В Path of Exile 2 нет PvP, но одна группа игроков, по крайней мере, довольно изобретательно снижает частоту смены кадров у других игроков

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Кому нужна арена для дуэлей, если можно целенаправленно отправить частоту смены кадров других игроков в никуда?

Обычно вPath of Exile 2заклинатель бродит по локациям с небольшим отрядом из, скажем, 10–15 скелетов. Однако известному стримеру Empyriangaming и его пятерым товарищам этого было явно недостаточно.

Поэтому они сели, немного посчитали и доработали свои билды, пока не снизили затраты ресурсов на каждого отдельного миньона до однозначных цифр. В сочетании с максимальным накоплением ресурсов это далогигантский потенциал для набора миньонов.

Одно изображение каждые несколько секунд

Команда довольно быстро поняла, что у этой идеи был небольшой подвох: как только Empyriangaming в одиночку вызвал 255 скелетов, производительность полностью упала. Игра работала теперь как стоп-моушн-фильм, а серверам требовались секунды, чтобы вообще обработать его ввод.

Конечно, это не помешало группе из шестерых довести дело до крайности. Они объединились и совместно вызвалиболее 2 000 скелетов одновременнона экран, и производительность полностью рухнула. Простой маневр уклонения занимал целую минуту, прежде чем он действительно выполнялся на экране.

Ловушка захлопывается

Вместо того чтобы прекратить попытку, игроки без промедления перенесли эксперимент в собственное укрытие — и соорудили коварную ловушку. Empyriangaming представил редкий и чрезвычайно востребованный предмет Magebloodпо смешной цене — всего за один Divine Orb — в магазин обмена.

Конечно, не прошло и пары секунд, как первые охотники за выгодными сделками клюнули на эту приманку. Как только приглашённые покупатели вошли в укрытие стримера, чтобы заключить сделку, их ждал полный сбой компьютеров.

Компьютеры ничего не подозревающих игроков сразу же сдались под нагрузкой 2 000 рендерингованных скелетов, частота смены кадров полностью обвалилась, и игроки застряли в бесконечном лаге — в то время как команда в голосовом чате весело развлекалась.

Строго говоря, всё это не нарушает правил, но для видеокарт жертв это всё равно было мучительным испытанием. Остаётся посмотреть, введут ли разработчики из Grinding Gear Games в ближайшее время жёсткий лимит на количество миньонов.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Более впечатляющая графика, но какой ценой? С DLSS 5 компания Nvidia переворачивает с ног на голову всё, что раньше...

DLSS 5 не увеличивает частоту смены кадров, а потребляет до 70 процентов производительности. Зато новая технология Nvidia устраняет «пластиковый»...

Civilization 7: анонсировано дополнение Earthrise и новая «Атомная эра»

Firaxis представила план развития стратегической игры. Помимо бесплатного обновления, в 2027 году вас ждёт первое крупное дополнение, а обновление...

И вот, неожиданно, это ремейк: «Гильдия 1» возвращается, и релиз уже совсем близко

Вы уже в курсе? «Гильдия: Европа 1410» теперь официально является ремейком «Гильдии 1». Кроме того, у раннего доступа появилась...