«Não somos assim tão bons neste jogo.» Dois programadores do Dawn of War 4 têm uma surpresa desagradável ao enfrentarem os Orks no nível difícil

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No mais recente vídeo de jogabilidade do Dawn of War 4, Jan Theysen e Elliott Verbiest enfrentam os Orks controlados pela IA e as coisas não correm bem para eles.

Parece que os programadores se propuseram a um desafio um pouco ambicioso demais. Num novo vídeo de jogabilidade do Dawn of War 4, Jan Theysen e Elliott Verbiest, da King Art Games, decidiram, pela primeira vez, não jogar um contra o outro, mas sim disputar uma partida em modo cooperativo contra adversários controlados pela IA.

No entanto, como criadores do jogo, partem naturalmente do princípio de que o conhecem na perfeição, pelo que não se limitaram a escolher um nível de dificuldade normal. Em vez disso, decidiram enfrentar diretamente uma IA difícil. Afinal, esse nível de dificuldade destina-se a pessoas que estão um pouco «mais envolvidas no jogo». O que, muito provavelmente, é o caso do diretor criativo e do diretor de jogo.

Mas isso… não resultou. Em apenas 17 minutos, os dois criadores foram derrotados duas vezes pelos orcs controlados pela IA.

Assim decorreram as partidas

Os combates não eram meras escaramuças multijogador normais. Aqui, não se tratava necessariamente apenas de pontos de vitória ou de varrer o inimigo do mapa. Jogou-se uma partida do chamado modo «Maelstrom». Neste modo, surgem alvos espalhados pelo mapa a um ritmo fixo, que os adversários têm de destruir ou recolher.

Por cada alvo cumprido, ganha-se pontos de vitória, até que um dos dois lados vença. Na verdade, os desenvolvedores também observam que os Orks são, de certa forma, mais adequados para este tipo de jogo do que os Space Marines, com os quais os desenvolvedores entraram em campo. Isso porque os Orks são uma facção de horda e produzem muito mais unidades muito mais rapidamente do que os Space Marines, que são um pouco mais lentos.

Apesar disso, os dois ficaram surpreendidos com a enorme superioridade dos Orks. A primeira ronda terminou após apenas 4 minutos. Os Orks simplesmente cumpriram muito mais objetivos do que os Space Marines.

Na segunda ronda, os criadores conseguiram aguentar-se um pouco mais. No entanto, acabaram por ter de desistir também aqui. Neste caso, menos devido aos objetivos, mas simporque os Orks eram-lhes tão massivamente superiores em termos militares que a resistência parecia já não fazer sentido.

O que é que isto significa para o jogo?

O vídeo mostra, naturalmente, que não se brinca com a IA em Dawn of War 4! Se até os próprios criadores têm tanta dificuldade, ela deve representar um desafio verdadeiramente exigente. No entanto, deve ficar claro que esta está longe de ser a versão final. O lançamento do jogo foi recentemente adiado de setembro para 3 de dezembro – o que significa que a equipa ainda vai continuar a trabalhar nele durante esse tempo e, obviamente, também no equilíbrio do jogo.

O diretor do estúdio, Jan Theysen, também comenta ao longo do vídeo: «Tenho de ter uma conversa séria com os programadores». É claro que isto é dito mais por brincadeira, mas, mesmo assim, é possível que o nível de dificuldade venha a ser ligeiramente ajustado.

No entanto, os dois também estavam, naturalmente, ocupados a dar explicações ao longo do vídeo. E não se deve subestimar o quão difícil pode ser, por vezes, jogar quando se tem de entreter os espectadores o tempo todo.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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