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Domingo, Abril 28, 2024

Homem-Aranha 2 em revista: exatamente o thriller de mundo aberto que desejávamos

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O antecessor foi um destaque da PS4, agora a história de Miles e Peter continua na PS5. E, como mostra o teste, com bravura.

A simpática aranha do bairro foi enobrecida com inúmeros títulos grandiosos desde a sua estreia, há 62 anos. Incrível, Espetacular, Espantoso, Superior, Sensacional ou simplesmente Último.

Cada uma destas palavras (ou variantes alemãs das mesmas) veio-me à cabeça pelo menos uma vez durante o meu tempo de jogo comMarvel”s Spider-Man 2- por razões muito diferentes. Nem sempre foram positivas, mas na grande maioria dos casos foram…

A Insomniac conseguiu, mais uma vez, fazer o meu coração de fã de redes vermelhas e azuis bater até ao pescoço Com o Spider-Man 2, o estúdio dá continuidade a um dos melhores jogos de super-heróis de todos os tempos e, como já nos habituámos a esperar dos estúdios Sony e da Insomniac, proporciona uma experiência de jogo de primeira classe.

Passei 30 horas na aventura da PS5 e, durante esse tempo, não só joguei a história por completo, como completei todas as actividades em Nova Iorque Assim, na análise, posso dizer-vos exatamente o que faz de Spider-Man 2 uma das melhores aventuras de ação do ano e também porque não é de modo algum inferior ao seu grandioso antecessor, mas nem sempre o supera.

Spectacular: Uma história de fãs para fãs

Este é um teste sem spoilers?

A história de Homem-Aranha 2 desempenha um papel importante no facto de o título valer ou não a pena para ti. É por isso que partes dela serão discutidas. No entanto, não prevemos quaisquer reviravoltas na história e não discutimos quaisquer pormenores que não tenham sido já revelados nos trailers. No entanto, alguns desenvolvimentos já foram antecipados nos trailers. Por isso, continue a ler apenas se não considerar os pormenores da história revelados nos trailers como spoilers. No entanto, no geral, não são reveladas surpresas previamente desconhecidas ou algo do género.
Mas quem é que se quer preocupar com ensaios e horários de trabalho quando Nova Iorque está mais uma vez a lidar com uma série de problemas assustadores? Um Sandman literalmente enorme no início do jogo quase parece umas férias na praia…

(Nova Iorque nunca é tão sandbox como no início do jogo.)
(Nova Iorque nunca é tão sandbox como no início do jogo.)

A caixa de areia ambulante tem medo de outra coisa: Kraven. Ele invade Nova Iorque com o seu bando de caçadores high-tech de olhos selvagens para caçar super-heróis e vilões até à morte numa gigantesca caçada. Kraven até deixa sair da prisão vilões como o Sr. Negativo ou o Escorpião, só para ir atrás deles. O basicamente bom Dr. Connors, conhecido como O Lagarto, consegue um acordo ainda pior.

Mas o Homem-Aranha não seria o Homem-Aranha se não salvasse alguns dos maiores malfeitores de Nova Iorque do caçador louco. Os trailers já revelaram que a coisa fica muito mais grossa na parte de trás:

(Miles diverte-se visivelmente com a fuga de Martin Li)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Miles-is-visibly.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

A

Insomniac também domina os momentos calmos entre o bombardeamento e, acima de tudo, compreende que personagens estão a dar vida aqui. Sempre que Kraven aparece no ecrã, o homem imponente domina a cena. Exala uma forma de carisma inquietante. Mas Peter e Miles também são muito bem retratados. Ambos passam por um desenvolvimento considerável – Peter, entre outras coisas, porque se envolve com um conhecido simbionte da gosma negra no decorrer da história.

Além disso, Peter restabelece uma amizade com o seu colega de liceu, Harry Osborne, que também é muito sentida graças a alguns flashbacks encantadores do passado. Ao mesmo tempo, Peter tem de lidar com a sua relação renovada com Mary Jane, para quem normalmente tem menos tempo do que gostaria, apesar do apoio do seu colega Miles. Miles, por outro lado, está a lutar para aceitar o facto de o assassino do seu pai estar novamente à solta.

Peter e Harry recordam o passado enquanto andam de bicicleta por Queens. O Homem Aranha 2 pode fazer mais do que apenas ação)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Peter-and-Harry.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Superior: Jogabilidade diversificada, tecnologia grandiosa

(Ocasionalmente, terás de utilizar a escrita numa sequência de filmes. Mas não há eventos clássicos do Quicktime.)

(Nova Iorque tem um aspeto magnífico, especialmente visto de cima, e convida a ficar.)
(Nova Iorque tem um aspeto magnífico, especialmente visto de cima, e convida a ficar.)

As ruas estão cheias de nova-iorquinos, ora a vender uma piza, ora a relaxar num banco de jardim a bebericar um café matinal. Para além do ocasional “high-five” de um peão, há falta de interação, mas, ao contrário do antecessor, por vezes recebemos ajuda do outro Homem-Aranha ou mesmo de outros vigilantes mascarados.

Isto faz com que Nova Iorque se sinta extremamente viva, tem um aspeto fantástico e Spider-Man 2 também cria uma atmosfera nas cenas graças a rostos realistas, animações autênticas e trabalho de câmara cinematográfico. Um pormenor particularmente interessante: o fato do Homem-Aranha mostra agora um desgaste cada vez maior à medida que se leva mais pancada numa batalha. Estes pequenos pormenores mostram simplesmente o quanto os criadores se empenharam no seu jogo.

(Pormenor fixe: o fato do Spidey sofre danos visíveis.)
(Pormenor fixe: o fato do Spidey sofre danos visíveis.)

Sensacional: Às vezes calmo e às vezes barulhento

Uma simbiose quase perfeita (Ha!) de história e jogabilidade é formada pelos interlúdios de ação. Claro que, como herói mascarado, estamos sobretudo ocupados a exorcizar bandidos ou monstros à força graças ao poder da aranha. Embora Peter e Miles se controlem um ao outro de forma muito semelhante, utilizam ataques especiais e animações diferentes.

Lutas de rachar

(Sentido de aranha amarelo! Significa que é melhor aparar em vez de esquivar aqui.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Yellow-spider-sense.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Além disso, agora é possível alternar suavemente entre ataques especiais e engenhocas da aranha – mas isto tem um preço. Uma vez que existem apenas 4 engenhocas em vez de 8, faltam algumas pequenas ferramentas úteis do antecessor. Por exemplo, já não podes colar instantaneamente os inimigos a uma parede com uma rede de impacto ou uma armadilha de rede.

Com pernas de aranha silenciosas

Por outro lado, as outras secções de espreitadela no papel da namorada jornalista de investigação de Peter, Mary-Jane, são agora mais divertidas. Por um lado, ocorrem com menos frequência do que no antecessor e, por outro, abrandam muito menos o fluxo do jogo, de modo que já não me sinto (como o Peter na sua primeira tentativa de swing)

As áreas de nível para se esgueirar são agora muito maiores e permitem a MJ encontrar o seu próprio caminho. Mais tarde, tudo se passa quase como um jogo de tiro na terceira pessoa, graças à arma não letal de MJ, a Aranha. Isto mantém o ritmo da campanha agradavelmente elevado. Por falar em ritmo agradável…

Incrível: Com ritmo através do mundo aberto

A deslocação por Nova Iorque continua a ser outro aspeto notável de Spider-Man 2 e é ainda mais fluida, rápida e dinâmica do que no antecessor. A razão para isso são as animações de balanço mais maduras e variadas. Além disso, novas manobras como a catapulta, um loop muito fixe e, acima de tudo, as asas de rede completam o arsenal de movimentos. Ah, e o Peter pode agora saltar para a frente e para cima no ar, tal como o Miles, graças aos seus braços mecânicos!

As asas de rede permitem mesmo que o baloiçar deixe de ser necessário num jogo do Homem-Aranha. Se souberes como, podes voar de norte a sul sem disparar uma única teia.

(O Peter e o Miles têm animações diferentes quando se baloiçam, e vale a pena ver cada uma delas). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Peter-and-Miles.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

(As asas também são ideais para sobrevoar o vasto East River)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/The-wings-are-also-1.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

As viagens rápidas também estão disponíveis – mas só depois de teres completado tarefas suficientes num distrito desejado. Nesse caso, podes viajar rapidamente para todos os pontos do respetivo distrito e, graças ao rápido disco rígido SSD da PS5, sem problemas e sem tempos de carregamento. Em geral, quase nunca temos de esperar que o jogo comece depois de o iniciarmos, o que leva o já fabuloso fluxo do jogo ao extremo.

Astonishing: A cidade que nunca dorme

(Os anúncios nem sempre são tão intrusivos como aqui, mas são suficientemente frequentes para incomodar).
(Os anúncios nem sempre são tão intrusivos como aqui, mas são suficientemente frequentes para incomodar).

No entanto, ilumina-se e pisca-se para onde quer que se olhe. Nunca é demasiado intenso e diminui à medida que se vão completando as actividades, mas em alguns momentos senti-me muito gamificado entre telhados roxos, luzes verdes, esferas de ar pulsantes e torres de areia ondulantes.

As actividades em si oscilam entre os pontos altos da ação furtiva e o preenchimento. Há algumas pequenas e grandes missões secundárias que contam histórias encantadoras e proporcionam alguns momentos verdadeiramente emocionais e humanos. Por exemplo, quando o Aranha procura um avô desaparecido e depois o ouve falar do amor da sua vida. Este é o ADN do Homem-Aranha, sem dúvida!

No entanto, Imoniac prolonga o tempo de jogo com um punhado de tarefas repetitivas, cada uma com demasiada frequência para o meu gosto. Não é de todo irritante e, com exceção das últimas missões secundárias, tem sempre uma boa surpresa na história.

Mas às vezes tinha de pensar se queria andar sempre a caçar Spider-Bots ou quantos mais clones do Sandman havia para combater. Duas ou três vezes, tudo bem. Mas seis vezes ou até mais? Teria gostado de ver um pouco mais de carne em vez de molho esticado, especialmente porque se pode fazer tudo isto em cerca de 30 horas. Na verdade, um blockbuster de mundo aberto com tanto tempo de jogo deveria poder passar sem este tipo de material de enchimento.

Também é irritante o final de uma longa missão secundária que gira em torno de um grupo de incendiários maníacos. Não vou revelar o final nesta altura, claro, mas dá a entender um vilão icónico sem nunca o fazer aparecer. Porquê? Bem, porque a missão muito provavelmente conduz a um DLC. A missão continua a ser divertida, mas ganha um sabor diferente por causa disso.

Ultimate: Um Homem-Aranha cada vez melhor

Quem completar diligentemente missões secundárias, recolher robôs-aranha ou abrir arcas tecnológicas receberá pontos de experiência, bem como fichas de herói ou peças tecnológicas. Com estas, por sua vez, desbloqueias montes de fatos de Aranha para o Miles e o Peter, que até podem ter cores diferentes.

Estes incluem fatos que fizeram muita falta no antecessor, como o fato de Andrew Garfield do Amazing Spider-Man 2 ou o fato preto da trilogia de Sam Raimi. Infelizmente, não há dança.

O Miles até volta a ter fatos animados dos filmes Spider-Verse, que afectam os seus movimentos. Desta vez, no entanto, tudo continua a ser puramente cosmético; ao contrário dos antecessores, os fatos já não desbloqueiam quaisquer novas capacidades.

De qualquer forma, qualquer crítica a Spider-Man 2 é uma crítica de nível extremamente elevado. Esta aventura é um dos melhores jogos de mundo aberto do ano. E isto apesar do facto de, mais uma vez, não ser pioneiro em termos de design de mundo aberto. O jogo faz algumas coisas melhor do que o seu antecessor, mas também não faz tudo, e há mesmo alguns pormenores que costumavam ser menos irritantes. Por exemplo, o mundo cheio de ícones, luzes e ecrãs.

Mas o jogo sabe, mais uma vez, mascarar completamente essas fraquezas com uma história comovente e, acima de tudo, uma jogabilidade nítida. Quando corro por Nova Iorque na pele de Miles ou Peter, divirto-me simplesmente. Quando derrubo um grupo de vilões com o poder concentrado do Aranha, fico com o corpo todo a tremer. E quando sigo a história maravilhosamente encenada, o meu coração de fã bate sem parar.

Por isso, que mais se pode dizer senão: Espetacular!

Veredicto do editor

Se Baldur”s Gate 3 não tivesse sido lançado este ano, eu proclamaria solenemente Spider-Man 2 como o meu Jogo do Ano. Por isso, a Aranha Amigável da Vizinhança tem de se sentir confortável em segundo lugar. Mas não te deixes enganar por isso. Em muitos outros anos de jogo, Spider-Man 2 teria ficado irrevogavelmente colado ao primeiro lugar. O meu palpite é que muitos de vós sentem o mesmo. Pelo menos, se não tiverem uma antipatia total pelos super-heróis e, mais ainda, se tiverem alguma ligação com o Homem-Aranha.

Porque o Spider-Man 2 não é um jogo de super-heróis que se caracteriza por um clube de histórias tão elaborado que até os conhecedores ficam extasiados. Mas a forma como a Insomniac posiciona as suas personagens e se concentra nas suas relações para criar uma história fascinante e bem pensada em cada momento é simplesmente um testemunho de uma grande compreensão do original e, acima de tudo, do facto de os verdadeiros fãs estarem a mostrar aqui toda a sua paixão.

E não é apenas a história que torna Spider-Man 2 tão euforicamente maravilhoso. O jogo também é magnífico e não há nada que me dê mais satisfação do que quando a história e a jogabilidade se complementam de forma tão magnífica. Como me divirto com o Peter a caçar criminosos com o poder do simbiote! Por vezes, quase me sinto um pouco culpado quando se torna evidente a veemência com que esta criatura afecta a personalidade de Peter. Sei que é errado… mas sabe tão bem! É assim que me sinto em relação ao mundo aberto, já agora. Sei que Spider-Man 2 não move montanhas aqui. Mas, meu Deus, nada disso importa quando se passa por Nova Iorque e se absorve toda a opulência oferecida.

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