一项新技能允许玩家在“撤离射击”模式中免费自我复活。玩家社区群情激愤,但这场风波可能毫无根据。
《现代战争4》的DMZ撤离射击模式上线仅两天——且仅限预购玩家体验。然而,其中一项特定功能已在玩家社区中引发巨大争议:它允许玩家在阵亡后自行复活。
自我复活功能引发大量批评
该技能名为“Possum”,是你们在升级干员时可以解锁的众多技能之一。其运作机制很简单:当该技能激活时,每局游戏中,你们在阵亡后只需按下按钮,即可自我复活一次。此时你将进入“最后抵抗”状态,必须从地面这个脆弱的姿态中重新站起来。从死亡到重返战场,整个过程大约需要十秒钟,期间不会受到干扰。不过,复活时你会失去所有收集的战利品——也就是说,你将从零开始。
在一款“撤离”类射击游戏中能够从死亡中复活,无疑是《DMZ》中一项大胆的设定。此外,当击杀一名对手时,几乎无法判断他是否装备了该天赋。这意味着:任何被击杀的玩家都可能在比赛后期卷土重来,一旦你稍有不慎,他们就会伺机报复。而且解锁速度极快!如果玩家在特工进度中完全专注于“战士”路线,只需几小时就能解锁“Possum”。因此,在《DMZ》的一局比赛中,极有可能有人正伺机而动。说“Possum”会让《使命召唤》社区产生分歧,这还算是轻描淡写了。
“Possum简直是垃圾,必须尽快删除”,pdmaloney94在DMZ子版块中写道。“在我看来,这个机制彻底毁了DMZ,让比赛失去了所有刺激感。现在我们干掉一整支队伍后,难道还要像保姆一样看守他们的尸体,直到确认他们安全回到大厅吗?到底是谁觉得这对一款撤离类射击游戏来说是个好主意?”
许多玩家对此持相似看法。“我刚刚在地下购物中心完成了一次1v3的绝地逆转。当我打算在搜刮战利品前复活队友时,第一个被击杀的敌人却躺在角落里,直接把我击毙了,”SkinDiesel写道。“到底是谁他妈的要把这种天赋塞进一款‘撤离射击游戏’里的?自我复活和“榨血”我还能理解,但在每一局游戏中都能免费从死亡中复活,这简直就是疯了。”
不过也有一些更冷静的声音,他们对“Possum”进行了更客观的评价,并提出了应对策略。“直接继续前进就行。他们反正追不上你们,因为他们没有战利品来追击你们,”cleppingout 建议道。Wilus82 也提出了一个有趣的想法: “我看到有人建议,干脆在尸体上放置绊线雷或地雷。”
就连知名的《使命召唤》YouTube博主们也已对此特性提出了尖锐批评。Phixate称其为“完全搞砸了”,而Wynn-Gaming则直接将Possum称为“疯了”。主要批评主要集中在该机制对团队战斗的影响上。毕竟,一旦击倒一名对手并削弱其阵型,随即向敌方团队推进,一直以来都是一种经典战术。如果这种所谓的“人数优势”在战斗中突然消失,就会从根本上改变战局动态。
我的看法?我希望“Possum”暂时不要被削弱——至少再等几周。先让它运行一阵子吧。毕竟,这个天赋已经促使玩家们开发出有趣的新策略了。仅仅两天的时间远远不够来判断这个特性是否真的破坏了游戏平衡。先让元游戏稳定下来,给玩家们时间去探索该特性的极限。如果到了12月这仍然是个问题,我们大可再请“灭鼠专家”来对付袋鼠鼠。
顺便提一句,新的负鼠天赋并不是目前唯一让人感到惊讶的地方。玩家会出现在马路正中央,然后直接被车撞到——这场景相当有趣。随着今天晚些时候广大玩家陆续进入游戏,还有哪些奇闻轶事会出现,着实令人期待。

