28.3 C
Berlino
giovedì, Luglio 2, 2026

«Sarebbe una follia» – Nemmeno un esperto di giochi di ruolo, che ha reso famosa la serie, oserebbe cimentarsi con Baldur’s Gate 4

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

James Ohlen è stato uno dei padri fondatori di Baldur’s Gate e la Wizards of the Coast voleva affidare a lui e al suo team la realizzazione di Baldur’s Gate 4. Lui ha rifiutato con fermezza.

Non è un segreto che la casa editrice di D&D, Wizards of the Coast, voglia sfruttare il sensazionale successo diBaldur’s Gate 3. Tuttavia, c’è un problema. Lo studio di sviluppo Larian ha deciso di non realizzare un seguito. Lo studio di Swen Vincke sta invece lavorando aDivinity.

Ora Wizards of the Coast si trova di fronte alla sgradevole sfida di trovare un sostituto, e ciò potrebbe rivelarsi estremamente difficile. Infatti, il motivo dell’assurda qualità di Baldur’s Gate 3 aveva molto a che fare con Larian.

Non si sa ancora chi svilupperà Baldur’s Gate 4.Secondo PC Gamer, tuttavia, Wizards of the Coast ha già contattato i primi studie, naturalmente, ha guardato anche nelle immediate vicinanze. Nello specifico, ad Archetype Entertainment, che attualmente sta sviluppandoExoduse fa parte di Wizards of the Coast.

Lo studio è stato fondato nientemeno che da James Ohlen, uno dei principali sviluppatori dietro i capitoli originali di Baldur’s Gate di Bioware.

Un pioniere della serie rinuncia

Sembra proprio l’idea più sensata in assoluto! Se la Wizards of the Coast è alla ricerca di un nuovo studio, perché non scegliere proprio quello in cui è coinvolto uno dei padri fondatori di Baldur’s Gate? Secondo Ohlen, è stato chiamato direttamente dal direttore editoriale Chris Cox proprio il giorno in cui hanno saputo che Larian avrebbe abbandonato Baldur’s Gate 4.

Tuttavia, Ohlen sembrava fin da subito piuttosto sicuro di non poter e non voler affrontare il progetto in nessun caso. Secondo Ohlen, avrebbe detto a Cox che con Baldur’s Gate 4 «avrebbe fallito». Ci sono due ragioni principali per questo:

1. Il motore di gioco

Il fatto che Baldur’s Gate 3 sia stato possibile in questa forma deriva anche dal fatto che Larian, già prima di BG3 con Divinity: Original Sin 1 e 2, si era creata una base tecnica in grado di supportarlo. Questo processo è durato anni. Ohlen dovrebbe partire da zero e il suo team dovrebbe creare una struttura di base in grado di tenere il passo con quella di Larian. Ohlen definisce questo periodo un «decennio dell’orrore», durante il quale hanno cercato di copiare Larian.

Ma anche nell’improbabile eventualità che ottenessero una licenza da Larian comprensiva del motore, l’ostacolo sarebbe troppo alto.

2. Il team

Ancora più difficile da copiare della tecnologia sarebbe semplicemente il team che lavora presso Larian. Swen Vincke e i suoi colleghi hanno perfezionato il loro mestiere anno dopo anno, conoscono alla perfezione il loro motore di gioco e attingono a un patrimonio di conoscenze che non esiste altrove.

Ecco perché Ohlen ritiene che nessun altro possa realizzare un Baldur’s Gate 4 all’altezza della versione di Larian. L’unica possibilità è sviluppare un seguito che sia completamente diverso da Baldur’s Gate 3, che punti sui propri punti di forza e rivoluzioni il settore.

«Non vorrei entrare in competizione con esso. Sviluppare Exodus è già abbastanza difficile, ma competere con Baldur’s Gate 3? Sarebbe una follia.

Baldur’s Gate 4 arriverà

Anche se Archetype, dopo Exodus, dovesse alla fine lasciarsi convincere a sviluppare Baldur’s Gate 4, Ohlen probabilmente non ne farebbe più parte. Il prodotto di casa Bioware ha lasciato il settore nel dicembre 2025, dopo quasi 30 anni nell’industria dei videogiochi, e ora persegue altri obiettivi.

È possibile che Wizards of the Coast abbia già trovato un sostituto per Larian, poiché l’editore sembra fermamente determinato a sviluppare Baldur’s Gate 4. Non sappiamo però chi si assumerà effettivamente questo compito. Esistono alcuni studi di giochi di ruolo di rilievo, come Owlcat o Obsidian, ma per ora non si sa nulla al riguardo.

RELATED ARTICLES

Anno 117: Finalmente abbiamo potuto vedere il monumento più grande della storia di Anno – e questa volta l’affermazione...

Il prossimo DLC introdurrà l’Ippodromo nel gioco e un nuovo trailer ha ora svelato questa imponente struttura.Ad agosto uscirà...

Durante i saldi estivi di Steam sono in offerta 6 giochi della nostra infanzia a cui non pensavamo più...

È un tuffo nella nostalgia! Durante i saldi estivi di Steam tiriamo fuori alcuni giochi davvero oscuri che la...

Sony segna la fine dei dischi fisici: i nuovi giochi per PlayStation saranno presto disponibili solo in formato digitale

A partire da gennaio 2028, Sony cesserà la produzione di dischi fisici per i nuovi giochi PlayStation. Allo stesso...