„Не се справяме много добре в играта“ Двама разработчици на Dawn of War 4 преживяват неприятна изненада, когато се изправят срещу орките на трудното ниво

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В най-новото геймплей видео за Dawn of War 4 Ян Тейсен и Елиът Вербиест се изправят заедно срещу орките, управлявани от ИИ, и това не завършва добре за тях.

Явно разработчиците са си поставили малко прекалено амбициозна цел. В ново геймплей видео за Dawn of War 4 Ян Тейсен и Елиът Вербиест от King Art Games за първи път не искаха да се изправят един срещу друг, а вместо това да изиграят мач срещу ИИ-противници в кооп режим.

Но тъй като като разработчици на играта те естествено предполагат, че я познават отлично, не избраха просто нормална трудност. Вместо това искаха да се изправят директно срещу трудна ИИ. Все пак нивото на трудност е за хора, които са „по-ангажирани с играта“. Както най-вероятно са самият творчески директор и гейм директорът на играта.

Това обаче… не се получи. Само за 17 минути двамата разработчици бяха разгромени два пъти от управляваните от ИИ орки.

Ето как протекоха мачовете

Сраженията не бяха обичайните мултиплеър престрелки. Тук не ставаше въпрос непременно само за точки за победа или за изличаване на врага от картата. Играеше се така наречената игра „Maelstrom“. В този режим по картата се появяват цели в определен ритъм, които противниците трябва или да унищожат, или да съберат.

За всяка изпълнена цел се получават точки за победа, докато една от двете страни не спечели. Всъщност разработчиците отбелязват, че орките са малко по-подходящи за този тип игра, отколкото Космическите пехотинци, с които те се състезаваха. Защото орките са фракция от типа „орда“ и произвеждат много повече единици много по-бързо, отколкото малко по-тромавите Космически пехотинци.

Въпреки това двамата все пак бяха изненадани колко масивно орките им бяха превъзхождали. Още първият рунд приключи само след 4 минути. Орките просто бяха изпълнили много повече цели от Космическите пехотинци.

Във втория рунд разработчиците успяха да се задържат малко по-дълго. Въпреки това и тук в крайна сметка трябваше да се предадат. В този случай не толкова заради целите, колкотозащото орките им бяха толкова масивно превъзхождащи в военно отношение, че съпротивата изглеждаше напълно безсмислена.

Какво означава това за играта?

Видеото, разбира се, показва, че с ИИ в Dawn of War 4 не е за шега! Ако дори разработчиците се борят толкова усилено, то тя вероятно предлага наистина сериозно предизвикателство. Въпреки това трябва да е ясно, че това далеч не е окончателната версия. Играта наскоро беше отложена от септември за 3 декември – така че екипът все още работи по нея и очевидно също така по баланса на играта.

Шефът на студиото Ян Тейсен също отбелязва по време на видеото: „Трябва да си поговоря сериозно с програмистите“. Разбира се, това е по-скоро на шега, но въпреки това е възможно нивото на трудност да бъде леко коригирано.

Въпреки това двамата във видеото, разбира се, бяха заети и с обяснения. И не бива да се подценява колко трудно е понякога да се играе, когато трябва постоянно да забавляваш зрителите.

RELATED ARTICLES

„Това отдавна трябваше да се случи“ – В CoD Warzone отсега нататък ще ви е достатъчно едно кликване и...

Разбира се, Call of Duty: Warzone не е наистина реалистична игра, но въпреки това много играчи се дразнят от...

The Legend of Zelda: Изглежда, че Ubisoft е работило по игра, в която Ганондорф е главният герой

След успеха на „Mario + Rabbids“ студиото angeblich е представило прототип. Японският гигант в бранша обаче е отхвърлил амбициозния...

EA Sports FC Mobile: Голямо юбилейно обновление въвежда режим „Gauntlet“ и нови тактики

Отсега нататък можете да докажете уменията си в нови PvE предизвикателства. Освен това ви очакват нови стилове на игра...