22.2 C
Berlin
wtorek, 21 lipca, 2026

Sztuczna inteligencja w Forza Horizon pozostaje odwiecznym problemem, a jedno zdjęcie doskonale to oddaje

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Niespójna sztuczna inteligencja przeciwników pozostaje źródłem frustracji dla wielu graczy również w Forza Horizon 6. Na Reddicie jeden z fanów trafnie ujął ten problem za pomocą zrzutu ekranu.

Oficjalnie graForza Horizon 6pojawi się dopiero jutro, we wtorek 18 maja; jednak osoby, które zamówiły w przedsprzedaży edycję Premium, mogą już teraz grać i chętnie dzielą się w sieci swoimi opiniami na temat nowej gry wyścigowej typu arcade. Widać przy tym wyraźnie: Forza osadzona w Japonii jest w oczach wielu graczygodną kontynuacją serii, ale jest jednak kilka problemów.

Opróczpoczątkowych problemów z uruchomieniem wersji na Steamiew centrum uwagi ponownie znalazła siękapryśna sztuczna inteligencja przeciwników. Nie jest to bynajmniej nowy problem dla serii Horizon, ale był on wielokrotnie krytykowany również w poprzednich częściach serii.

Powracający problem: albo przeciwnicy w wyścigach są kompletnie bezradni, albo od samego startu pędzą jak Lewis Hamilton czy Max Verstappen w Formule 1. Wygląda na to, że w Forza Horizon 6 nie ma nic pomiędzy – co potwierdza również nasz tester Dimi w swojej recenzji gry.

Chociaż przed premierą twórcy podkreślali, że „gruntownie przerobili” sztuczną inteligencję przeciwników, stary schemat pozostaje niezmieniony również wForza Horizon 6. Już na średnim poziomie trudności praktycznie niemożliwe jest nadrobienie choćby odrobiny straty w wyścigach samochodami bez modyfikacji.& nbsp;Przeciwnicy zawsze idealnie trzymają się idealnej liniii zawsze są o kilka metrów przed wami, niezależnie od tego, jak ryzykownie jeździcie.

Na niższym poziomie trudności natomiast wyprzedzacie komputerowych rywali, ponieważ wydaje się, że wszyscy mylą pedał gazu z hamulcem i grzecznie pozostają za wami. Od gry wyścigowej nowej generacji fani oczekują oczywiście czegoś innego. Na forum dyskusyjnym Reddit niektórzy gracze z dostępem wczesnym już dają upust swojej frustracji związanej ze sztuczną inteligencją przeciwników.

Jeden z użytkowników trafnie podsumowuje „przeciętne doświadczenia ze sztuczną inteligencją w Forza Horizon”za pomocą zrzutu ekranu:

Average FH AI experience
byu/TheShadowRelm38 inForzaHorizon

Link dotreści na Reddicie

Na zdjęciu widać, że gracz ma większość samochodów sterowanych przez AI tuż za sobą; trzech przeciwników AI odjeżdża jednak z dużym dystansem. Użytkownik TheShadowRelm38pisze pod swoim postem:

Gra umieszcza mnie na samym końcu stawki, a potem daje mi trzy okrążenia na wyprzedzanie komputerowych przeciwników na torach… aaach, jak mi tego brakowało. Uwielbiam tę grę, pod wieloma względami jest lepsza niż część 5, ale sztuczna inteligencja nadal sprawia, że wszystkie wyścigi stają się tym samym nudnym przedsięwzięciem, w którym trzeba patrzeć, jak trzech lub czterech czołowych kierowców odjeżdża po torach.

W komentarzach wielu innych użytkowników zgadza się z TheShadowRelm38. Sztuczna inteligencja nie zachowuje się jak wiarygodni, prawdziwi kierowcy.

DanielDubs88 pisze na przykład:Zabawne jest to, że kiedy w jakiś sposób wyprzedzam jadący przede mną samochód, nigdy więcej mnie nie dogania. Zajęło mi dwa okrążenia, żeby go dogonić dzięki idealnemu pokonywaniu zakrętów, a teraz, kiedy go wyprzedziłem, mogę popełniać tyle błędów, ile chcę – on po prostu nigdy więcej nie zbliży się do mnie.

cTreK-421 pisze:To sprawia, że mam wrażenie, jakby wyścigi były w jakiś sposób zaprogramowane: „Och, tak długo próbowałeś nadrobić straty, więc daliśmy ci poczucie dumy i postępu. Dobrze, teraz możesz wyprzedzić i wygrać.”

Co prawda również wForza Horizon 6istnieją sposoby na opanowanie sztucznej inteligencji typu „gumowa taśma”. Dzięki odpowiedniemu tuningowi możecie bowiem przekształcić swój samochód w prawdziwą rakietę, której nawet sztuczna inteligencja nie będzie w stanie dogonić. W ustawieniach możecie ponadto precyzyjnie określić poziom trudności wyścigów za pomocą różnych asyst i ograniczeń sztucznej inteligencji.

Problem wielu graczy polega jednak raczej na tym, że standardowa wersja wyścigów z tak zaprojektowaną sztuczną inteligencją po prostu nie sprawia przyjemności. Deweloper Playground Games zdecydowanie powinien to poprawić w nadchodzących aktualizacjach.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Nowa mapa wodna jest świetna – teraz DICE musi jeszcze zrobić ostatni duży krok

Miałem okazję zagrać na nowej mapie z czwartego sezonu Battlefield 6 i naprawdę nie mogę się doczekać premiery, ale...

Nvidia o DLSS 5: „Gra to coś więcej niż tylko ładny obraz”

Nvidia zamierza w najbliższych dniach przedstawić DLSS 5 bardziej szczegółowo.Wraz zpremierą DLSS 5w marcu 2026 roku firma Nvidia wywołała...

Nowości na Steamie: jedna z najlepszych gier RPG akcji doczekała się wielkiego finału po ponad dziesięciu latach

Grim Dawn: Fangs of Asterkarn otwiera zaskakująco mocny letni tydzień z grami RPG akcji, obiecującym RTS-em i dzierżącym miecz...