中国でWoWとDiabloはもういらない:Blizzardのゲームが永久にオフラインになる可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1月23日以降、中国では誰もWorld of Warcraftをプレイできなくなりました。BlizzardとNeteaseの協力関係の終了は、ファンを失望させた。

今、起こったこと。中国では、2023年1月23日時点で、ほぼすべてのBlizzardのゲームがオフラインそしておそらく永久になります。少なくとも、かつてのパートナーであるネットイースとブリザードの現在の緊張関係は、2大企業間の格差が広がっていることを確実なものにしています。

ファンは今最も苦しんでおり、Twitterや特に中国のソーシャルメディアであるWeiboでゲームに別れを告げています。

ガーディアン)によると、WeiboのあるユーザーはWorld of Warcraftについてさえ書いている。

It was not just a game, it was the memories of a generation.

14年間、Blizzardは中国で活動していました。この国は、おそらくゲーム業界では最大の市場であり、特にカリフォルニアのスタジオのゲームは、国民の間で絶大な人気を誇っていました。ただし、以下のタイトルは完全に除外する必要があります。

  • ワールド・オブ・ウォークラフト
  • Diablo3(ディアブロ3
  • ハースストーン
  • スタークラフト2
  • ウォークラフト3:リフォージド
  • 嵐のヒーローたち
  • オーバーウォッチ2

一方、NetEaseと密接に協力して開発されたため、異なるルールを持つDiablo Immortalは、分離の影響を受けません。

なぜ別居なのか

2022年11月の時点で、BlizzardはNetEaseとのパートナーシップ延長のための契約交渉で合意に至らなかったと発表しています。(According to Blizzard)彼らの原則とプレイヤーに対する責任に適合する取引は不可能であったからです。また、その間、NetEaseがBlizzardのブランドに対する支配力をより強く主張したのではないかという報道もありましたが、これはその後、NetEaseの声明(via wowhead)で誤った報道とされています。


例えばヨーロッパと違って、中国での海外ゲームは厳しいルールがあり、一定の条件をクリアする必要があります。これには、中国の出版社との契約締結も含まれます。Blizzardの場合、14年間はNetEaseでした。NetEaseとの延長も新しいパブリッシャーも見つからなかったため、これらのゲームはすべて中国のファンコミュニティから失われることになりました。

分離が泥仕合に

当初は契約上のパートナー同士の民事上の別れと感じたものが、ここ数日で本当の泥仕合に変わってしまった。きっかけは、(ロイターの報道によると)ブリザード社が少なくともあと6ヶ月の契約延長を申し出たことだったそうです。Blizzardは、ゲームユーザーからゲームを奪うことなく、他の中国のパブリッシャーを見つけるために時間を使いたかったのです


しかし、この申し出はNetEaseによって真っ向から否定された。それは、まるでブリザードが馬を探している間にロバに乗りたがっているかのような、brazeneconomically illogical&nbspと呼ばれるものである。すでに2カ月前、NetEaseの社長であるSimon Zhu氏は、LinkedInの投稿で、不幸の原因はdirtyguyにあると書いています

いつか、舞台裏で起こったことがすべて明るみに出たとき、開発者とプレイヤーは、卑劣な人間がどれほどの損害を与えるか、もっとよく理解することになるでしょう。

– Simon Zhu

一部報道によると、Blizzardのオフィスはすでに破壊され、NetEaseのオフィス前の大きなオークの斧も精巧なアクションで解体され、NetEaseによって生放送までされました。また、杭州にあるNetEaseのカフェでは、緑茶が改名されたと言われていますBlizzard Green TeaChinese slangではおそらくBlizzard Bitch

と訳されているようです。

..

これは少なくとも、特にNetEaseがこの分離をうまく受け止めていないことを推測させ、両社の将来の協力の可能性をますます低くしています。中国のファンにとっての最後の望みは、結局のところ、ブリザード社が他の中国のパブリッシャーと契約に至ることです。

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...