En el último vídeo de juego de Dawn of War 4, Jan Theysen y Elliott Verbiest se enfrentan juntos a los orcos controlados por la IA, y las cosas no les salen nada bien.
Al parecer, los desarrolladores se han propuesto un reto un poco demasiado ambicioso. En un nuevo vídeo de juego de Dawn of War 4, Jan Theysen y Elliott Verbiest, de King Art Games, no querían enfrentarse entre sí por primera vez, sino disputar una partida en modo cooperativo contra oponentes controlados por la IA.
Pero como desarrolladores del juego, y partiendo de la base de que, naturalmente, lo conocen a la perfección, no se limitaron a elegir un nivel de dificultad normal. En su lugar, quisieron enfrentarse directamente a una IA difícil. Al fin y al cabo, ese nivel de dificultad está pensado para gente que está «más metida en el juego». Algo que, muy probablemente, es el caso del director creativo y del director de juego del propio título.
Pero… eso no funcionó. En solo 17 minutos, los orcos controlados por la IA derrotaron a los dos desarrolladores nada más y nada menos que dos veces.
Así transcurrieron las partidas
Las escaramuzas no eran simples enfrentamientos multijugador habituales. Aquí no se trataba necesariamente solo de sumar puntos de victoria o de barrer al enemigo del mapa. Se jugó una partida del llamado modo Maelstrom. En este modo, aparecen objetivos repartidos por el mapa a un ritmo fijo, que los contrincantes deben destruir o recoger.
Por cada objetivo completado se obtienen puntos de victoria, hasta que uno de los dos bandos gana. De hecho, los desarrolladores también señalan que los orcos son algo más adecuados para este tipo de partida que los Space Marines, con los que jugaron los desarrolladores. Y es que los orcos son una facción de horda y producen muchas más unidades mucho más rápido que los algo más lentos Space Marines.
Aun así, ambos se sorprendieron de lo abrumadoramente superiores que eran los orcos. La primera ronda terminó tras apenas 4 minutos. Los orcos simplemente habían cumplido muchos más objetivos que los Space Marines.
En la segunda ronda, los desarrolladores aguantaron algo más de tiempo. Sin embargo, también tuvieron que tirar la toalla en algún momento. En este caso, no tanto por los objetivos, sino due los orcos les superaban militarmente de forma tan abrumadora que la resistencia ya no tenía sentido.
¿Qué significa esto para el juego?
¡El vídeo demuestra, por supuesto, que no hay que tomarse a la ligera la IA de Dawn of War 4! Si incluso los propios desarrolladores tienen tantas dificultades, sin duda ofrece un desafío realmente duro. No obstante, también debe quedar claro que esta no es, ni mucho menos, la versión definitiva. El juego se ha retrasado recientemente de septiembre al 3 de diciembre, así que el equipo seguirá trabajando en él hasta entonces y, al parecer, también en el equilibrio del juego.
El director del estudio, Jan Theysen, también comenta a lo largo del vídeo: «Tengo que tener una charla seria con los programadores». Por supuesto, lo dice en tono de broma, pero aun así es posible que se retocara un poco el nivel de dificultad.
No obstante, es evidente que ambos también se dedicaban a dar explicaciones de forma paralela en el vídeo. Y no hay que subestimar lo difícil que resulta a veces jugar cuando hay que entretener a los espectadores en todo momento.

