Непостоянната ИИ на противниците остава източник на разочарование за много играчи и в Forza Horizon 6. В Reddit един фен улавя същността на проблема с един скрийншот.
Официално Forza Horizon 6 излиза едва утре, вторник, 18 май; тези, които са предзаказали Premium Edition обаче, вече могат да играят и усърдно споделят мненията си за новата аркадна състезателна игра в мрежата. При това става ясно: Forza с японска обстановка е в очите на много играчидостойно продължение на поредицата, но все пак има няколко проблема.
Освенпървоначалните трудности при стартирането на Steam-версиятав центъра на вниманието отново енестабилната ИИ на противниците. Именно това не е нов проблем за поредицата Horizon, а беше критикувано многократно и в предишните части от поредицата.
Повтарящият се проблем: Или съперниците в състезанията са всички бавни като патици, или веднага след старта излитат като Луис Хамилтън или Макс Верстапен във Формула 1. Явно и в Forza Horizon 6 няма нищо по средата – както отбелязва и нашият тест пилот Дими в рецензията си за играта.
Въпреки че преди пускането на играта разработчиците подчертаха, че са „изцяло преработили“ изкуствения интелект на съперниците, старият модел остава и вForza Horizon 6. Дори на средно ниво на трудност е почти невъзможно да наваксате дори малко с нетунинговани коли в състезанията.& nbsp;Противниците винаги се придържат перфектно към идеалната линияи винаги са с няколко метра пред вас, без значение колко рисковано карате.
На едно ниво по-ниска трудност обаче изпреварвате компютърните съперници, защото те сякаш объркват педала на газта с този на спирачката и остават послушно зад вас. От състезателна игра от ново поколение феновете естествено очакват нещо друго. В дискусионния форум Reddit някои играчи с Advanced Access вече изразяват недоволството си от ИИ на противниците.
Един потребител обобщава „средния опит с ИИ в Forza Horizon“с един скрийншот:
Връзка къмсъдържание в Reddit
На снимката се вижда, че играчът е изпреварил по-голямата част от колите с изкуствен интелект; три от противниците с изкуствен интелект обаче се отдалечават с голяма преднина. Потребител TheShadowRelm38пише под своя пост:
Играта ме поставя на съвсем края на стартовото поле и след това ми дава три обиколки, за да изпреваря AI противниците по релсите… ааа, колко ми е липсвало това. Обичам тази игра, в много отношения е по-добра от част 5, но ИИ все още прави така, че всички състезания се превръщат в едно и също скучно занимание, при което трябва да гледаш как трима или четирима водещи пилоти се откъсват по релсите.
В коментарите много други потребители се съгласяват с TheShadowRelm38. ИИ не се държи като правдоподобни човешки пилоти.
DanielDubs88 пише например:Забавното е, че когато по някакъв начин изпреваря колата пред мен, тя никога повече не ме настига. Отне ми две обиколки, за да го настигна с перфектни завои, а сега, след като го изпреварих, мога да правя колкото грешки искам – той просто никога повече не се доближава до мен.
cTreK-421 пише:Това ми дава усещането, че състезанията са някак си сценаризирани: О, толкова дълго се опитваше да наваксаш, затова ти дадохме чувство на гордост и напредък. Окей, сега можеш да изпревариш и да спечелиш.
Всъщност и вForza Horizon 6има начини да се справите с „еластичната“ ИИ. С правилното тунинг можете да превърнете колата си в ракета, която дори ИИ не може да настигне. В настройките можете също така с различни асисти и ИИ-хендикапида определите точно нивото на трудност на състезанията.
Проблемът за много играчи обаче е по-скоро, че стандартната версия на състезанията с така проектиран ИИ просто не е забавна. Тук разработчикът Playground Games определено трябва да направи подобрения в предстоящите актуализации.

