V nejnovějším gameplayovém videu k Dawn of War 4 se Jan Theysen a Elliott Verbiest společně pustili do boje s orky řízenými umělou inteligencí, což pro ně nedopadlo dobře.
Vývojáři si zřejmě vzali na sebe trochu příliš. V novém gameplay videu k hře Dawn of War 4 se Jan Theysen a Elliott Verbiest ze studia King Art Games poprvé nechtěli utkat jeden proti druhému, ale místo toho si chtěli zahrát kooperativní zápas proti protivníkům řízeným umělou inteligencí.
Jelikož se však jako vývojáři hry samozřejmě domnívají, že se v ní skvěle vyznají, nezvolili si jen běžnou obtížnost. Místo toho se chtěli rovnou utkat s náročnou umělou inteligencí. Koneckonců, tato obtížnost je určena pro lidi, kteří jsou do hry „více zapojeni“. Což kreativní ředitel a herní ředitel této hry s největší pravděpodobností jsou.
To … ale nevyšlo. Za pouhých 17 minut byli oba vývojáři dvakrát poraženi orky řízenými umělou inteligencí.
Takto probíhaly zápasy
Tyto bitvy nebyly běžnými multiplayerovými potyčkami. Nešlo zde nutně jen o vítězné body nebo o to, smést nepřítele z mapy. Hrála se takzvaná hra v režimu Maelstrom. V tomto režimu se v pravidelných intervalech na mapě objevují cíle, které musí soupeři buď zničit, nebo sbírat.
Za každý splněný cíl se udělují vítězné body, dokud jedna ze stran nevyhraje. Vývojáři ostatně také poznamenávají, že orkové jsou pro tento typ hry rozhodně o něco vhodnější než Space Marines, s nimiž vývojáři nastoupili. Orkové jsou totiž frakcí typu „horda“ a produkují mnohem více jednotek mnohem rychleji než poněkud pomalejší Space Marines.
Přesto byli oba nakonec překvapeni, jak masivně jim orkové převyšovali. Úplně první kolo skončilo už po pouhých 4 minutách. Orkové zde prostě splnili mnohem více cílů než Space Marines.
Ve druhém kole se vývojáři dokázali udržet o něco déle. I zde však nakonec museli hodit ručník do ringu. V tomto případě ne tak kvůli cílům, aleprotože jim byli orkové vojensky natolik převahou, že odpor se zdál už zcela zbytečný.
Co to znamená pro hru?
Video samozřejmě ukazuje, že s AI ve hře Dawn of War 4 není radno si zahrávat! Pokud i samotní vývojáři mají tak velké potíže, nabízí zřejmě opravdu pořádnou výzvu. Mělo by však být jasné, že se zdaleka nejedná o finální verzi. Vydání hry bylo teprve nedávno posunuto ze září na 3. prosince – tým na ní tedy ještě tak dlouho pracuje a zjevně také ladí herní vyváženost.
Šéf studia Jan Theysen v průběhu videa také poznamenává: „Musím si s programátory vážně promluvit.“ To je samozřejmě míněno spíše žertovně, ale přesto je samozřejmě možné, že se na obtížnosti ještě trochu zapracuje.
Oba se však ve videu samozřejmě vedle toho věnovali i vysvětlování. A neměli bychom podceňovat, jak těžké je někdy hrát, když přitom musíte neustále bavit diváky.

