Cerca de 20 anos após o último título da série, a série japonesa de ação Onimusha celebra o seu tão esperado regresso com Way of the Sword. O Jesko já teve oportunidade de experimentar o jogo e considera: raramente derrotar demónios foi tão divertido como aqui.
Este ano, setembro está repleto de lançamentos de jogos de alto nível, uma vez que quase nenhuma editora se atreve a ficar para trás do hype do GTA neste outono. Quem pode, antecipa o lançamento. É o que a Capcom está a fazer com o Onimusha: Way of the Sword; o jogo de ação e aventura foi recentemente antecipado para o início de setembro.
Pouco antes da gamescom, a editora japonesa esteve de visita na redação da GameStar para nos apresentar o seu alinhamento para a próxima feira. Como especialista em Japão, coube-me a mim demonstrar a minha destreza com a katana e testar o que o regresso desta veterana série de ação tem para oferecer.
O desafio do meu colega Phil: uma jogada sem mortes. Se eu conseguisse derrotar os três chefes e chegar ao fim da demo sem morrer, ele encarregava-se de reabastecer a gaveta dos doces. Havia, portanto, muito em jogo.
Na verdade, não morri – pelo menos nos dois últimos chefes da demo. Acho que isso conta.
Aviso legal:A Capcom esteve connosco com uma versão de demonstração de cerca de 2 horas para a PS5 Pro, que não pudemos gravar livremente. O material de imagem apresentado foi disponibilizado pela Capcom. O almoço em conjunto, no âmbito do encontro, foi pago pela Capcom. É claro que isso não tem qualquer influência na nossa cobertura editorial.
Sem configuração de férias
Mas comecemos pelo início. Onimusha: Way of the Sword é o mais recente título de uma série de ação da Capcom, de longa tradição, mas que esteve em suspenso durante 20 anos. Na série, assumo sempre o papel de um famoso espadachim japonês – na última edição, sou o lendário duelista Miyamoto Musashi, de quem se diz que ficou invicto em 62 combates.
Way of the Sword decorre durante o início do Período Edo, na antiga capital Quioto, cujo esplendor, no entanto, foi fortemente abalado por séculos de guerra. Em vez disso, uma corrupção sombria espalha-se pela capital: as portas do inferno abriram-se eas ruas são assombradas pelos demoníacos Genma.
Como e porquê, isso terei de descobrir ao longo do jogo. O que é certo, porém, é que sou o único capaz de fazer frente aos demónios, pois uma força misteriosa deu-me uma luva de Oni no início do jogo. Com ela, recolho as almas dos demónios derrotados e assim absorvo as suas capacidades sobrenaturais.
Dança mortal das lâminas
As lutas contra as criaturas do inferno sempre estiveram no centro de Onimusha (que em português significa algo como «guerreiro demoníaco»). Os Genma surgem nas mais variadas formas – desde ogros vorazes e babosos até cabeças saltitantes; há aqui, de facto, algumas aberrações.

Enfrento os Genma com a mistura típica do género: golpes de espada, defesas precisas e manobras de esquiva bem sincronizadas – além disso, o Musashi consegue desviar os golpes do adversário, o que custa muita resistência aos inimigos. No entanto, o esquema básico de ataques vermelhos e azuis é bem conhecido; os combates decorrem de forma maravilhosamente fluida e transmitem de forma credível a rapidez letal das lâminas dos samurais.
Com a sua versão sombria de fantasia do Japão antigo, o novo Onimusha lembra visualmente muito oSekiro: Shadows Die Twice. No entanto, o título da Capcom é significativamente menos punitivo do que o seu primo da FromSoftware. Em vez de um «soulslike» implacável, estou aqui perante uma versão «lite»; derrotei a maioria dos adversários sem qualquer esforço.
No entanto, a precisão no timing continua a ser importante, poisos golpes dos chefes têm força. Quem falhar uma defesa ou rolar para o lado demasiado tarde, acaba rapidamente de cara no chão – o que, garanto, não me aconteceu com o primeiro chefe da demo, ahem… Está bem, está bem, talvez tenha acontecido. Mas vou atribuir isso ao facto de ainda não estar familiarizado com os controlos. Depois disso, tudo correu como na mosca e pode-se argumentar que consegui a minha jogada sem mortes.

Tática e ambiente
A propósito, não basta simplesmente esvaziar as barras de vida e resistência do adversário. Durante o combate, tenho de ter o cuidado de absorver regularmente, com a minha luva, as almas Genma que caem no ambiente – elas restauram, entre outras coisas, a minha resistência e saúde, mas também me concedem pontos de habilidade. No entanto, alguns chefes também se servem dessas almas e curam-se durante os combates.Os duelos ganham assim uma componente tática.

Quebra-cabeças leves
O segundo pilar da jogabilidade de Onimusha, a par dos combates, são os enigmas. Raramente consigo avançar diretamente para o objetivo no Japão antigo; muitas vezes, os caminhos estão bloqueados por obstáculos. Às vezes tenho de deslocar um grande cubo, outras vezes derrubar algumas pedras com uma flecha certeira, outras ainda recolher alguns Budas de pedra que fugiram.
No geral, porém, os quebra-cabeças não são muito complexos e resolvem-se rapidamente com um pouco de raciocínio. Em Way of the Sword, servem mais comouma agradável variação entre as lutase ocupam muito menos espaço do que noutros lançamentos da Capcom, comoResident Evil: RequiemouPragmata.
Além disso, o jogo é bastante linear; mesmo sem mapa, mais cedo ou mais tarde acabo por perceber para onde tenho de ir. Ao resolver os enigmas e derrotar os chefes, vou avançando passo a passo pelas várias zonas interligadas de Quioto e purificando a capital da corrupção demoníaca.

Técnica e gráficos
A implementação técnica do jogo parece ter sido bem-sucedida, pelo menos a julgar pela demo. No PS5 Pro, o Way of the Sword mantém-se agradavelmente fluido e sem travamentos, mesmo em combates frenéticos com vários adversários. Quanto à versão para PC, só poderei avaliá-la no momento do lançamento; na sessão de demonstração, a Capcom só tinha disponível a versão para PlayStation.
O design visual do jogo, por outro lado, suscita opiniões contraditórias. O início da demo, numa dimensão surreal de Oni, fascina-me com o seu aspeto fantástico. Os blocos de rocha que flutuam no ar, com as suas veias douradas, fazem lembrar porcelana japonesa reparada através da técnica do kintsugi (com ouro e cola de laca); os caminhos são ladeados por torii de santuários em ruínas e lanternas de pedra.
Noutras áreas, porém, poderia ter havido um pouco mais de cor. As zonas de Quioto marcadas pela decadência afundam-se num cinzento-acastanhado pouco convidativo, que não dá propriamente vontade de fazer as próximas férias no Japão. Na realidade, os templos e santuários de Quioto são conhecidos, entre outras coisas, pelas suas cores vivas.
No entanto, durante a demonstração, só vi cerca de duas horas da campanha do novo Onimusha. Neste momento, simplesmente não sei como é o resto do jogo. Pelo menos, o desempenho não deverá ser um obstáculo. Pois na sua disciplina principal, os combates com espadas, o Onimusha já apresenta um aspeto visual extremamente impressionante.
Conclusão da redação
Com «Onimusha: Way of the Sword», a Capcom volta a tirar uma das suas lâminas mais antigas da vitrina. E, de facto, mesmo após 20 anos, continua afiada. Graças às inovações no sistema de almas, o «Onimusha» continua a parecer fresco mesmo depois de todos estes anos. As lutas dinâmicas são um deleite para os olhos; a combinação bem-sucedida entre hordas de adversários mais fáceis para massacrar e chefes implacáveis mantém a motivação a longo prazo e dá-me a sensação de ser um verdadeiro samurai
Se a história consegue cativar, porém, isso já é outra história. Na demo, sou bombardeado com uma série de nomes da história japonesa que, como conhecedor, me fazem prestar atenção – mas a maioria dos jogadores provavelmente não se importará com esses detalhes. Também a tecnologia no PC e os gráficos, por vezes ainda pouco nítidos, continuam a suscitar algumas dúvidas.
No entanto, o novo Onimusha já tem, de facto, os ingredientes certos para ser um jogo de samurais fantástico — em parte porque Miyamoto Musahi, o portador involuntário da luva, é simplesmente uma personagem extremamente simpática graças ao seu humor seco.

