Джеймс Олен был одним из родоначальников «Baldur’s Gate», и компания Wizards of the Coast хотела поручить ему и его команде разработку «Baldur’s Gate 4». Он категорически отказался.
Ни для кого не секрет, что издатель DnD, компания Wizards of the Coast, хочет воспользоваться сенсационным успехом«Baldur’s Gate 3». Однако есть одна проблема. Студия-разработчик Larian отказалась от создания сиквела. Вместо этого студия Свена Винке сейчас работает над«Divinity».
Теперь перед Wizards of the Coast стоит неприятная задача — найти замену, и это, вероятно, будет чрезвычайно сложно. Ведь причина абсурдного качества Baldur’s Gate 3 во многом связана именно с Larian.
Кто будет разрабатывать Baldur’s Gate 4, пока неизвестно.По данным PC Gamer, компания Wizards of the Coast, однако, уже обратилась к первым студиями, естественно, присмотрелась к ближайшим партнёрам. А именно к Archetype Entertainment, которая в настоящее времяразрабатывает Exodusи входит в состав Wizards of the Coast.
Студию основал никто иной, как Джеймс Олен, один из ведущих разработчиков оригинальных частей «Baldur’s Gate» от Bioware.
Один из родоначальников серии отказывается от участия
Это звучит как самая разумная идея на свете! Раз уж Wizards of the Coast ищет новую студию, почему бы не выбрать ту, в которой участвует один из родоначальников «Baldur’s Gate»? По словам Олена, ему позвонил глава издательства Крис Кокс в тот самый день, когда стало известно, что Larian отказывается от работы над «Baldur’s Gate 4».
Однако Олен, похоже, с самого начала был вполне уверен, что ни в коем случае не сможет и не хочет взяться за этот проект. По словам Олена, он сказал Коксу, что «провалится» с «Baldur’s Gate 4». Для этого есть две важные причины:
1. Движок
То, что «Baldur’s Gate 3» удалось реализовать в таком виде, объясняется также тем, что Larian ещё до BG3, работая над Divinity: Original Sin 1 и 2, создала техническую основу, способную справиться с этой задачей. Этот процесс занял годы. Олену пришлось бы начинать с нуля, и его команде — создавать базовую структуру, способную соперничать с разработками Larian. Олен называет это «десятилетием ужаса», в течение которого они пытались скопировать Larian.
Но даже в том маловероятном случае, если бы они получили лицензию от Larian вместе с движком, препятствие оказалось бы слишком высоким.
2. Команда
Ещё сложнее скопировать, чем технологию, была бы просто команда, работающая в Larian. Свен Винке и его коллеги год за годом совершенствовали своё мастерство, отлично разбираются в своём движке и черпают из сокровищницы знаний, которой нет больше нигде.
Поэтому Олен и считает, что никто другой не сможет создать «Baldur’s Gate 4», которая бы приблизилась к версии Larian. Есть только шанс разработать продолжение, которое будет совершенно иным, чем «Baldur’s Gate 3». Которое будет опираться на свои собственные сильные стороны и всколыхнет индустрию.
«Я бы не хотел с этим конкурировать. Разработка Exodus и так достаточно сложна, а соперничать с «Baldur’s Gate 3»? Это было бы безумием.
«Baldur’s Gate 4» выйдет
Даже если бы Archetype после «Exodus» всё-таки согласилась разработать «Baldur’s Gate 4», Олен, скорее всего, уже не участвовал бы в этом проекте. Выходец из Bioware ушёл из индустрии в декабре 2025 года после почти 30 лет работы в игровой индустрии и теперь преследует другие цели.
Возможно, Wizards of the Coast уже нашла замену Larian, ведь издатель, похоже, твёрдо намерено разработать «Baldur’s Gate 4». Однако мы не знаем, кто именно возьмёт на себя эту задачу. Существует несколько известных студий, специализирующихся на ролевых играх, таких как Owlcat или Obsidian, но пока об этом ничего не известно.

