Nestálá umělá inteligence protivníků zůstává i ve hře Forza Horizon 6 zdrojem frustrace pro mnoho hráčů. Na Redditu jeden fanoušek tento problém výstižně ilustroval pomocí snímku obrazovky.
Oficiálně sice Forza Horizon 6 vyjde až zítra, v úterý 18. května, ale ti, kteří si předobjednali Premium Edition, už hru mohou hrát a na internetu pilně sdílejí své názory na tuto novou arkádovou závodní hru. Z toho je jasné: Forza s japonským prostředím je v očích mnoha hráčůdůstojným pokračováním série, ale pár problémů tu přece jen je.
Kroměpočátečních potíží se spuštěním verze pro Steamje v centru pozornosti předevšímnestabilní AI soupeřů. Právě to není pro sérii Horizon žádný nový problém, ale bylo to kritizováno i v předchozích dílech série.
Opakující se problém: Buď jsou všichni soupeři v závodech úplní nemehli, nebo hned po startu vyrazí jako Lewis Hamilton nebo Max Verstappen ve Formuli 1. Zdá se, že ani ve hře Forza Horizon 6 neexistuje nic mezi tím – jak ve své recenzi hry konstatuje i náš testovací jezdec Dimi
Ačkoli vývojáři před vydáním zdůrazňovali, že AI soupeřů »komplexně přepracovali«, starý základní vzorec přetrvává i veForza Horizon 6. Již na střední úrovni obtížnosti je s netunovanými vozy v závodech téměř nemožné jen trochu dohnat ztrátu.& nbsp;Soupeři se vždy drží perfektně na ideální liniia jsou vždy o pár metrů před vámi; bez ohledu na to, jak riskantně jedete.
O úroveň obtížnosti níže naopak počítačovým soupeřům ujedete, protože mají pocit, že si všichni pletou plynový pedál s brzdou a poslušně zůstávají za vámi. Od závodní hry nové generace samozřejmě fanoušci očekávají něco jiného. Na diskusním fóru Reddit již někteří hráči s předběžným přístupem dávají průchod své frustraci z AI soupeřů.
Jeden uživatel trefně shrnuje »průměrnou zkušenost s AI ve hře Forza Horizon«pomocí screenshotu:
Odkaz naobsahu na Redditu
Na obrázku je vidět, že hráč má většinu aut řízených umělou inteligencí těsně za sebou; tři protivníci řízeni umělou inteligencí však s velkým náskokem odjíždějí. Uživatel TheShadowRelm38píše pod svým příspěvkem:
Hra mě umístí úplně na konec startovního pole a dá mi pak tři kola na to, abych předjel AI soupeře na kolejích … aaah, jak mi to chybělo. Miluju tuhle hru, v mnoha ohledech je lepší než díl 5, ale AI stále způsobuje, že se všechny závody stávají stejným nudným podnikem, při kterém musíte sledovat, jak tři nebo čtyři špičkoví jezdci odjíždějí po kolejích.
V komentářích s TheShadowRelm38 souhlasí mnoho dalších uživatelů. Umělá inteligence se nechová jako věrohodní lidští jezdci.
DanielDubs88 například píše:Zábavné je, že když nějakým způsobem předjedu auto jedoucí přede mnou, už mě nikdy nedohoní. Trvalo mi dvě kola, než jsem ho dohnal perfektním projížděním zatáček, a teď, když jsem ho předjel, můžu dělat tolik chyb, kolik chci – prostě se ke mně už nikdy nepřiblíží.
cTreK-421 píše:To ve mně vyvolává pocit, že závody jsou nějakým způsobem předem naprogramované: „Ach, tak dlouho ses snažil dohnat ostatní, tak jsme ti dali pocit hrdosti a pokroku. Dobře, teď můžeš předjet a vyhrát.“
I ve hřeForza Horizon 6existují možnosti, jak si poradit s gumovou AI. Se správným tuningem totiž uděláte ze svého auta raketu, kterou ani AI nedokáže dohnat. V nastavení můžete navíc pomocí různých asistencí a handicapů AIpřesně nastavit obtížnost závodů.
Problémem mnoha hráčů však spíše je, že standardní verze závodů s takto navrženou AI prostě není zábavná. Tady by vývojář Playground Games měl v nadcházejících aktualizacích rozhodně ještě zapracovat.

