《辐射:新维加斯 重制版》几乎无法与粉丝们迄今为止的成果相媲美

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贝塞斯达几个月前已正式宣布,《辐射:新维加斯》将以重制版的形式回归。但自从最新粉丝项目发布以来,我不禁怀疑自己是否还有必要购买这款重制版。

《辐射:新维加斯》刚刚迎来16岁生日,这款角色扮演游戏的年代感显而易见。在画面表现上,这款曾被誉为《辐射》系列最佳作品之一的游戏,如今自然已难以与当今作品匹敌——至少在几周前确实如此。但现在,一个独立模组将后末日时期内华达州的视觉效果打磨得如此精良,以至于我不禁开始怀疑,官方的重制版究竟能否与之抗衡。

焕然一新的《新维加斯》

这是什么?这就是《新维加斯 RTX》,一款利用英伟达工具 RTX Remix 为《辐射:新维加斯》配备全新渲染器的模组。游戏世界现在通过光线追踪技术进行照明,从而呈现出更加逼真的光影氛围、反射效果以及细致的物体阴影。该模组还支持纹理的高程贴图,使《新维加斯》能够利用相关模组提供的立体地形和表面纹理。

这有什么特别之处?《新维加斯 RTX》对该游戏的模组圈而言是一场小小的革命,原因有以下几点:

  • 仅凭一个模组,《新维加斯》便呈现出令人惊叹的现代感:即使没有配套的纹理模组,画质提升也极为显著。过去若要达到类似效果,必须安装大量涉及天气、光照和纹理的复杂模组。

  • 《新维加斯 RTX》的使用更加简便: 虽然安装时需要一些最常用的工具和错误修复补丁,但如果你想对《新维加斯》进行模组修改,或者仅仅是希望游戏运行尽可能稳定,这些工具和补丁本就应该安装。此外,RTX 还提供了 DLSS 和帧生成技术,与其他先进的图形模组相比,它能更有效地控制性能开销。相比 ENBs 或 NVR,其简便的安装过程也更容易避免出错。

  • 模组仍保持兼容性: 尽管有些功能不得不舍弃,但目前大多数模组已能与 RTX 无缝兼容。由于 RTX 仍在积极开发中,相关情况可能会有所变化,目前仍存在一些开发者计划修复的 Bug。

不过,与其空谈,不如看图为证。以下是《新维加斯》未安装模组、我去年安装了 200 多个模组的配置,以及《新维加斯》RTX 搭配少量纹理模组的简易组合之间的简要对比:

请注意,这些是单独的截图,虽然展示的是同一个地点,但在游戏中拍摄时的时间各不相同。因此这些图片并非百分之百完全相同,但应该能让你们清楚地感受到画面效果的差异。

贝塞斯达该如何与之抗衡?

至此,我几乎可以肯定:我根本不需要《新维加斯》的官方重制版了——即便它可能要两年甚至更晚才会发布。因为仅凭一个模组,Obsidian的这款角色扮演游戏现在看起来就已经非常棒了,而且这还远非全部。16多年来,粉丝们满怀热情地为这款角色扮演游戏开发了新的武器、任务机制、纹理以及各种改进。

贝塞斯达根本无法取代这些成果,这从《奥布利维昂重制版》的经历中便可看出。即便是《新维加斯》的官方重制版,原版模组恐怕也难以直接兼容。这很可能又会是一款经过美化处理的版本,在玩法和内容上几乎与原版毫无二致。这意味着,我将不得不放弃如此多的内容:

  • 像Long 15,这些扩展包能合理地扩展游戏世界,包含全新的任务线、装备以及各种相关内容。

  • 世界设计方面的改进,例如 莫哈韦风景大翻新 或 沙漠景观,这些模组通过精心设计为众多地点增添了更多细节,使游戏世界显得更加真实自然。

随着《新维加斯 RTX》的推出,对我而言,这款重制版甚至失去了它最后的卖点之一:即它(可能)比原版看起来更好。当然,那些希望不费吹灰之力就能获得《辐射》系列最佳游戏之一现代化且稳定版本的玩家,或许能在官方重制版中如愿以偿。但《上古卷轴4:湮没》重制版已经证明,即便是稳定性和性能也无法得到保证——直到今天依然如此。

当然,我们目前还不知道贝塞斯达究竟会为《辐射:新维加斯》重制版带来什么。也许这个重制版能实现一些模组制作者至今未能做到的事情,比如加入《辐射4》中更现代的动力装甲?我对此表示怀疑,但也许贝塞斯达会给我带来惊喜。在那之前,我还是先玩《辐射:新维加斯》经过模组优化后的最佳版本吧。同时,我也期待着黑曜石工作室推出的新《辐射》游戏。这真是美好的时光啊。

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