back to the grind:修正了一个问题,当离开与伊莫金的访谈槽时,可能会导致摄像头无意中返回第一人称视角。
  • Breaking the Bank:修复了一个问题,即在与首席信使村田对话时,未选择的对话选项会错误地灰显。
  • Breaking the Contract:修正了一个问题,即 Keala 博士可能不在指定地点。
  • 组员会议: 修正了一个可能导致贝蒂-豪瑟没有出现在杰克的酒吧被雇佣的问题。
  • 过去的回声:修正了一个罕见的问题,该问题可导致德尔加多在穿越峡谷时卡住。
  • 高昂的代价:修正了一个问题,即如果联合殖民地的角色在逃跑时被击中,游戏进度可能会暂停。
  • 敌意情报:修正了一个问题,如果任务区离开很长时间,可能会导致蒸汽隧道无法进入。
  • 进入未知世界: 修正了一个可能导致弗拉基米尔不再向玩家显示神庙位置的问题。
  • Into the Unknown:修正了一个罕见的问题,即在给定目标 “前往 “时不会显示神庙的位置。
  • Legacy’s End:修正了一个问题,该问题可能导致任务结束时黄黛玉的位置没有达到预期。
  • Legacy’s End: 修正了一个问题,当紫色舰队的囚犯站在警戒旅时,可能会导致他们的空闲线不正确。
  • 传奇的终结:修复了解放的囚犯被杀时返回钥匙的问题。
  • Loose Endings: 修正了一个可能导致内沙尔和霓虹保安之间的场景无法按预期播放的问题。
  • 无突然移动: 修正了一個罕見的問題,該問題可能導致彼得羅夫在前往藝術品的途中卡住。
  • 一小步:修正了一个可能导致瓦斯科卡在被征用的深红舰队飞船底部的问题。
  • 一小步:在 Vectera 矿井中,矿工不应再向玩家射击。
  • 一小步:修正了一个可能导致无法从世界边界快速前往飞船的问题。
  • Rook Meets King:修正了一个可能导致在尸体上播放空闲动画的问题。
  • 破坏:修正了一个可能导致被操纵的角色以非预期方式移动的问题。
  • 启动停止:修正了一个有时会导致任务无法启动的问题。
  • The Best There Is: 修正了一个可能导致玩家误收到非预期目标的问题。
  • The Devils You Know: 改进了某些场景中人物的外观。
  • 螳螂:修正了一个可能导致剃刀消失的罕见问题。
  • 老邻居:修正了在莫阿拉的飞船上使用区域效果攻击时可能出现的问题。
  • 战争遗迹:修正了一个可能导致 99 单元卡住的问题。
  • Left Behind: 在没有生命的星球上,NPC 将不再谈论被野生动物攻击的事情。
  • Legacy’s End:修正了一个可能导致 NPC 因玩家所在位置而被杀死的问题。
  • 勤勉:在引诱 Terrormorph 进入哈德良藏身的房间时,Terrormorph 应该不会再被卡住。

你觉得新更新怎么样?这些改进是否足以让你重返《星域》宇宙?还是说这款太空 RPG 对你来说还不够好?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

新任务、新武器以及修复了200多个bug——《007:第一缕曙光》的首个内容更新堪称震撼

游戏发售两个月后,IO Interactive现为《007:第一缕曙光》推出了首个大型内容扩展包。其中包含两个新的TacSim任务和三种新武器。今年春季,《007:第一道曙光》取得了令人惊喜的成功。因为最初谁也无法预料,《杀手》系列那种沙盒式的设计理念,搭配其寡言的主角,是否适合这位迷人的英国军情六处特工及其相对线性的冒险故事。然而,这款动作冒险游戏却成为丹麦工作室IO Interactive的一记重磅一击。短短几周内,销量便突破了300万份。这款游戏兼具幽默、动作、极速跑车和酷炫的特工装备——简而言之:拥有了一部成功邦德故事所需的一切元素。因此,在我们的测试员耶斯科(Jesko)看来,《First Light》赢得了“自《黄金眼》以来最佳邦德游戏”的称号。如今,IOI带来了《First Light》的首个大型发售后更新。虽然这还不是开发者今年春季在路线图中承诺的、围绕海盗王巴瓦马展开的重大剧情更新——该更新预计将于今年晚些时候推出。不过,这次新更新依然内容丰富。得益于全新的战术模拟和新武器,现在你完全有理由再次加入MI61.1.0补丁包含哪些内容?首先,1.1.0版本更新修复了大量漏洞。这绝非夸大其词——据开发者称,该补丁解决了由玩家社区或内部测试人员报告的200多个问题。根据补丁说明中,这些修复涵盖了游戏的各个方面;从崩溃、穿模错误到成就解锁中的烦人漏洞。此外,翻译中的错误也已修正。不过真正令人惊叹的是两项全新的任务,它们属于所谓的战术模拟——这是游戏中一种特殊的挑战模式,通过它,你们可以解锁新服装和奖励道具。这些并非主线剧情中重复利用的任务,而是两个全新的军情六处训练场景,各自将考验你间谍技能的不同方面。第一项任务名为The Workshop,将邦德带到了Q的工坊,他必须在那里完成一项潜行任务。此处的重点在于悄无声息地行动: 你们必须运用智慧、小工具和击倒技巧,在试图逃脱的同时悄无声息地消灭敌人。第二项任务Extraction Avenue则完全相反:在这里,你们必须在增援抵达前开辟出一条通路。此外,还有 TacSim模式中新增了三款武器:50口径的Stormberg手枪、DRX-2冲锋枪以及配备消音器的DRS-7冲锋枪。解锁每款新武器均需3,000情报点。此外,邦德还获得了一件新的蓝色夏威夷衬衫,同样需要3,000情报点。IOI希望通过这些新挑战和解锁内容,提升《First Light》的重复游玩价值。在PC和Xbox平台上,最新补丁的体积非常小; 下载量仅需1.5至4千兆字节。但在PlayStation平台上,下载时间则会明显更长;该平台的下载包大小接近24千兆字节。各平台的更新包大小如下:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39 GB微软PC版:2.24 GBEpic Games...

那么克雷多斯现在怎么样了?《战神:劳菲》已确定发售日期,续作也已确认——还有一个重要细节

以费伊为主角的《战神:劳菲》冒险篇已确定发售日期。与此同时,一款以克雷多斯为主角的新游戏正在开发中——且剧情将直接承接《劳菲》的事件。在圣地亚哥动漫展上,大家期待已久的答案终于揭晓。圣塔莫尼卡工作室不仅公布了《战神:劳菲》的具体发售日期,还透露了克雷多斯后续的故事走向。《战神:劳菲》何时发售?这款以克雷多斯已故妻子菲伊为主角的衍生作品终于确定了最终发售日期:《战神:菲伊》将于2027年2月16日在PlayStation 5平台独家发售。众所周知,在游戏中你将不再扮演克雷多斯,而是化身为菲伊。剧情从她去世后开始,将她带入了“永恒之境”——众神之上的彼岸世界。在那里,她必须竭尽全力确保自己在世时为保护克雷多斯和阿特瑞斯而留下的计划得以实现。由此可见,这场冒险在时间线上与2018年《战神》的事件紧密交织。当然,视角则是完全崭新的。关于下一款克雷多斯游戏最重要的细节更大的惊喜紧接着在圣地亚哥动漫展的舞台上揭晓:创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)正式确认,下一款以克雷多斯为主角的完整版《战神》目前已进入开发阶段。其中最引人入胜的细节是:这款新的克雷多斯游戏并非独立续作,而是直接承接《战神:洛菲》的剧情。因此,若有人认为菲伊在“来世”的旅程仅仅是段插曲,那就大错特错了。巴洛格明确表示,菲伊在“永恒之境”中的所有行动,都为克雷多斯的下一步奠定了基础:“游戏中的每一件事都在为即将到来的、绝对精彩的内容铺路。”菲伊在“永恒之境”的旅程将持续多久,以及下一部克雷多斯作品的具体时间线将从何处开始,我们最早也要等到明年二月《拉菲》外传发售后才能知晓。圣莫尼卡工作室目前尚未公布这部克雷多斯新冒险游戏的具体名称、发售时间窗口或目标平台。想要理解克雷多斯的未来,就很难绕过菲伊的故事。大家对这一消息有什么看法?是期待扮演菲伊,还是更希望直接等待克雷多斯的回归?欢迎在评论区留言告诉我们。

《异形:火力小队精英2》——血腥预告片揭晓这款4人射击游戏的发售日期

Cold Iron将于8月底在PC和主机平台推出这款续作。游戏中将包含全新的专家级终局内容、跨平台联机以及扩大的小队规模。《异形:火线小队精英2》将于2026年8月25日发售。关于《异形:火线小队精英》这款未公布续作的首次细节早在2024年7月就已曝光。当时,一份描述“该系列新篇章”的项目提案在网络上泄露。当时,粉丝们预计该作将于2025年第三季度发布。2026年5月,开发商终于正式公布了这款游戏,但将发售时间调整为2026年第三季度。预告片与扩展的合作模式在一段极其短暂、动作密集且血腥味十足的预告片中,Cold Iron 现已公布了确切的发售日期。开发团队还向我们承诺将带来“全新的特长、技能、武器、异形生物等内容”。Cold Iron Studios 背后是谁?总部位于加利福尼亚州圣何塞的开发工作室 Cold Iron 由 MMO 行业资深人士(包括曾任职于 Cryptic Studios 的成员)于 2015 年创立。在 2021 年凭借首款作品《异形:火线小队精英》取得意外成功后,他们目前正大力拓展这一合作游戏系列。重制后的游戏模式、跨平台联机及支持平台如果你错过了这个消息:本作将合作模式从三人扩展至四人。此外,你还将体验到“更深层次的战术以及与小队更流畅的配合”。此外,“众多新职业和武器将各自为战场带来独特的玩法风格和战术选择”。其他特色还包括经过重制的“浩劫模式”、五种独特的兵种以及“更具杀伤力的威胁”。此外,游戏还新增了“专家”终极兵种,让玩家能够完全个性化定制自己的海军陆战队员。得益于跨平台联机和内置语音聊天功能,玩家还可以跨平台组队。这款射击游戏将登陆PC平台(通过Steam和Epic...