James Ohlen was een van de grondleggers van Baldur’s Gate en Wizards of the Coast wilde Baldur’s Gate 4 aan hem en zijn team toevertrouwen. Hij heeft dit resoluut afgewezen.
Het is geen geheim dat de DnD-uitgever Wizards of the Coast wil voortbouwen op het sensationele succes vanBaldur’s Gate 3. Er is echter een probleem. De ontwikkelstudio Larian heeft besloten geen vervolg te maken. In plaats daarvan werkt de studio van Swen Vincke momenteel aanDivinity.
Nu staat Wizards of the Coast voor de lastige uitdaging om een vervanger te vinden, en dat zal waarschijnlijk erg moeilijk zijn. De reden voor de absurde kwaliteit van Baldur’s Gate 3 had namelijk veel met Larian te maken.
Het is nog niet bekend wie Baldur’s Gate 4 gaat ontwikkelen.Volgens PC Gamerheeft Wizards of the Coast echter al de eerste studio’s benaderden daarbij natuurlijk ook in de directe omgeving gekeken. Namelijk bij Archetype Entertainment, dat momenteelExodusontwikkelt en deel uitmaakt van Wizards of the Coast.
De studio is opgericht door niemand minder dan James Ohlen, een van de toonaangevende ontwikkelaars achter de originele Baldur’s Gate-delen van Bioware.
Een van de grondleggers van de serie trekt zich terug
Het klinkt als het meest logische idee ooit! Als Wizards of the Coast toch op zoek is naar een nieuwe studio, waarom dan niet gewoon die waar een van de grondleggers van Baldur’s Gate bij betrokken is? Volgens Ohlen werd hij op dezelfde dag gebeld door uitgeverijbaas Chris Cox, toen ze wisten dat Larian afscheid nam van Baldur’s Gate 4.
Maar Ohlen leek er vrijwel meteen vrij zeker van te zijn dat hij dit in geen geval aankon en ook niet wilde. Volgens Ohlen heeft hij tegen Cox gezegd dat hij aan Baldur’s Gate 4 »zou falen«. Daar zijn twee belangrijke redenen voor:
1. De engine
Dat Baldur’s Gate 3 in deze vorm mogelijk was, komt ook doordat Larian al vóór BG3 met Divinity: Original Sin 1 en 2 een technische basis had gelegd die dit aankan. Dit proces heeft jaren geduurd. Ohlen zou vanaf nul moeten beginnen en met zijn team een basis moeten creëren die zich kan meten met die van Larian. Ohlen noemt dit een decennium van horror, waarin ze proberen Larian te kopiëren.
Maar zelfs in het onwaarschijnlijke geval dat ze een licentie van Larian zouden krijgen, inclusief de engine, zou de drempel te hoog zijn.
2. Het team
Moeilijker te kopiëren dan de techniek zou simpelweg het team zijn dat bij Larian werkt. Swen Vincke en zijn collega’s hebben hun vak jaar na jaar geperfectioneerd, kennen hun engine door en door en putten uit een schat aan kennis die nergens anders te vinden is.
Daarom gelooft Ohlen ook dat niemand anders een Baldur’s Gate 4 kan maken die in de buurt komt van de versie van Larian. Er is alleen een kans om een opvolger te ontwikkelen die heel anders wordt dan Baldur’s Gate 3. Een game die inzet op zijn eigen sterke punten en de branche op zijn kop zet.
»Ik zou daar niet mee willen concurreren. Exodus ontwikkelen is al moeilijk genoeg, maar de strijd aangaan met Baldur’s Gate 3? Dat zou waanzin zijn.
Baldur’s Gate 4 komt eraan
Zelfs als Archetype zich na Exodus toch nog zou laten overhalen om Baldur’s Gate 4 te ontwikkelen, zou Ohlen daar waarschijnlijk niet meer bij betrokken zijn. De voormalige Bioware-medewerker heeft in december 2025, na bijna 30 jaar in de game-industrie, de sector verlaten en streeft nu andere doelen na.
Mogelijk heeft Wizards of the Coast al een vervanger voor Larian gevonden, want de uitgever lijkt vastbesloten om Baldur’s Gate 4 te ontwikkelen. We weten echter niet wie deze taak daadwerkelijk op zich neemt. Er zijn weliswaar een paar bekende rollenspelstudio’s, zoals Owlcat of Obsidian, maar daar is nog niets over bekend.

