Спустя около 20 лет после выхода последней части серии японская серия экшенов «Онимуша» отмечает своё долгожданное возвращение с игрой «Way of the Sword». Йеско уже успел опробовать игру и считает: редко когда избиение демонов доставляло столько удовольствия, как здесь.
В этом году сентябрь просто переполнен высококлассными игровыми релизами, ведь едва ли найдётся издатель, который рискнёт осенью оказаться под колёсами «поезда ажиотажа» вокруг GTA. Кто может себе это позволить, тот переносит релиз на более ранний срок. Так поступает и Capcom сOnimusha: Way of the Sword; выход этого экшена-приключения недавно перенесли на начало сентября.
Незадолго до выставки gamescom японский издатель посетил редакцию GameStar, чтобы представить нам свой линейку игр для предстоящей выставки. Как эксперту по Японии, мне выпала честь продемонстрировать своё мастерство в обращении с катаной и проверить, на что способно возвращение этой старой доброй серии игр о рублении врагов.
Задача, поставленная моим коллегой Филом: прохождение без смертей. Если бы мне удалось победить трёх боссов и дойти до конца демо-версии, не погибнув ни разу, он бы пополнил ящик с конфетами. Так что на кону стояло немало.
Я действительно не погиб — по крайней мере, в боях с двумя последними боссами демо-версии. Думаю, это считается.
Отказ от ответственности:Компания Capcom предоставила нам примерно двухчасовую демо-версию для PS5 Pro, которую мы не могли свободно записывать. Представленные изображения были предоставлены Capcom. Совместный обед в рамках встречи был оплачен Capcom. Разумеется, это никак не повлияло на наше редакционное освещение события.
Нет праздничной обстановки
Но давайте начнём с самого начала. Onimusha: Way of the Sword — это новейшая часть старинной, но на протяжении 20 лет приостановленной серии экшенов от Capcom. В этой серии я всегда вживаюсь в роль знаменитого японского фехтовальщика — в новейшей части я играю за легендарного дуэлянта Миямото Мусаси, о котором говорят, что он остался непобеждённым в 62 поединках.
Действие «Way of the Sword» разворачивается в начале периода Эдо в бывшей столице Киото, чье великолепие, однако, сильно пострадало от вековых войн. Вместо этого над столицей распространяется мрачная развращенность: ведь врата ада распахнулись, иулицы наводняют демонические генма.
Как и почему — это мне предстоит выяснить в ходе игры. Однако ясно одно: я — единственный, кто способен противостоять демонам, ведь в начале игры таинственная сила наделила меня перчаткой они. С её помощью я собираю души побеждённых демонов и таким образом впитываю в себя их сверхъестественные способности.
Смертельно быстрый танец клинков
В игре Onimusha (что в переводе означает «Воин-демон») сражения с порождениями ада всегда занимали центральное место. Генма появляются в самых разных обличьях — от прожорливых, слюнотекущих огров до прыгающих голов; здесь действительно можно встретить немало странных существ.

Я сражаюсь с генма, используя типичную для этого жанра комбинацию ударов мечом, точных парирований и своевременных уклонений — кроме того, Мусаси может отклонять удары противника, что значительно истощает выносливость врагов. Однако основная схема, состоящая из красных и синих атак, хорошо знакома; бои проходят удивительно плавно и правдоподобно передают смертоносную быстроту клинков самураев.
Своей мрачной фэнтезийной версией древней Японии новая игра Onimusha визуально сильно напоминаетSekiro: Shadows Die Twice. Однако игра от Capcom значительно менее сурова, чем её «родственница» от FromSoftware. Вместо жёсткого «соулсайка» я имею дело скорее с его «облегчённой» версией; большинство противников я сражаю без особых усилий.
Тем не менее точное чувство времени по-прежнему важно, ведьудары боссов обладают огромной силой. Если пропустить парирование или слишком поздно откатиться в сторону, то очень быстро окажешься лицом вниз на земле — чего со мной, конечно же, не случилось при сражении с первым боссом в демо-версии, э-э-э… Ладно, ладно, может, и случилось. Но я спишу это на то, что ещё не привык к управлению. Ведь после этого всё пошло как по маслу, и можно сказать, что я прошел игру без единой смерти.

Тактика и окружение
Кстати, недостаточно просто сбивать полоски здоровья и выносливости противника. Во время боя мне нужно следить за тем, чтобы регулярно собирать рукой падающие души генма, разбросанные по округе — они, помимо прочего, восстанавливают мою выносливость и здоровье, а также дают мне очки навыков. Однако некоторые боссы тоже пользуются этими душами и восстанавливают себе здоровье во время сражений.Благодаря этому в дуэлях появляется тактическая составляющая.

Легкие головоломки
Второй основной элемент игрового процесса Onimusha, помимо сражений, — это головоломки. В старинной Японии мне редко удаётся просто идти к цели; часто путь преграждают препятствия. То мне нужно сдвинуть большой куб, то сбить несколько камней точным выстрелом из лука, то собрать несколько сбежавших каменных Будд.
В целом, однако, головоломки не слишком сложны и с небольшим усилием быстро решаются. В «Way of the Sword» они служат скорееприятным разнообразием между сражениямии занимают гораздо меньше места, чем в других играх Capcom, таких как«Resident Evil: Requiem»или«Pragmata».
Кроме того, игра довольно линейна; даже без карты я рано или поздно понимаю, куда мне нужно идти. Решая головоломки и побеждая боссов, я шаг за шагом продвигаюсь по различным взаимосвязанным зонам Киото и очищаю столицу от демонической порчи.

Техническая реализация и графика
Судя по демо-версии, техническая реализация игры, по крайней мере, удалась. На PS5 Pro «Way of the Sword» остаётся приятно плавной и не подтормаживает даже в суматошных сражениях с несколькими противниками. Что касается PC-версии, то оценить её я смогу только после релиза; на презентации у Capcom была только версия для PlayStation.
Визуальное оформление игры, напротив, вызывает смешанные чувства. Начало демо-версии, происходящее в сюрреалистическом измерении они, завораживает меня своим фантастическим видом. Парящие в воздухе скальные глыбы с золотыми прожилками напоминают японский фарфор, отреставрированный по технике кинтсуги (с использованием золота и лакового клея); дороги обрамлены обветшалыми тории святилищ и каменными фонарями.
В других локациях, однако, не помешало бы чуть больше цвета. Затронутые тлением районы Киото погружены в малопривлекательный серо-коричневый оттенок, который не особо располагает к следующему отпуску в Японии. При этом в реальности храмы и святилища Киото, среди прочего, известны своими яркими красками.
Впрочем, во время демо-версии я увидел лишь около двух часов кампании новой игры «Онимуша». Как выглядит остальная часть игры, я на данный момент просто не знаю. По крайней мере, с производительностью проблем быть не должно. Ведь в своей основной дисциплине — фехтовании — «Онимуша» уже сейчас выглядит чертовски хорошо.
Вывод редакции
С «Onimusha: Way of the Sword» Capcom вновь достаёт из витрины один из своих старейших мечей. И действительно, даже спустя 20 лет он по-прежнему остёр. Благодаря нововведениям в системе душ «Onimusha» даже спустя столько лет по-прежнему выглядит свежо. Динамичные сражения радуют глаз; удачное сочетание легких полчищ противников, которых можно просто вырубать, и жестоких боссов мотивирует надолго и даёт мне ощущение, что я настоящий самурай
А вот сможет ли сюжет увлечь — это уже совсем другой вопрос. В демо-версии мне в уши сыплют множество имён из японской истории, которые, конечно, заставляют меня, как знатока, прислушаться — но большинству игроков эти детали, скорее всего, будут совершенно безразличны. Также вопросы вызывают техническая реализация на ПК и местами ещё не до конца отлаженная графика.
Однако новая игра Onimusha уже сейчас обладает всеми необходимыми ингредиентами для чертовски хорошей игры про самураев — в том числе и потому, что Миямото Мусахи, вынужденно носящий перчатку, благодаря своему сухому юмору просто чертовски симпатичный персонаж.

