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jueves, julio 2, 2026

«Sería una locura»: ni siquiera el experto en juegos de rol que hizo famosa la saga se atreve con Baldur’s Gate 4

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James Ohlen fue uno de los pioneros de Baldur’s Gate y Wizards of the Coast quería confiarle a él y a su equipo el desarrollo de Baldur’s Gate 4. Él lo rechazó rotundamente.

No es ningún secreto que la editorial de D&D, Wizards of the Coast, quiere aprovechar el sensacional éxito deBaldur’s Gate 3. Sin embargo, hay un problema. El estudio desarrollador Larian ha decidido no crear una secuela. En su lugar, el estudio de Swen Vincke está trabajando actualmente enDivinity.

Ahora, Wizards of the Coast se enfrenta al desagradable reto de encontrar un sustituto, lo que podría resultar extremadamente difícil. Y es que la razón de la calidad excepcional de Baldur’s Gate 3 tenía mucho que ver con Larian.

Se desconoce quién desarrollará Baldur’s Gate 4.Según PC Gamer, Wizards of the Coast ya ha contactado con los primeros estudiosy, como es lógico, ha buscado en su entorno más cercano. Concretamente, en Archetype Entertainment, que actualmentedesarrollaExodusy pertenece a Wizards of the Coast.

El estudio fue fundado nada menos que por James Ohlen, uno de los principales desarrolladores de las entregas originales de Baldur’s Gate de Bioware.

Uno de los pioneros de la serie se retira

¡Parece la idea más sensata del mundo! Si Wizards of the Coast está buscando un nuevo estudio, ¿por qué no recurrir simplemente a aquel en el que participa uno de los pioneros de Baldur’s Gate? Según Ohlen, el director editorial Chris Cox le llamó el mismo día en que supieron que Larian se retiraba de Baldur’s Gate 4.

Sin embargo, parece que Ohlen tuvo desde el principio bastante claro que no podría ni querría asumir ese proyecto bajo ningún concepto. Según Ohlen, le dijo a Cox que «fracasaría» con Baldur’s Gate 4. Hay dos razones importantes para ello:

1. El motor

El hecho de que Baldur’s Gate 3 fuera posible en esta forma se debe también a que Larian ya había creado, antes de BG3, con Divinity: Original Sin 1 y 2, una base técnica capaz de hacerlo. Este proceso llevó años. Ohlen tendría que empezar desde cero y su equipo tendría que crear una estructura básica que pudiera estar a la altura de la de Larian. Ohlen lo denomina una «década de horror» en la que intentarían copiar a Larian.

Pero incluso en el improbable caso de que consiguieran una licencia de Larian que incluyera el motor, el obstáculo sería demasiado grande.

2. El equipo

Más difícil de imitar que la tecnología sería, sencillamente, el equipo que trabaja en Larian. Swen Vincke y sus compañeros han perfeccionado su oficio año tras año, conocen a la perfección su motor y se nutren de un acervo de conocimientos que no existe en ningún otro lugar.

Por eso, Ohlen cree que nadie más puede hacer un Baldur’s Gate 4 que se acerque a la versión de Larian. Solo existe la posibilidad de desarrollar una secuela que sea completamente diferente a Baldur’s Gate 3, que apueste por sus propios puntos fuertes y que revolucione el sector.

«No querría competir con eso. Desarrollar Exodus ya es bastante difícil, pero ¿competir contra Baldur’s Gate 3? Sería una locura.

Baldur’s Gate 4 llegará

Incluso si Archetype, tras Exodus, acabara por dejarse convencer para desarrollar Baldur’s Gate 4, es probable que Ohlen ya no formara parte del proyecto. El antiguo miembro de Bioware abandonó el sector en diciembre de 2025, tras casi 30 años en la industria de los videojuegos, y ahora persigue otros objetivos.

Es posible que Wizards of the Coast ya haya encontrado un sustituto para Larian, ya que la editorial parece decidida a desarrollar Baldur’s Gate 4. Sin embargo, no sabemos quién asumirá realmente esta tarea. Aunque habría algunos estudios de juegos de rol de renombre, como Owlcat u Obsidian, todavía no se sabe nada al respecto.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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