James Ohlen était l’un des pères fondateurs de Baldur’s Gate, et Wizards of the Coast souhaitait lui confier, ainsi qu’à son équipe, la réalisation de Baldur’s Gate 4. Il a catégoriquement refusé.
Ce n’est un secret pour personne que l’éditeur de D&D, Wizards of the Coast, souhaite surfer sur le succès retentissant deBaldur’s Gate 3. Il y a toutefois un problème. Le studio de développement Larian a décidé de ne pas créer de suite. À la place, le studio de Swen Vincke travaille actuellement surDivinity.
Wizards of the Coast se retrouve désormais confronté au défi délicat de trouver un remplaçant, ce qui s’annonce extrêmement difficile. En effet, la qualité exceptionnelle de Baldur’s Gate 3 était en grande partie due à Larian.
On ignore encore qui développera Baldur’s Gate 4.Selon PC Gamer, Wizards of the Coast aurait toutefois déjà contacté les premiers studioset se serait naturellement tourné vers ses proches collaborateurs. Notamment Archetype Entertainment, qui développe actuellementExoduset appartient à Wizards of the Coast.
Le studio a été fondé par nul autre que James Ohlen, l’un des principaux développeurs à l’origine des premiers opus de Baldur’s Gate chez Bioware.
Un des pères fondateurs de la série se retire
Cela semble être l’idée la plus sensée qui soit ! Si Wizards of the Coast est à la recherche d’un nouveau studio, pourquoi ne pas simplement choisir celui dans lequel l’un des pères fondateurs de Baldur’s Gate est impliqué ? Selon Ohlen, il a été appelé par le directeur de l’éditeur, Chris Cox, le jour même où ils ont appris que Larian se retirait de Baldur’s Gate 4.
Mais Ohlen semblait d’emblée assez certain qu’il ne pourrait en aucun cas mener ce projet à bien, ni qu’il le souhaitait. Selon Ohlen, il aurait dit à Cox qu’il « échouerait » avec Baldur’s Gate 4. Il y a deux raisons principales à cela :
1. Le moteur
Si Baldur’s Gate 3 a pu voir le jour sous cette forme, c’est aussi parce que Larian s’était déjà constitué, avant même BG3, une base technique capable d’en faire autant grâce à Divinity: Original Sin 1 et 2. Ce processus a pris des années. Ohlen devrait partir de zéro et demander à son équipe de créer une infrastructure capable de rivaliser avec celle de Larian. Ohlen qualifie cela de « décennie d’horreur » durant laquelle ils tenteraient de copier Larian.
Mais même dans le cas improbable où ils obtiendraient une licence de Larian incluant le moteur, l’obstacle serait trop élevé.
2. L’équipe
Ce qui serait encore plus difficile à copier que la technologie, c’est tout simplement l’équipe qui travaille chez Larian. Swen Vincke et ses collègues ont perfectionné leur art année après année, connaissent parfaitement leur moteur et puisent dans un trésor de connaissances qui n’existe nulle part ailleurs.
C’est pourquoi Ohlen estime que personne d’autre ne peut créer un Baldur’s Gate 4 qui se rapproche de la version de Larian. La seule possibilité serait de développer une suite qui serait complètement différente de Baldur’s Gate 3, qui miserait sur ses propres atouts et bouleverserait le secteur.
« Je ne voudrais pas entrer en concurrence avec ce jeu. Développer Exodus est déjà assez difficile, mais rivaliser avec Baldur’s Gate 3 ? Ce serait de la folie.
Baldur’s Gate 4 verra le jour
Même si Archetype se laissait finalement convaincre, après Exodus, de développer Baldur’s Gate 4, Ohlen n’en ferait probablement plus partie. Cet ancien de Bioware a quitté le secteur en décembre 2025, après près de 30 ans dans l’industrie du jeu vidéo, et poursuit désormais d’autres objectifs.
Il est possible que Wizards of the Coast ait déjà trouvé un remplaçant à Larian, car l’éditeur semble fermement décidé à développer Baldur’s Gate 4. Nous ne savons toutefois pas qui se chargera effectivement de cette tâche. Il existerait certes quelques studios de jeux de rôle de renom, tels qu’Owlcat ou Obsidian, mais on n’en sait encore rien.

