A IA instável dos adversários continua a ser uma fonte de frustração para muitos jogadores, mesmo em Forza Horizon 6. No Reddit, um fã resume o problema com uma captura de ecrã.
Oficialmente, o Forza Horizon 6 só será lançado amanhã, terça-feira, 18 de maio; no entanto, quem reservou a Edição Premium já pode jogar e está a partilhar ativamente as suas opiniões sobre o novo jogo de corridas arcade na Internet. Fica claro que, aos olhos de muitos jogadores, o Forza com cenário japonês é uma digna continuação da série, mas existem alguns problemas.
Para além dasdificuldades iniciais da versão Steam, o foco recai sobretudona IA instável dos adversários. Justamente isso não é um problema novo para a série Horizon, tendo sido repetidamente criticado também nas partes anteriores da série.
O problema recorrente: ou os adversários nas corridas são todos lentos como patos, ou disparam logo após a partida como Lewis Hamilton ou Max Verstappen na Fórmula 1. Aparentemente, não há realmente nada entre esses dois extremos no Forza Horizon 6 – como também o nosso piloto de testes Dimitem de constatar na sua crítica ao jogo.
Embora os desenvolvedores tivessem enfatizado antes do lançamento que a IA dos adversários tinha sido «completamente reformulada», o antigo padrão básico persiste também noForza Horizon 6. Mesmo no nível de dificuldade médio, é quase impossível recuperar terreno nas corridas com carros não tunados.& nbsp;Os adversários mantêm-se sempre na linha ideale estão sempre alguns metros à vossa frente; independentemente do quão arriscado seja o vosso estilo de condução.
Num nível de dificuldade inferior, por outro lado, deixam os rivais controlados pelo computador para trás, porque parece que todos eles confundem o acelerador com o travão e ficam obedientemente atrás de vocês. É claro que os fãs esperam algo diferente de um jogo de corridas da próxima geração. No fórum de discussão Reddit, alguns jogadores com acesso antecipado já estão a dar vazão à sua frustração com a IA dos adversários.
Um utilizador resume bem a «experiência média com a IA do Forza Horizon»com uma captura de ecrã:
Link paraconteúdo do Reddit
Na imagem, pode ver-se que o jogador tem a maioria dos carros controlados pela IA logo atrás de si; no entanto, três adversários controlados pela IA afastam-se a uma grande distância. Utilizador TheShadowRelm38escreve na sua publicação:
O jogo coloca-me mesmo no fim do pelotão e dá-me três voltas para ultrapassar os adversários controlados pela IA nas pistas… aaah, como senti falta disto. Adoro este jogo, é em muitos aspetos melhor do que a Parte 5, mas a IA continua a fazer com que todas as corridas se tornem a mesma tarefa enfadonha de ter de ver três ou quatro pilotos de topo a afastarem-se em trilhos.
Nos comentários, muitos outros utilizadores concordam com TheShadowRelm38. A IA não se comporta como pilotos humanos credíveis.
DanielDubs88 escreve, por exemplo:O engraçado é que, se eu conseguir ultrapassar o carro à minha frente, ele nunca mais me alcança. Levei duas voltas a alcançá-lo com curvas perfeitas e, agora que o ultrapassei, posso cometer quantos erros quiser – ele simplesmente nunca mais se aproxima de mim.
cTreK-421 escreve:Isso dá-me a sensação de que as corridas estão, de alguma forma, programadas: «Oh, tentaste recuperar o atraso durante tanto tempo, por isso demos-te uma sensação de orgulho e progresso. Ok, agora podes ultrapassar e ganhar.»
É verdade que também noForza Horizon 6existem formas de dominar a IA elástica. Com o ajuste certo, transformam o vosso carro numa máquina tão rápida que nem a IA consegue alcançar. Nas definições, podem ainda definir de forma detalhada a dificuldade das corridas com várias ajudas e desvantagens para a IA.
No entanto, o problema de muitos jogadores é que a versão padrão das corridas com uma IA assim concebida simplesmente não é divertida. Aqui, a produtora Playground Games deveria definitivamente fazer melhorias nas próximas atualizações.

