3.2 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

中国でWoWとDiabloはもういらない:Blizzardのゲームが永久にオフラインになる可能性

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1月23日以降、中国では誰もWorld of Warcraftをプレイできなくなりました。BlizzardとNeteaseの協力関係の終了は、ファンを失望させた。

今、起こったこと。中国では、2023年1月23日時点で、ほぼすべてのBlizzardのゲームがオフラインそしておそらく永久になります。少なくとも、かつてのパートナーであるネットイースとブリザードの現在の緊張関係は、2大企業間の格差が広がっていることを確実なものにしています。

ファンは今最も苦しんでおり、Twitterや特に中国のソーシャルメディアであるWeiboでゲームに別れを告げています。

ガーディアン)によると、WeiboのあるユーザーはWorld of Warcraftについてさえ書いている。

It was not just a game, it was the memories of a generation.

14年間、Blizzardは中国で活動していました。この国は、おそらくゲーム業界では最大の市場であり、特にカリフォルニアのスタジオのゲームは、国民の間で絶大な人気を誇っていました。ただし、以下のタイトルは完全に除外する必要があります。

  • ワールド・オブ・ウォークラフト
  • Diablo3(ディアブロ3
  • ハースストーン
  • スタークラフト2
  • ウォークラフト3:リフォージド
  • 嵐のヒーローたち
  • オーバーウォッチ2

一方、NetEaseと密接に協力して開発されたため、異なるルールを持つDiablo Immortalは、分離の影響を受けません。

なぜ別居なのか

2022年11月の時点で、BlizzardはNetEaseとのパートナーシップ延長のための契約交渉で合意に至らなかったと発表しています。(According to Blizzard)彼らの原則とプレイヤーに対する責任に適合する取引は不可能であったからです。また、その間、NetEaseがBlizzardのブランドに対する支配力をより強く主張したのではないかという報道もありましたが、これはその後、NetEaseの声明(via wowhead)で誤った報道とされています。


例えばヨーロッパと違って、中国での海外ゲームは厳しいルールがあり、一定の条件をクリアする必要があります。これには、中国の出版社との契約締結も含まれます。Blizzardの場合、14年間はNetEaseでした。NetEaseとの延長も新しいパブリッシャーも見つからなかったため、これらのゲームはすべて中国のファンコミュニティから失われることになりました。

分離が泥仕合に

当初は契約上のパートナー同士の民事上の別れと感じたものが、ここ数日で本当の泥仕合に変わってしまった。きっかけは、(ロイターの報道によると)ブリザード社が少なくともあと6ヶ月の契約延長を申し出たことだったそうです。Blizzardは、ゲームユーザーからゲームを奪うことなく、他の中国のパブリッシャーを見つけるために時間を使いたかったのです


しかし、この申し出はNetEaseによって真っ向から否定された。それは、まるでブリザードが馬を探している間にロバに乗りたがっているかのような、brazeneconomically illogical&nbspと呼ばれるものである。すでに2カ月前、NetEaseの社長であるSimon Zhu氏は、LinkedInの投稿で、不幸の原因はdirtyguyにあると書いています

いつか、舞台裏で起こったことがすべて明るみに出たとき、開発者とプレイヤーは、卑劣な人間がどれほどの損害を与えるか、もっとよく理解することになるでしょう。

– Simon Zhu

一部報道によると、Blizzardのオフィスはすでに破壊され、NetEaseのオフィス前の大きなオークの斧も精巧なアクションで解体され、NetEaseによって生放送までされました。また、杭州にあるNetEaseのカフェでは、緑茶が改名されたと言われていますBlizzard Green TeaChinese slangではおそらくBlizzard Bitch

と訳されているようです。

..

これは少なくとも、特にNetEaseがこの分離をうまく受け止めていないことを推測させ、両社の将来の協力の可能性をますます低くしています。中国のファンにとっての最後の望みは、結局のところ、ブリザード社が他の中国のパブリッシャーと契約に至ることです。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...