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mardi, mai 19, 2026

L’IA dans Forza Horizon reste un problème récurrent, et une image le résume parfaitement

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L’IA capricieuse des adversaires reste une source de frustration pour de nombreux joueurs, même dans Forza Horizon 6. Sur Reddit, un fan met le doigt sur le problème à l’aide d’une capture d’écran.

Officiellement, Forza Horizon 6 ne sortira que demain, mardi 18 mai ; cependant, ceux qui ont précommandé l’édition Premium peuvent déjà y jouer et partagent déjà activement leurs avis sur ce nouveau jeu de course arcade sur le web. Une chose est claire : aux yeux de nombreux joueurs, ce Forza se déroulant au Japon est une digne suite de la série, mais il y a tout de même quelques problèmes.

Outre lesdifficultés de lancement initiales de la version Steam, c’est surtoutl’IA capricieuse des adversaires qui est à nouveau au centre de l’attention. Or, ce n’est pas un problème nouveau pour la série Horizon, mais un point qui a été critiqué à maintes reprises dans les précédents opus de la série.

Le problème récurrent : soit les adversaires sont tous des canards boiteux, soit ils s’envolent dès le départ comme Lewis Hamilton ou Max Verstappen en Formule 1. Il ne semble pas y avoir de juste milieu dans Forza Horizon 6 non plus – comme notre pilote d’essai Dimil’a également constaté dans sa critique du jeu.

Bien que les développeurs aient souligné avant le lancement avoir « entièrement remanié » l’IA des adversaires, l’ancien schéma de base persiste dansForza Horizon 6. Même en difficulté moyenne, il est pratiquement impossible de rattraper ne serait-ce qu’un peu de terrain en course avec des voitures non modifiées.& nbsp;Les adversaires restent toujours parfaitement collés à la trajectoire idéaleet ont toujours quelques mètres d’avance sur vous, quelle que soit la prise de risque de votre conduite.

Un niveau de difficulté en dessous, en revanche, vous distanceriez vos rivaux informatiques, car ils semblent tous confondre l’accélérateur et le frein et restent sagement derrière vous. Les fans attendent bien sûr autre chose d’un jeu de course de nouvelle génération. Sur le forum Reddit, certains joueurs ayant bénéficié d’un accès anticipé expriment déjà leur frustration face à l’IA des adversaires.

Un utilisateur résume parfaitement cette « expérience typique de l’IA de Forza Horizon »à l’aide d’une capture d’écran :

Average FH AI experience
byu/TheShadowRelm38 inForzaHorizon

Lien verscontenu Reddit

Sur l’image, on voit que le joueur a la majorité des voitures IA juste derrière lui ; cependant, trois adversaires IA s’éloignent nettement. Utilisateur TheShadowRelm38écrit sous son message :

Le jeu me place tout à la fin du peloton et me donne ensuite trois tours pour dépasser des adversaires IA sur des rails… aaah, ça m’a tellement manqué. J’adore ce jeu, il est meilleur que le 5 à bien des égards, mais l’IA fait toujours en sorte que toutes les courses deviennent la même épreuve ennuyeuse où l’on doit regarder trois ou quatre pilotes de tête s’échapper sur des rails.

Dans les commentaires, de nombreux autres utilisateurs rejoignent TheShadowRelm38. L’IA ne se comporte pas comme de vrais pilotes humains.

DanielDubs88 écrit par exemple :Ce qui est drôle, c’est que si j’arrive à dépasser la voiture qui me précède, elle ne me rattrape plus jamais. Il m’a fallu deux tours pour le rattraper grâce à des virages parfaits, et maintenant que je l’ai dépassé, je peux faire autant d’erreurs que je veux – il ne se rapproche tout simplement plus jamais de moi.

cTreK-421 écrit :Ça me donne l’impression que les courses sont en quelque sorte scénarisées : « Oh, tu as essayé de rattraper ton retard pendant si longtemps, alors on t’a donné un sentiment de fierté et de progrès. Bon, maintenant tu peux dépasser et gagner.

Il existe certes dansForza Horizon 6des moyens de venir à bout de l’IA « élastique ». Avec un réglage adéquat, vous pouvez en effet transformer votre voiture en une véritable bombe que même l’IA ne pourra rattraper. Dans les paramètres, vous pouvez également définir de manière précisela difficulté des coursesà l’aide de diverses aides et de handicaps IA.

Le problème pour de nombreux joueurs est toutefois que la version standard des courses, avec une IA ainsi conçue, n’est tout simplement pas amusante. Le développeur Playground Games devrait absolument y remédier dans les prochaines mises à jour.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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