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viernes, marzo 29, 2024

Se acabaron WoW y Diablo en China: los juegos de Blizzard podrían quedar desconectados para siempre

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Desde el 23 de enero, nadie en China puede jugar ya a World of Warcraft. El fin de la cooperación entre Blizzard y Netease deja a los fans decepcionados.

Ahora ha sucedido: Millones de jugadores están perdiendo el acceso a algunos de sus juegos favoritos. En China, a partir del 23 de enero de 2023, casi todos los juegos de Blizzard estarán fuera de líneay posiblemente para siempre. Como mínimo, las actuales tensiones entre el antiguo socio NetEase y Blizzard aseguran que la brecha entre las dos grandes corporaciones es cada vez mayor.

Los aficionados son ahora los que más están sufriendo, despidiéndose de sus partidos en Twitter y, sobre todo, en la plataforma china de medios sociales Weibo.

Según (The Guardian)un usuario en Weibo incluso escribe sobre World of Warcraft:

No era sólo un juego, eran los recuerdos de una generación.

Durante 14 años, Blizzard estuvo activa en China. El país es probablemente el mayor mercado de juegos y, sobre todo, los juegos del estudio californiano gozan de una enorme popularidad entre la población. Ahora, sin embargo, tendrán que prescindir por completo de los siguientes títulos:

  • World of Warcraft
  • Diablo 3
  • Hearthstone
  • StarCraft 2
  • Warcraft 3: Reforged
  • Héroes de la Tormenta
  • Overwatch 2

Mientras tanto, Diablo Immortal, que fue desarrollado en estrecha colaboración con NetEase y por lo tanto tiene reglas diferentes, no se ve afectado por la separación.

¿Por qué la separación?

Ya en noviembre de 2022, Blizzard anunció que no se había llegado a ningún acuerdo en las conversaciones contractuales para ampliar la asociación con NetEase. (Según Blizzard), ya que no había acuerdo posible que fuera compatible con sus principios y su responsabilidad hacia sus jugadores. Entre tanto, también se informó de que NetEase probablemente había reclamado un mayor control sobre las marcas de Blizzard, pero desde entonces NetEase lo ha calificado de falso en un comunicado (via wowhead).

A diferencia de Europa, por ejemplo, los juegos extranjeros en China están sujetos a normas estrictas y deben cumplir ciertos requisitos. Esto incluye llegar a un acuerdo con un editor chino. En el caso de Blizzard, fue NetEase durante 14 años. Como no se llegó a una prórroga con NetEase ni se encontró un nuevo editor, todos estos juegos se perderán ahora para la comunidad china de aficionados.

La separación se convierte en fango

Lo que al principio parecía una separación civilizada de dos socios contractuales se ha convertido en los últimos días en un auténtico lodazal. El detonante fue, (según un informe de Reuters), la oferta de Blizzard de prorrogar el contrato al menos otros seis meses. Blizzard quería aprovechar el tiempo para encontrar otro editor chino sin privar a los jugadores de sus juegos.

Sin embargo, NetEase rechazó de plano esta oferta. Fue calificado dedescaradoyeconómicamente ilógicoy como si Blizzardquisiera montar en burro mientras buscaban un caballo Hace ya dos meses, Simon Zhu, presidente de NetEase, escribió (en un post en LinkedIn) que undirtyguy era el culpable de la miseria.

Un día, cuando salga a la luz todo lo que ocurrió entre bastidores, los desarrolladores y los jugadores comprenderán mucho mejor cuánto daño puede hacer una escoria.

– Simon Zhu

Según algunos informes, las oficinas de Blizzard ya han sido destruidas y el gran hacha orco frente a las oficinas de NetEase también fue desmantelado en una elaborada acción, que incluso fue retransmitida en directo por NetEase. Además, en una cafetería de NetEase en Hangzhou, el té verde fue supuestamente rebautizado comoBlizzard Green Teaque en el argot chino probablemente también se traduce comoBlizzard Bitch

Esto hace suponer que NetEase en particular se ha tomado esta separación de todo menos bien y hace cada vez más improbable una futura cooperación entre ambas empresas. La última esperanza para los fans chinos es que Blizzard llegue a un contrato con otro editor chino después de todo.

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