James Ohlen byl jedním z otců zakladatelů série Baldur’s Gate a společnost Wizards of the Coast mu a jeho týmu chtěla svěřit vývoj hry Baldur’s Gate 4. On to však důrazně odmítl.
Není žádným tajemstvím, že vydavatel DnD, společnost Wizards of the Coast, chce navázat na senzační úspěchBaldur’s Gate 3. Je tu však jeden problém. Vývojářské studio Larian se rozhodlo, že pokračování nevytvoří. Místo toho studio Swena Vinckeho právě pracuje naDivinity.
Wizards of the Coast nyní stojí před nepříjemnou výzvou najít náhradu, což bude zřejmě nesmírně obtížné. Důvodem absurdní kvality hry Baldur’s Gate 3 totiž bylo právě studio Larian.
Kdo bude vyvíjet Baldur’s Gate 4, není známo.Podle PC Gamerse však společnost Wizards of the Coast již obrátila na první studiaa samozřejmě se při tom rozhlédla i ve svém bezprostředním okolí. Konkrétně u společnosti Archetype Entertainment, která v současné doběvyvíjí hruExodusa patří pod Wizards of the Coast.
Toto studio založil nikdo jiný než James Ohlen, jeden z hlavních vývojářů původních dílů série Baldur’s Gate od společnosti Bioware.
Jeden z původních tvůrců série odstoupil
Zní to jako ten nejrozumnější nápad vůbec! Když už Wizards of the Coast hledá nové studio, proč prostě nevybrat to, na kterém se podílí jeden z zakladatelů Baldur’s Gate? Podle Ohlenových slov mu šéf vydavatelství Chris Cox zavolal přímo v den, kdy se dozvěděli, že se Larian loučí s Baldur’s Gate 4.
Ohlen si však zřejmě hned byl docela jistý, že to v žádném případě nezvládne a ani nechce. Podle Ohlenových slov řekl Coxovi, že by na Baldur’s Gate 4 „selhal“. Existují pro to dva důležité důvody:
1. Engine
To, že Baldur’s Gate 3 v této podobě vůbec vzniklo, je také dáno tím, že si Larian již před BG3 vytvořil díky hrám Divinity: Original Sin 1 a 2 technický základ, který to dokáže zvládnout. Tento proces trval roky. Ohlen by musel začít od nuly a se svým týmem vytvořit základní kostru, která by se mohla vyrovnat té od Larianu. Ohlen to nazývá „dekádou hrůzy“, během níž se pokoušejí Larian napodobit.
Ale i v nepravděpodobném případě, že by od Larianu získali licenci včetně enginu, by překážka byla příliš vysoká.
2. Tým
Ještě těžší než kopírovat technologii by bylo zkrátka kopírovat tým, který v Larianu pracuje. Swen Vincke a jeho kolegové a kolegyně své řemeslo rok od roku zdokonalovali, dokonale znají svůj engine a čerpají z pokladu znalostí, který jinde neexistuje.
Proto se Ohlen domnívá, že nikdo jiný nedokáže vytvořit Baldur’s Gate 4, které by se přiblížilo verzi od Larianu. Existuje pouze šance vyvinout pokračování, které bude zcela odlišné od Baldur’s Gate 3. Které vsadí na své vlastní silné stránky a rozvíří vody v oboru.
„Nechtěl bych s tím soutěžit. Vyvinout Exodus je dost těžké, ale postavit se proti Baldur’s Gate 3? To by byl bláznovství.
Baldur’s Gate 4 přijde
I kdyby se Archetype po Exodu nakonec nechal přesvědčit k vývoji Baldur’s Gate 4, Ohlen by se toho pravděpodobně již neúčastnil. Tento odchovanec Bioware opustil v prosinci 2025 po téměř 30 letech v herním průmyslu toto odvětví a nyní se věnuje jiným cílům.
Je možné, že společnost Wizards of the Coast již našla náhradu za Larian, protože se zdá, že je pevně odhodlána vyvinout Baldur’s Gate 4. Nevíme však, kdo se tohoto úkolu skutečně ujme. Existuje sice několik renomovaných studií zabývajících se RPG, jako například Owlcat nebo Obsidian, ale zatím o tom není nic známo.

